《雜記》賀!本站入圍第五屆華文部落格大獎初選

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咳咳…

首先呢我要感謝我的父母,還有女朋友的支持 ←大誤(還沒真的得名啦,呵呵)

ACE也是第一次參加這個年度盛事,Blog從2008年8月至今也一年多了

秉持著推薦、介紹WebGame為主,站內的遊戲介紹也將近百種,雖然整個Blog還不夠完善

但是ACE還是會繼續努力的,也很感謝一些支持的朋友們(川哥、夢夢、協董、Ken…等)

入圍就是個肯定,有沒有得名在其次,當然,Web Game @Live也會朝原本的目標繼續邁進

也會再作思考,要用怎樣的敘述方式讓朋友們能更輕易的瞭解webgame的內容

也在這邊先恭喜所有入圍的部落格格主,大家都是最棒的!!

未入圍的朋友,也希望再接再厲,好東西是不會被埋沒的 ^^

入選名單連結http://blogaward.chinatimes.com/2009/nomineesum.aspx

有興趣的朋友歡迎去看看喔~

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《帝國文明》今日14時烽火燃起!玩法初探整理報導(內有小驚喜!)

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前言
相信應該不少人跟ACE一樣期待這款遊戲吧!!??下午測試前先來看看這篇較詳細的說明,應該多少會有幫助,此篇是出自官方,ACE稍作整理方便大家閱讀,另最底下有個小驚喜喔!!!請大家務必看到完(最少也直接拉到底下看驚喜~)

正文開始

最受期待的網頁遊戲大作《帝國文明》今日14時即將開始首次封測啦!

大家已經摩拳擦掌準備好了麼?但是治理國家漫無章法可不行哦!利用有限資源可持續發展才是王道,哪些建築需要相互支持,哪些兵種可以相互克制,先造什麼營後出什麼兵做到心中有數才能贏在起跑線上。

今天我們就來看看在《帝國文明》中的一些「潛規則」。

一、資源發展

《帝國文明》中資源是我們建造、研究、出兵的基礎,良好的資源發展是稱霸世界的關鍵。

1、怎麼能增加資源?
1)建造升級城外資源礦,每個城市初始可以建造4個資源礦,每種一個,等級越高產量越高,並且各文明產量各有側重,如羅馬木材,中國糧食,波斯石頭,埃及金屬。
2)野外收集資源,《帝國文明》中最重要的軍事物資是食物,可以通過在城外狩獵獲取以維持軍隊的消耗,狩獵中消滅的野獸越大,獲得的 食物越多;玩家也可以在世界地圖中掃蕩各種野外資源產地獲得資源。
3)科技增產,當時代演進到黑暗時代後,可以在建造工匠作坊(生產中心)中研究對應的資源科技,增加額外的資源產量。

二、城市建設

《帝國文明》的城市中很多都可以建設,我們該有限發展什麼呢?

1) 優先發展資源,只有資源多了,才能夠保證充足的後勤,讓征戰在外的士兵不會忍饑挨餓,同時也是訓練士兵的重要前提。
2) 注意建築流程,有些建築的升級要靠其他建築支持的,比如城鎮是主要建築的升級條件,也是消耗資源最多的建築,所以要先升級好倉庫,保證容納更多的資源。
3) 科技發展,我們需要研究什麼科技呢,一般來說科技要先保證出兵,其次研究增加資源產量的科技。
4)酒館建設,高級的酒館出現英雄的數量和品質都會提高,在發展過程中選擇一個品質好的英雄可以使戰鬥事半功倍。英雄潛力越好,每升一級增加的屬性越多。英雄潛力:橙色>紫色>藍色>綠色>白色,其中橙色是史詩英雄,在酒館中是無法招募到的,機緣巧合才能獲得。
5) 做好防守,攻守兼備才能雄霸一方,訓練足夠的士兵駐紮在城內外,才能屹立不倒!

