《刀光劍影》體現中國傳統文化,潛心打造的武俠WEB精品

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歷時18個月,以足以媲美傳統客戶端遊戲的製作時間和嚴格要求潛心打造的武俠WEB精品,傳統武俠的回歸之作——《刀光劍影》。

《刀光劍影》希望打造的是一個體現中國傳統文化,反映武俠精神,但是又比較輕鬆的武俠世界。遊戲的背景是在元末明初,那是一個戰亂紛飛的時代,發生了許多可歌可泣的故事,遊戲的主線劇情將會始終貫穿其間。

除了媲美單機的豐富劇情,遊戲還增加了許多獨特的創意和玩法,有別於現在的WEBGAME,絕對會讓人耳目一新。創造性的卡牌式技能,全FLASH的華麗打鬥場面,層出不窮的神功秘籍,奇峰迭出的曠世奇遇,親手打造的神兵利器...

更多精彩內容一切盡在——《刀光劍影》!

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開發公司:杭州游龍科技
官方網站http://xiake.95zu.com
進入遊戲http://s2.95xk.com/
遊戲註冊http://passport.95zu.comTechnorati 標籤: , , ,



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《江湖》09年度最牛武俠網頁遊戲,門派最速介紹!

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《江湖》是一款以武俠為題材的webRPG+策略遊戲,赤練仙、鐵蓮花、俏藥叉、修羅刀、越女劍、鳳凰兒、君子劍、金面佛、震江南、鬼見愁、小白龍、奔雷手等亦正亦邪的門派,近千的遊戲場景、天賦系統、寵物系統、門徒系統、許願池系統、坐騎系統、奇經八脈、易經卦象,彰顯《江湖》集大成之作,選擇多多,精彩多多。 

剛猛無儔的降龍十八掌、威力驚人的易筋經、玄妙莫測的玉女心經……無一不是江湖兒女夢寐以求的神功絕技。拜入這些絕技的門派,是《江湖》玩家從菜鳥進階為絕頂高手的開始。

由跟我玩平台獨家代理的09年度最牛武俠網頁遊戲《江湖》即將與玩家見面,遊戲中共有十二大門派,每個都是武俠迷玩家早已熟悉的門派。初期將開放少林、峨眉、明教、丐幫和古墓五大門派,其餘武當、華山、大理段式等門派將在後續版本中陸續開放。玩家進入《江湖》不久便可找各門派接引人,拜入各大門派學習武功。

少林
「天下武功出少林」,少林是江湖中影響力最廣、歷史最長的門派,被江湖中人視為武學泰斗,備受推崇。少林僧人習武源遠流長,藏經閣中的武學心法更是天下習武人眼中的瑰寶。易筋經、洗髓經、達摩心經等等絕藝名震江湖,能抗衡者寥寥可數。雖說少林僧人慈悲為懷,不理紅塵之事,但如今邪派橫行,少林已不能坐視不理。

峨眉
峨嵋派因峨眉山而得名,以其亦剛亦柔的峨眉心法威震江湖,在江湖中享有盛譽。峨眉心法介於少林陽剛與武當陰柔之間,內外相重,長短並用,融合了各家之長,特別適合女子習練。峨眉弟子行走江湖,皆身懷絕技,江湖中人但見峨眉弟子,無不避讓三分。

明教
明教源自波斯,被江湖中人成為「魔教」。因為他們的志向是在行善去惡,拯救世人,堅決對抗朝廷,和一般江湖門派稱雄江湖的宗旨不同,故被視之為「魔」;又因他們久受壓抑,行事不免乖張,氣氛不免神秘,與一般江湖格格不入,甚至多造殺孽、多有得罪,故被視之為「魔」;再加上奸人從中挑唆、破壞,他們的名聲便完全被江湖中人傳壞了。但是,明教高手如雲,等閒江湖人士均避之則吉。

