兵臨城下小計算器

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前兩天在對岸的論壇看到的計算器,提供了懶人的計算方法,可以計算最佳稅率以及武將的基礎數值(由於目前作者不可考,先在這邊致上最高的謝意)

小計算器簡介:

軟體名稱:最佳稅率及初始屬性計算表
檔案類型:Excel計算表
檔案大小:4.82KB (壓縮檔案)
下載位置(BDG空間):http://www.badongo.com/file/12296791

※小叮嚀:下載後請各位大大自行先掃毒(雖然小弟用是沒問題,不過大家還是謹慎點好)

使用畫面截圖:

合理稅率計算畫面



武將初始值計算畫面



P.S 檔案如有問題,請向小弟反應,會以最快時間修復;附帶一提,計算器與實際值多少有出入,僅供參考用,因為不是小弟寫的,有研究的大大也可以自行再修正,小弟只是做個分享 ^^

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華山論劍

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目前正夯的Web Game『華山論劍』,剛好小弟有拿到封測帳號,可以為大家介紹一下;遊戲主軸是以武俠為題材,融合了多部武俠小說內容,遊戲的場景也是集小說之精華,都是大家耳熟能詳的地名,門派更是高達16種之多,讓大家可以過過當俠客的乾隱


遊戲簡介:

遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:簡體中文
開發團隊:北京遊俠網
運營公司:北京遊俠網
遊戲簡稱:華山論劍
測試狀態:封測(2008-11-24)
官方網站:http://www.youxigu.com/swordweb/welcomeSword.action
官方論壇:http://www.youxigu.com/bbs/index.php


圖片介紹:

1)官方網站(走清新簡約的風格)



2)註冊遊戲谷通行證

先到遊戲谷的網站



註冊好帳號接下來是重點,輸入激活碼!!(目前CB中,大家請自行想辦法領取囉~)



激活碼驗證完畢,準備進入遊戲囉!



3)遊戲人物創建,目前只開放墨家(將來不知道會不會有法家、道家...等,可能要等CB2了),墨家的感覺還蠻像刺客的

墨家(男)



墨家(女)



角色選擇視窗(當然要選賞心悅目的正妹囉!)



4)遊戲登入畫面

首次登入跳出的新手幫助



遊戲主畫面



5)遊戲介面(獨家解說圖面!)



遊戲控制列說明



1、玩家(屬性部份,目前練到10級,還沒有可以自己加點);裝備必須由『換裝』的選項去更換,無法從背包直接使用,人物預覽視窗下面的1/1及小三角是可以切換玩家與家將的顯示狀態表



家將資訊



這邊順道介紹一下他的家將系統(內容出處:官方網站)

顏色部份是近期較用的到的,其他講解部份,有興趣的朋友,沒事可以詳讀一下

A、屬性

a、一級戰鬥屬性包括:

體力:影響家將血量
力量:影響家將的攻擊力包括內/外功
身法:影響家將的命中等級和閃避等級
根骨:影響家將的暴擊等級、韌性等級和爆擊傷害係數


b、二級戰鬥屬性

HP
外功攻擊力
內功攻擊力
內功防禦力
外功防禦力
閃避等級
命中等級
暴擊等級
韌性等級
減外功防禦等級
減內功防禦等級
外功傷害免疫
內功傷害免疫

B、職業

a、系別:家將橫向分為5類,有自己的特點

武師:高攻擊力和體力,閃避低;外功職業
刺客:高閃避,爆擊;內外功結合職業
術士:高體, dot攻擊形式;內功防禦型職業
方士:高爆擊,高攻擊,低體力;內功職業
力士:高體力,低攻擊;外功防禦型職業


b、階級:每系職業縱向分為4階,為遞進關係

初級武師->中級武師->高級武師->大師武師
初級刺客->中級刺客->高級刺客->大師刺客
初級謀士->中級謀士->高級謀士->大師謀士
初級方士->中級方士->高級方士->大師方士
初級力士->中級力士->高級力士->大師力士

C、成長 家將每升1級4屬性增長之和

D、升級 家將等級上限受家將職業階級限制,達到上限後,不再獲得經驗

E、技能

家將可以擁有3個技能槽包括:1個被動技能槽,1個攻擊技能槽,1個條件技能槽

相應的技能槽只能學習相應的技能


技能修煉

技能修煉需要武功秘籍(配方)+技能書(材料)


F、轉職

當達到當前職業階級等級上限,且當前職業階級小於4,憑借轉職道具可以將家將轉職,不同階道具幸運值不同,影響轉職成長。

G、洗髓(改成長)可以通過洗髓道具將成長不理想的家將洗成成長比較好的家將

H、易筋(改分佈)

a、易筋類型:普通易筋、高級易筋
b、偏向類型:高級易經道具參數,4個方向:體力、力量、身法、根骨
c、分佈類型,不同道具有不同分佈類型

普通易經:屬性完全隨機,成功幾率=100%

高級易筋:屬性有偏向,可能幾率失敗

I、交易

和道具交易方式相同, 在交易品框體裡增加家將選項,注意家將不能疊加,且出戰的家將不能交易;穿有裝備的家將不能交易;內傷狀態的家將不能交易。

J、玩家等級對家將的限制

a、初始玩家攜帶1個家將
b、20級玩家攜帶2個家將
c、40級玩家攜帶3個家將
d、60級玩家攜帶4個家將
e、80級玩家攜帶無限制


2、背包(可以按狀各分類去找東西,是蠻方便的,不過一般都是用顯示全部)