三、出兵策略

《帝國文明》中如何有效的使用好各文明的兵種,相互配合的完成一次次的挑戰與征服,是能否闖蕩世界的關鍵。以羅馬為例,我們該出什麼兵呢?刀盾+弓手!將是對付怪物的無雙利器,弓手在刀盾兵的掩護下,將會給敵人帶去無邊的死亡。而對付各種野外資源和寶物,根據守衛的兵種進行合理的兵種搭配和適宜的戰場操控則是取得勝利的關鍵。

四、用兵策略

《帝國文明》中如何才能在戰鬥中以微弱的代價取得巨大的戰果?遊戲兵種設定的原則是刀盾兵克制長槍兵、長槍兵克制騎兵、騎兵克制刀盾兵、而弓手在遠距離上克制一切對手,但是一旦被近身,面對近戰兵種則毫無還手之力。刀盾兵+弓手的攻防組合在攻擊無騎兵和弓手的敵人時佔盡優勢,而面對騎兵時,則需要長槍兵+弓手這樣的全攻組合,一旦對方有弓手這樣的遠程打擊力量,那麼近戰兵種頂住前面幾輪射擊快速移動到弓手面前則能將其秒殺,或者攜帶一定的弩車和投石車在遠距離上進行打擊。

請記住,沒有無敵的士兵,只有無敵的將軍,無論什麼兵種,在優秀的指揮官手中才能夠成為百戰雄師,戰無不勝攻無不克。同時,率領士兵的英雄則是一大戰場利器,最強大的英雄則能夠單挑整隻最強軍隊的方陣。

五、掃蕩四方

知己知彼,百戰百勝,瞭解野外資源和怪物的兵力能很好的幫助我們制定作戰策略。

1)攻打怪物和資源
刀盾+弓手或者長槍+弓手的組合在攻擊怪物和資源時,將會無往不利。
2)攻打裝備
各種裝備主要獎勵武器、防具和飾品,幾乎都有遠程兵種守衛著,根據守衛的士兵搭配克制的士兵則是取得勝利的重要保證。只要指揮和兵種搭配得當,哪怕是只有敵人一半的軍力,也能夠取得完勝。否則就算是對方10倍的軍力也只能輸的一敗塗地。

六、征討仇敵

資源,一切都是資源。有限的資源總是讓人覺得被勒緊了脖子無法呼吸,獵殺野外那些可憐的小動物總是令人於心不忍,獲得的一點點食物也顯得可憐得緊,要想獲得大量資源,那麼就出征吧!

《帝國文明》烽煙再起,中世紀全面戰爭一觸即發,正式封測11月18日震撼開啟!更多精彩盡在蝸牛《帝國文明》官網。

《帝國文明》官方網站http://dg.woniu.com/

《帝國文明》官方論壇http://club.woniu.com/thread.php?fid=679

蝸牛官方站http://www.woniu.com/

ACE工商服務時間!!(距測試尚於150分鐘),這是剛剛前言說的小驚喜!!!


連結網址http://act.woniu.com/diguo/jhm0911/jhm.php

別說ACE不夠意思,希望有興趣的朋友也能一起玩喔 ^^

Tips:剛剛測試了一下,好像會說同IP領取過,所以…只能說大家加減試試了…(經索大&小弟測試應該是無問題的,想玩的朋友們,衝吧!!)

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《Castle Fight》重回十字軍東征壯烈史詩戰役的血淚報導(暫譯:城堡戰爭)

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【前言】
在某款遊戲測試的前一天,ACE先來介紹這款WebGame,Castle Fight(暫譯:城堡戰爭),遊戲也是在無意間看到的,看起來畫面還不錯於是就玩看看了,這篇文章會比較偏於開箱介紹,所以暫時沒有太詳細的評測,不過想大約瞭解遊戲的朋友,可以稍微看一下這篇ACE的報導

【遊戲簡介】
遊戲主要的時間點是建構在公元1095年左右,西方基督教的第一次十字軍東征。

玩家的任務就是在保護自己的城堡,讓其繁榮壯大,並密切注意擁有的軍隊,透過學院研發出能與其他國家競爭的兵種,而這個免費的模擬及策略遊戲,引導著玩家重回到十字軍東征當時的狀況,最終的目標在贏得了爭奪權力的聖地-耶路撒冷!

Tips:以上一樣是ACE隨手翻譯,供玩家瞭解遊戲的背景,翻得不好請多包涵

【遊戲信息】
遊戲名稱:Castle Fight(暫譯:城堡戰爭)
類  型:戰爭策略
語言版本:英文
設計公司:Sparkplay Media
發行公司:Sparkplay Media
營運時間:目前是開放申請的狀態
官方網站:http://www.castlefight.com/
官方論壇:http://forum.castlefight.com/

【遊戲畫面】
官方網站:感覺還蠻有Fu的(ACE想辦法看看可不可以把宣傳影片弄下來 :P)

.目前可選擇阿拉伯人或是基督教十字軍進行遊戲

軍種介紹-阿拉伯

軍種介紹-十字軍

遊戲登入頁面:每次登入的提示頁面(也算是遊戲的首頁吧!可以看到一些更新的履歷,或是一些公告)

遊戲主畫面:有建築提示,也是依建築空地去蓋建築(ACE選的是阿拉伯人!!)