丐幫
丐幫是天下第一大幫,人數眾多,分佈極廣,勢力龐大。丐幫以鋤強濟弱,救濟天下窮苦為幫旨,加上幫眾遍佈天下,眼線甚多,消息靈通,江湖中人往往敬重他們,輕易不和他們作對。丐幫組織嚴密,武功卻三教九流,囊括了各式雜藝,其中降龍十八掌和打狗棒法名震天下,為丐幫傳幫絕藝。尤其是降龍十八掌,更與少林的易筋經並駕齊驅。

古墓
古墓派是江湖中一大奇派,由奇女子林朝英所創,派中以女子居多,行事隱秘,輕易不露臉。古墓武功以巧取勝,輕功天下第一,劍法、拳法飄逸靈動,往往能以弱勝強。若是輕視古墓派的女弟子,倒下的往往是你。

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拜入各大門派,習得各種如雷貫耳的神功絕技,闖蕩江湖,揚名立萬,《江湖》為您打造逼真的江湖人生,讓您挾神功而傲天下,快意恩仇,叱?江湖!

跟我玩遊戲平台——跟我玩遊戲,快樂齊分享!

09年度武俠巔峰巨作《江湖》:http://jh.game5.com/

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《FaceBook - Mafia Wars》全民最大黨的戰爭!

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【前言】
今天ACE要為大家介紹的是Mafia Wars這款遊戲,中譯應該為黑幫戰爭或是黑手黨戰爭,前陣子剛好應朋友要求翻譯個外掛插件,想說這幾天稍微空閒一點,順便介紹給大家,這類的遊戲其實在國外算蠻風行的!讓我們一起來看看他有魅力的地方吧



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《七龍紀Ⅱ》陸服OB最速評測報導!

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【前言】
七龍紀相信有不少朋友對他應該不陌生,而ACE在許久前也稍微的介紹過,現在七龍紀II已經於10/22進入OB階段,對前作有興趣的朋友,可以看看此篇後,對七龍紀II有個簡單的瞭解

【遊戲簡介】
一款英雄養成&戰爭策略的網頁遊戲。融合了RPG(角色扮演)和SLG(策略)兩種遊戲類型的要素。美麗的亞山大陸之上,戰火不斷,魔族肆虐,民不聊生。人民期待著你以雄才大略,帶領著手下眾多英雄們,帶給這塊劍與魔法並存,古龍與財寶富足的豐饒大陸永久的和平。

【遊戲信息】
遊戲名稱:七龍紀Ⅱ
類  型:戰爭策略
語言版本:簡體中文
設計公司:光輝互動
發行公司:光輝互動
營運時間:10/22-2009(OB)
官方網站:http://www.qilongji2.com/
官方論壇:http://bbs.uuplay.com/index.php?gid=34

【遊戲畫面】
官方網站,可以看一下跟前作的差異,整體美工有相當程度提昇
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Server狀況;目前OB只開放一個Server(遺忘之地)給大家體驗
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種族:除前作的人類、精靈(森零精靈)、亡靈外,另外加入三個種族投入整個七龍紀Ⅱ的戰場:黑暗精靈矮人學院派…等
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首次登入遊戲畫面(感覺大部分還是承襲前做的操作介面)
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【操作介面】
★操作介面圖解(個人是覺得蠻簡單的,不會太複雜)
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主控制列
城市:切換回內城地圖
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英雄:七龍紀整個遊戲中相當重要的一環(英雄的養成)
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所有的英雄都是在酒館中招募
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地圖:較特別的地方是內建了世界全貌的小圖(而非單區域),可以更清楚知道自己在這個世界中的所在位置
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市場:英雄未到達10級前無法使用(原諒ACE無法介紹 Orz)
任務:新手任務完成後,才可以開始接裡面的日常任務
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任務提示視窗
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排行:一樣是有各種類型的排名可以觀看
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主城:還是以英雄的裝備製作、合成…為主
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聯盟:ACE的聯盟會所還在建築中!暫無進一步的介紹~~