3、任務

與NPC交談接任務的視窗



任務總覽視窗,綠色字體可自動導航回覆任務,蠻方便的



點選『可接任務』會有可以接受的任務提示



獲得第一個家將的任務



4、技能

最低等的妖靈劍法要11級才可以學得



點選『擴展技能』會出現下圖,由此可知,學習技能必須先打通經脈



5、陣型,多樣的擺放方式,各陣型都有其特書的加成,可以玩家喜好自行變動,還蠻不錯的

陣型的排放畫面



最早可用的陣法(兩儀陣),陣法位置擺放正確的話會顯示已激活



#Note:更換陣法時,直接拖拉人頭到該位置即可

6、特長(目前還在開發中 Orz)

7、成就

遊戲中可經由徽章、活動;聲望...各種管道獲得稱號,各稱號都有其不同的加成



對各大派的聲望(有點類似WOW的感覺)



8、社交

玩家間的交流清單管理



9、幫會

幾乎每個遊戲都有的系統,志同道合的朋友們一起奮戰吧~



10、系統

點選後的系統選單



6)自動尋路系統

點選箭頭可以直接抵達該NPC



7)交戰(點選後可以看到目前同場景裡的玩家)

你拍攝的 2008-11-26_094422。

8)裝備耐久系統;由於裝備有耐久度,所以別忘記修理!!(NPC還有提供鑑定服務)




9)家將商人(可購買家將以及對應的技能書)



9)道具商人(購買藥品會出現數量提示)



10)新手武防商人



11)裝備精練系統(衝裝神人的最愛!!)



12)跑商系統



不過要26級才可以跑商,26級前就幫忙送送信吧 ^^



13)戰鬥系統

戰鬥畫面



勝利後畫面右下會出現選項:再戰一場、血戰到底、退出戰鬥,如果想要掛經驗的話,就選血戰到底吧!!




14)世界地圖(點選想去的地方,會自動『跑』進去該場景)



15)場景介紹

揚州城



室內地圖(客棧)



莫高窟



快活林



石林



桃花陣




遊戲心得:

優點:

1)任務系統一樣有自動尋路,華山的尋路可以過地圖後繼續到要找的NPC,十分的方便

2)家將&陣法系統,此兩種總核算是蠻創新的,一般同類型的遊戲陣型只分前、中、後,但這邊是確實獨立開來,且有不同的功能加成

3)掛機系統,對於無法長時間在線的朋友,這是一大福音

4)各場景都可以自由進入,遇敵是採點選後才會觸發戰鬥

5)CB開放場景眾多,感覺蠻用心的

缺點:

1)剛玩會有鬼打牆的感覺,過傳點會一直重複,有這問題的朋友,請下載並安裝下面的檔案

Microsoft Core XML Services (MSXML) 6.0

微軟繁體中文下載點(官方連結):http://0rz.tw/071WM

微軟簡體中文下載點(官方連結):http://0rz.tw/5652L

2)建議購買武器及技能書也可以增加提示視窗,不可堆疊的東西,有時手殘不小心點到,真的很囧

3)戰鬥無法自己選技能,小弟研究了一下官方的說明,技能好像是要靠裝備去觸發,比較不能隨心所欲

4)建議可以增加對應的功能鍵,此類型的Web Game感覺還是要有鍵盤的對應鍵比較方便

5)裝備武防必須道人物資訊欄去,有點麻煩,建議可以在背包直接點選裝備

6)建議掛機系統更完善,既然做了此功能,是否可加入依情況自動使用身上的補品,感覺會更為貼心

7)目前大地圖無法使用自動尋路系統,請大家進入場景後再使用

8)目前應該算職業吧,只開放墨家,還有門派也還未全部開放


以上是目前小弟CB測試的一些心得與建議,MMORPG類型的遊戲玩起來會花比較多的時間,比較適合長時間在電腦前的朋友,像小弟這樣的上班族都只能偷偷的測試,上班總是要低調些 ^^ 『華山論劍』目前也還在CB的階段,還有許多改進的空間,期待CB2或是OB時會更加的完善囉!!