【操作介面】
★操作介面圖解(說是簡單的開箱,還是忍不住的說明了一下 Orz)

好吧,既然都出現了介面解說,那就免費贈送各部位的說明
玩家基本資料:主要是Show出玩家的一些資訊,還有可以作些細部的修改


主選單:遊戲基本控制的地方
Castle(城堡):建築主畫面
World(世界):世界地圖切換

Messages(訊息):所有遊戲的訊息,包含公告,都可以從這邊看到

Army(軍隊):可以看到目前軍隊的狀況,也可以從這邊進行招募訓練

Order(工會):可以看到工會得成員跟一些相關訊息(不過第一次看到有人用Order這詞)

Plus(付費功能):這邊ACE就不多作介紹

擁有資源提示:顯示目前的資源存量

每小時產量:當然,還是必須讓玩家知道目前的資源產量

側欄詳細工具列:點入選擇項目時,左側都會顯示詳細的操作按鍵連結(原諒ACE將此文歸類在開箱,所以就沒作詳細的說明~)

遊戲主畫面:主要的畫面顯示

建築提示:對於沒任務的Castle Fight來說,算是個不錯的設計(建築到某程度時,小提示會自動消失)

【遊戲特色】

.目前官方是無特別介紹的地方,ACE稍微介紹一下他的建築好了 ^^

Barracks(兵營)

點選進入兵營

可訓練兵種

Sentry(哨站)

一樣可以點選進入

跟兵營不同的地方應該是生產的差別,哨站應該市生產特殊兵種的地方

Armoury(軍械庫)

Trading post(貿易站)

Hideout(地窖)

Wheat storage 儲麥所(糧倉)

Academy(學院)

學院可進行研發(點選Enter Building)

主要是用於兵種的研發

Mosque(清真寺)

Brick storage(儲磚廠)

Residence 城鎮大廳(ACE照功能翻譯,可能與原詞有差異)

Market square(市場)

Armourer(軍械生產處)

Treasury(金庫)

Wheat field(麥田)

Clay pit(粘土坑)


建築進行中圖示


Tips1:抱怨一下,Picasa私自把ACE的png檔案轉成jpg檔,原本透明背景都變黑了,大家就將就點看吧!
Tips2:另小弟只有玩阿拉伯,所以僅介紹阿拉伯這邊的建築,不好意思啦~~

排名List

遊戲名人堂(ACE的分數真是差得遠了…)

戰報一則(剛剛打完首場戰役,還是熱呼呼的!!)


【上手程度】

遊戲難易度:中等(WebGame新手可能會需要多一些時間摸索)

【整體評價】

優點
1、畫面優美,建築細膩,看得到美工用心的地方
2、攻擊部份,有分Round1~5,可以Round選擇使用兵種,感覺還蠻新鮮的(不過ACE沒截到圖,真是不好意思)
3、建築小提示還算貼心,Help(幫助)也有相當多資料可以看

缺點
1、建築有提示但不夠完善,除了城鎮等級不足外,提示不夠明顯(ACE差點栽在個遊戲 Orz),算是蠻美中不足的

Tips:好友川哥指示,未加上建築後的圖片,小弟特地加上給各位大大參考用!
2、無任務系統,至少ACE是沒有看到
3、軍隊行進感覺沒很快,地圖上隔一格的位置,好像要走1HR(可能是兵種的關係,騎兵可能會快一點)

【結語】
終於寫到這邊了,上面是ACE的不專業開箱評測報導,因為玩得時間有限,所以沒辦法帶大家看到較精髓的地方,整體來說是款還算OK的遊戲,不過!ACE上面不是提到,差點栽在這遊戲嗎!!??原因是,看似自由建築的的空間,其實一點都不自由,還是必須按照建築既定的位置蓋(但這個沒提示),也可能是ACE太笨沒注意到,玩幾天才發現,差點讓這個遊戲的開箱評測難產,看來以後還是得專心點!喜歡遊戲風格的朋友可以玩看看,目前也有多國語言,但是沒有中文!所以英文算是比較好上手的,目前玩家的算分也是個謎,只知道目前角色等級2、行動點9點、城堡等級61,獲得的分數81點(果然是很不專業),寫這遊戲也算是拋磚引玉,待更有能力的朋友們補充囉~~

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