個人&聯盟訊息:訊息都可以從這邊獲得
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戰報一則
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資源提示列:可以清楚看到目前的資源以及產量
遊戲主畫面:這不用多介紹了吧~
任務提示:可以看到目前進行中的任務,以及完成狀況
系統公告:不定時會更新一些訊息給玩家
快速連結:官方自主整理的連結,方便玩家使用的貼心設計

★座騎&寵物
獸欄-購得寵物的地方
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馬廄-座騎可由此購入
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★地圖上種族主城(ACE獨家披露)


★地圖上採集點(ACE獨家披露)


【遊戲特色】

#以下內容出自於官方網站,由ACE排版後供大家觀看

豐富的英雄養成系統

多樣的升級途徑
英雄可以通過狩獵、訓練場、競技場、任務等獲得經驗升級。

種類繁多的裝備
裝備屬性分為戰鬥屬性、基礎附加屬性、高級附加屬性。
玩家能通過鍛造、洗練、合成等增加或者改變裝備的屬性。

寵物坐騎
玩家可以購買寵物坐騎並且提升寵物坐騎能力,不同培養方向的英雄需要搭配不 同的寵物坐騎。

多種競技模式
七龍紀II的競技模式分為自由競技,報名競技,聯盟競技。

豐富的任務系統
任務系統包括新手任務、主線任務、支線任務、種族任務、日常任務。

副本(即將開放)以及探險
玩家可以參加副本或者進行探險獲得高級道具。

技能系統(即將開放)
英雄可以學習技能來豐富戰鬥。

聯盟為核心的戰爭策略
在廣闊亞山世界中,一個人的能力是有限的,所以大家組成了一個個小團體來保 護自己。然後逐漸形成規模,成為聯盟。 每個聯盟最多可以容納100名成員。聯盟可以升級,升級以後可以研發聯盟科技 來為聯盟成員創作福利以及用附屬聯盟的方式來增加聯盟成員。

聯盟可以任免官員,聯盟官員根據自身的職責對聯盟進行管理。每個玩家都可以發揮自己的長處(外交、作戰、經濟等)來為聯盟作出貢獻獲取 聯盟貢獻值。 聯盟貢獻值可以在聯盟換取聯盟科技研發製造出的消耗品。

聯盟可以必須建立聯盟據點並且建造相應的建築才可以研發聯盟科技。 聯盟有日常消耗,如果維護費用不足聯盟科技和聯盟建築將會降級。 聯盟之間可以攻擊聯盟據點。聯盟據點防守失敗聯盟財產將被掠奪。

獨特的種族特性,種族特徵
人類:物理攻擊主要輸出者,並擅長器械技術;
森林精靈:具有快速的移動速度和高度靈活的機動性;
亡靈:士兵恢復快,能快速發展,是遊戲中的主攻手,也可在遇到強敵時作為炮灰 消耗對方士兵數量。
黑暗精靈:遊戲中的精英部隊,缺點是士兵造價過高,恢復速度慢。一旦被消滅 容易被敵人壓制。
矮人:適合做防禦型部隊,在戰鬥時能承受大量的傷害來保存其他攻擊型部隊的生存。
學院:和人類類似,差別在於學院擅長的是魔法攻擊。

【上手程度】
遊戲難易度:中等(很一般的策略類型+養成遊戲,有玩過前作的話,會更容易上手)

【整體評價】

優點
1、較前作更為成熟的美工,讓人覺得更加的賞心悅目
2、新加入的種族,讓整個遊戲充滿了各多的可玩性
3、座騎及寵物為英雄的養成增添不少選擇性(可補其不足或更大的加強)

缺點
1、與前作相似的系統,會覺得僅是美工的加強版
2、頁面切換個人覺得不人性化,因為無法關閉當前的窗格,必須自己再點過連結載入
3、新的副本及技能系統還未上線
4、無一般的聊天系統,較無法即時的溝通