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感恩節快樂

2 意見
其實測試過那麼多Web Game,印象最深刻最驚豔的應該是『樂土』的畫面,讓我瞭解到原來網游也可以做到這樣;另外一款遊戲Avalon目前正研發中,更是走向3D即時的感覺,讓人覺得目前Web Game 有無限的可能

最早接觸的Web三國(悠遊三國)算是台灣最初期的Web Game,雖然目前已經沒玩了,但是也認識了相當多的戰友,不過到現在也所剩無幾了,創立的M群每天都2~3個人在聊天,也算是每天必做的事,上線打打招呼、聊聊時事,因為各自有工作,所以也不會久聊,但卻可說是未謀面在線上最好的戰友

目前創立的Web Game @Live部落格也是因為這樣產生的,越玩對網頁遊戲越有興趣,開始嘗試不同類型的Web Game,常常找到新遊戲,又覺得不錯的,總是第一時間與M群的朋友分享,有空的話也會一起玩,玩的遊戲多了,當我有寫BLOG的念頭時,朋友也是相當的贊成,蠻鼓勵我去寫這些遊戲的文章,加上其實個人覺得,Web Game是個趨勢,加上台灣並沒有一個相當完整的Web Game入口網站,所以介紹Web Game給想開始接觸這塊地方的朋友,可以獲得相當程度的資料,以目前台灣的Web Game市場或是佔有率是偏低的,雖有慢慢上升,但遠遠不及大陸這邊發展的速度,而絕大部分也是從大陸代理進去的,所以目前都會以大陸這邊的Web Game為測試及分享文章的主軸

在寫了近30款遊戲的實測報告後,對目前Web Game不敢說相當的瞭解,但也算略懂皮毛,現今的遊戲都是圍繞著幾款主架構,去延伸或是做改變,當發現新的系統時真的會很振奮,會有種一定要分享給大家的感覺;玩遊戲也10多年了,從以前OLG到現在的Web Game,一直都是個玩家的角色,相信有更多更骨灰級的玩家,只是沒像小弟發出聲音,從潛水爬文到浮出水面,不過對遊戲的初衷都是一樣的

不過小弟更佩服的是寫攻略或是心得文的大大們,這需要更多的勇氣,經驗是累積的,即使小弟有相當的累積,但也是不敢去碰這塊領域,不是怕被砲轟,但總覺得如果寫的不好,這是會『誤人子弟』,擔不起這重大的責任!!所以寫寫評測,介紹些新遊戲,把自己對遊戲的小小心得分享給大家,不過把持個原則,每個遊戲類型都有各自支持的玩家,個人的喜好都有所不同,所以評測裡是盡量把看到的優缺點分享出來,自己喜歡的遊戲類型也是有缺點的!雖說是主觀的評測分享,但也盡量朝客觀的角度去寫,玩遊戲是玩感覺的,感覺對了,他就是想要的遊戲!

而小弟也會繼續的努力,介紹更多的遊戲給大家,不管是台灣或是大陸的朋友,遊戲是不分國界,好的遊戲是值得讓大家看到的!!

最後祝大家感恩節快樂 ^^


2 comments

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亂世Q戰CB2

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小弟在日前做過CB1的測試搶先報導,今天是來分享目前CB2更改的部份,遊戲主軸沒太大的修改,主要是介面明顯的修改了許多,下面是小弟做的分析報導

關於CB1的資料可以參考小弟的這篇搶先報導文章:

http://acedia0915.blogspot.com/2008/10/q.html


下面進入這次的主題,CB2的修改內容:


1)主畫面的配色以及整體的美化

CB1的遊戲主畫面



CB2遊戲主畫面



2)原地圖按鈕合併到『城內』按鈕的右邊,主選單按鈕移除

CB2整合後畫面



3)主選單增加任務按鈕,一開始任務都由這邊領取,也是採循序漸進的的方式



4)新增聊天視窗,對於玩家間的交流很方便(也算是目前Web Game的主流)



5)訊息提示界面修改及美化

CB1提示頁面



CB2提示頁面



軍事活動訊息



6)武將資訊頁面加入『改名(修改武將名稱)』



7)世界地圖顯示修改

CB1世界地圖



CB2世界地圖



以上為小弟所見七大修改的部份,可能還有細部的修改沒報導到,也希望各位大大不吝補充以及指教


補充幾個CB1沒拍攝到的畫面

1)任務視窗



2)出征的畫面(兵種的小圖示也是很Q)



3)兵力生產畫面



目前所見的缺點:

1)頁面重整問題,例如:先點選升級農地,農地生產完,要進行礦產升級,擊點礦坑後,並不是直接出現礦生升級頁面,是出現上次點擊的農地畫面,約過幾秒才會轉換為欲升級的礦坑(所有想進行的動作都有這樣的困擾)

2)訊息提示不完善,這邊指的不是即時的訊息,而是收到(已完成)的訊息,被攻擊時如果人不在電腦前,完全不會知道被攻擊,因為『信件』的按鈕不會有所提示或不同

3)個人覺得,兵力生產有點久,就同種類的遊戲來說,產兵時間太長了


上述都是這次CB2的所見,提供給想玩這款遊戲的朋友們,由於目前是CB,所以也還有很大進步的空間,喜歡Q版圖又是戰略遊戲的朋友可以考慮看看這款遊戲,目前期待正式OB會有更加的表現

Technorati 標籤: , ,


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