【結語】
此款遊戲也是ACE在忙碌了一星期後,剛好看到已經在OB,所以為大家先測試了一下;在ACE的觀點來說,除了目前的種族、較前作優美得畫面及寵物座騎系統,目前是還感受不太到七龍紀Ⅱ比其他目前WebGame優勢的地方,且有前作的比較和較侷限住的範圍,頂著前作的光環,對後作其實是個很大的考驗,不知道會不會有朋友也像ACE一樣,覺得或許應該併入前作的『改版』?當然遊戲公司會有其自己的考量,但就目前的大環境來看,七龍紀Ⅱ的推出,或許會遭遇到相當程度的考驗,得靠忠實玩家的多多支持囉~

新接觸WebGame的朋友此款遊戲可說是還不錯的入門遊戲,可以一次玩到策略+RPG養成,這兩種也算目前大多的遊戲類型,對之後單玩哪種類型的Game也會有不少幫助!!

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《盤龍神墓記》2009年最受期待的RPG網頁遊戲,實圖搶先觀賞!

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《盤龍神墓記》為極品最新Flash網頁遊戲,無需下載客戶端。登陸即可遊戲。是角色扮演、戰略、冒險等多種遊戲模式的完美結合。豐富的遊戲系統和新穎的遊戲設定,華麗的視覺感受和悅耳的背景音樂,讓您在激烈的戰鬥中,倍感一份輕鬆。除了主線、支線任務外,遊戲裡每天還可以做各種循環任務…

是2009年最受期待的角色扮演類網頁遊戲—4399《 盤龍神墓記》!打破傳統RPG的框架!集策略、冒險、奴隸等多種遊戲模式完美結合。兵種搭配、英雄配置、宗族作戰,充分展示玩家的戰術水平!刪檔體驗服「開天闢地」10月10日14:00震撼開啟,4399《 盤龍神墓記》將冒險成分發揮得淋漓盡致!回顧昨日的經典,譜寫盤龍的光輝!

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官方網站http://web.4399.com/plsm/

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《RuneScape》歐式中古世紀風格MMORPG Game解說報導!

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【前言】
好吧,ACE承認這次中秋節沒有出去玩,也沒去烤肉 /_\ 完全是在家中度過,趁著玩AION的空檔,測試《RuneScape》這款遊戲,其實這款遊戲應該是出蠻久一陣子了,不過好像也少看到人介紹,所以ACE來寫個開箱文囉~

【遊戲簡介】
RuneScape發生在幻想為主題的王國,而王國是由不同的地區做區分。玩家可以步行在遊戲世界,或用神奇的法術、設備、機械方式運輸。各區域都有不同類型的怪物、材料和訴求,等待玩家挑戰。

玩家可以自訂遊戲的解析度,供體驗遊戲。 還可以設定自己的目標和宗旨,決定哪些可用的活動追求的目標。也可以參與戰鬥 ,與其他玩家間的PK或電腦控制的怪物 (NPC),完成訴求 ,或增加他們的經驗 ,及任何可用的技能 。玩家間通過貿易、聊天互相交流。

新的玩家開始遊戲有套教程必需要完成,在完成本教程中,玩家可以從城鎮中的導師獲取探索的信息。這些非玩家角色 (NPC)如有必要可以取代一些基本設備項目,以及給予新玩家和老玩家各自的技能傳授學習。

【遊戲信息】
遊戲名稱:RuneScape
類  型:角色扮演(MMORPG)
語言版本:英文
設計公司:Jagex有限公司
發行公司:Jagex有限公司
營運時間:07/14-2008(高解析版)
官方網站:http://www.runescape.com/

【遊戲畫面】
.首先來看一下官方網站(個人是覺得蠻不錯,有歐洲中古風的感覺)
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註冊帳號(不會太複雜,簡單的填一些資料就好)
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.進入遊戲前的Loading畫面
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遊戲登入畫面(可以選擇遊戲一般或是高解析度版本進行遊戲)
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實際遊戲畫面(以2008年的2.5D作品,個人是覺得很不錯了!)
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【操作界面】
操作界面圖解(沒有分太多的區塊,因為整個就是OLG的感覺了…)
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?小地圖(玩過Online Game的朋友應該不陌生吧!)

ACE稍做幫大家解釋一下(由上至下,由左而右)
指北針(轉地圖視角時,可供定位用)

紅色愛心(血量顯示,不過一般戰鬥還是直接看人物上方的血量條比較快)

白色星星(根據好友川哥的指出,應該是Mana,小弟之前也想過,只是目前還沒技能可以證實)

鞋子 (切換走路及跑步,數字為跑步時的Power值)

幫助(可以查詢一些遊戲相關的事物)

登出(這個大家應該不會搞錯)

小地球(切換大地圖)

大地圖一覽(地圖上標示相當清楚,可以看到未接任務提示,採集點…等)

地下城or副本地圖(示意)

小地圖(特殊NPC在小地圖上會顯示,直接擊點可以Auto Move)

?遊戲主畫面
?聊天窗格(可自由切換頻道)
?遊戲工具列(所有控制的按鈕都在這邊)

戰鬥切換(設定戰鬥的基本形式,底下Auto Retaliate是自動還擊)

生活技能(老實說生活技能挺多的,但沒付費的玩家只能學習部份技能!)

任務(任務提示)

成就(個人的一些紀錄)

背包(放置物品的地方)

裝備(可以看到目前身上的武器及裝備)

人物詳細素質一覽

輔助技能

主要技能(含攻擊技能、法術)

鎖定技能(主要是看技能的經驗狀況,達到一定經驗可升級)

Kandom Objectives(切換鎖定技能)

好友名單

黑名單

家族聊天室

系統選單

解析度設定畫面

動作表情(人物可是真的會做動作喔!)

音樂切換(可以自己選歌播放)

筆記本(紀錄條列一些備註事項)


【遊戲實際截圖觀賞】
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【RuneScape相關資料整理】

Wiki(英文)http://runescape.wikia.com/wiki/RuneScape_Wiki
Wiki(繁體中文)http://zh-tw.runescape.wikia.com/wiki/

※大部分資料可以從Wiki網站中查到,看得懂英文的話,建議試看英文的Wiki,會比翻譯城中文版的詳細!

【整體觀感】
※優點
1、任務設計加入與NPC的互動,解說也相當的詳細
2、稍早之前的作品,個人覺得這樣的畫面相當不錯了(建議解析度用800X600會細緻點,不過畫面會有點小)
3、地圖上NPC&任務提示相當清楚,一眼就可以看到想要找的東西
4、算是前瞻性很夠的作品,目前WebGame的MMORPG也還是一直朝這方向去做
5、視角可自由切換,不同武器也有不同的攻擊模式(Wiki看到的),加上多樣的生活技能系統,讓人更有Online Game的感覺
6、別於一般的Flash Game,右鍵功能可是很強大的!


※缺點

1、目前好像沒有快捷鍵可以使用(或許是ACE有點笨吧,沒有看到)
2、視野用鍵盤的『上下左右』切換,個人是覺得沒很順手
3、大地圖如果也可以直接點擊就到所要去的地方,就更加的完美了
4、戰鬥獲勝的東西要自己『拾取』,大家別忘記了!

【結語】
雖是簡單的測試,但也不能太草率!(怕介紹沒太仔細被鞭打 Orz)大致上RuneScape給ACE的感覺像是一款老牌遊戲『UO(網路創世紀)』相當多的技能可供玩家學習,不過部份是需要付費的,想玩較完整的版本當然得付費囉!移動方面全部是由滑鼠去點擊移動,跟多數OLG的移動模式沒太大差異,而此遊戲在一些小細節上更為細膩,像是進房子,必需要『開門』才可進入,雖麻煩但顯示了官方對此遊戲的用心,使擬真度更為增加,砍樹、捕魚、戰鬥攻擊模式,也可以看出講究的地方。不過礙於太像一般OLG了,所以ACE是比較不建議在上班時間玩(太高調!),上班族朋友下班的閒暇時間再測試玩玩看囉~以上是特派記者ACE在中秋節為大家做的詳細報導(拖到現在才寫完,不說了,先酸~~)

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