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《Goodgame Empire (多語)》戰士們!該是拿起你們的武器,勇者無懼來悍衛王國的時候了!

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今天介紹的是款策略遊戲『Goodgame Empire』


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《Age of Empire (AOE WEB)》睽違已久的世紀帝國加入網頁遊戲戰場,火爆戰事一觸即發!

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剛好 ACE 有幸拿到『Age of Empire』算第二次 CB 的帳號,所以今天簡單的跟大家分享一下這幾天試玩的情形,也好讓大家知道所謂的『AOE Web』版到底葫蘆理事賣了什麼藥。



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《のぶニャがの野望 (信喵)》顛覆你對一般貓的觀念,比霹靂貓更給力的信喵出現啦!!

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今天來介紹款最近 M 群裡面正夯的遊戲『のぶニャがの野望


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《Travian 4(T4)》比T3專線還快的T4要上場啦!這次絕對是全新的感受~

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老實說,今天介紹的不是款新遊戲,而是一定遊戲齡的webgame朋友都知道的老牌遊戲『Travian』,既然都是個老遊戲了,除了偶一為之的整理插件外,有啥好再拿出來說嘴的呢?原因是,目前正進入了大改革,也是所謂的 T4 版本,有何不同?看了就知道囉~



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《Aloriah》維京海盜+英雄無敵有沒有搞頭?快來看看就知道啦~

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不知不覺居然好幾天沒發文了!不過ACE在這段時間其實也沒閒著,測試了好幾款新遊戲,有Facebook game也有單純的webgame。今天呢就為大家介紹『Aloriah』這款單純的webgame,遊戲是以挪威的神話故事為題材,玩家扮演了一個北歐維京海盜的角色,同樣有著策略遊戲的進行方式,不過卻加入了一些新元素,除了畫面出眾外,也增加了遊戲的可玩性,這邊先不透漏太多,有興趣的朋友接著看ACE的報導囉~



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《凱撒(Caesary)》暑假中在冷氣房裡,也能享受南征北討統治的快感!!

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前言

今天的睡前遊戲介紹為大家帶來的是Caesary(凱撒),說到這邊呀,只能怪ACE的手腳太慢,美版玩到台版都開測了還沒發現,昨天才創了個台服帳號,想說為大家介紹台版的凱撒就好,也省去了語言的問題,讓大家不會覺得太有距離感。



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《魔法門之英雄無敵:王者國度》Ubisoft網頁遊戲一新作,CB中最速評測剖析!

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這次為大家帶來的遊戲是知名遊戲公司Ubisoft所出品的《魔法門之英雄無敵:王者國度》,之前小弟其實也介紹過好幾次,但都是英文版,不過現在有了繁中版本,當然不可以放過,在小弟先勇闖『王者國度』後,也跟隨ACE的腳步一起進入『王者國度』瞧瞧吧!

遊戲簡介如下

* 遊戲名稱:魔法門之英雄無敵:王者國度
* 類  型:戰爭策略
* 語言版本:繁體中文(也有簡中&英文版)
* 發行公司:Ubisoft
* 營運時間:目前CB中
* 官方網站:http://mmhk.ubisoft.com.hk/
* 官分論壇:http://www.2000fun.com/bbs/forumdisplay.php?fid=2255

遊戲介面解說:ACE簡單的分為八大部份來為大家講解(獨家版本!)

 

 - 1、時間軸系統:所以有的行動都會顯示在時間軸,而動作也會隨時間慢慢前移。
 - 2、快捷選項:可以進行社交,及檢視一些較詳細的資料。
 - 3、資源顯示列:左邊為快捷鍵,除顯示基本的資源外,還可以看到目前城內的兵力。
 - 4、簡易英雄資訊:同樣左邊也為快捷鍵,可由此處看到簡易的帶兵量和英雄的等級。
 - 5、遊戲主畫面:遊戲主要顯示的地方。
 - 6、任務提示:可即時查閱目前的任務,滑鼠移過去會自動展開一覽(並非詳細資訊,只是看到目前所有的任務)。
 - 7、城堡等級&科技樹:『建築列表』其實是科技樹,並不是當前建築中的排序。
 - 8、聊天窗格:平時沒看可以將窗格收起來,公開頻道多數是需要付費使用的。

種族介紹:遊戲中分為聖堂學院地獄墓地四個類型的種族,各有其種族的優缺點,ACE底下做了張組合圖表列給大家參考。



Note:可以從陣營看到些基本的能力。




Note:種族的優、劣勢一目了然,大家可以評估想使用的種族。

遊戲內容評測

目前極少數使用的『時間軸』,這個小弟也只有在Travian或是Imperion的插件中有看到有人使用,內建這樣裝置的遊戲實為少數,不過可以清楚的看到當下所有進行中的指令動作,隨著時間一起移動。另一個則是晝夜的區分,晚上12點到早上7點為安全期,在野外紮營不會受到其他人的攻擊。





城內建築,除了城內的建築外,城外的一切活動幾乎都需要英雄,像是升級附近礦區,消滅NPC怪物;而英雄在執行建築任務時,身上是不能帶兵的,必須先把兵移到其他英雄身上或是調回城堡裡。還有升級資源的特殊公式:資源點升級最大等級=英雄等級×3+1,所以要一直升上去也沒那麼簡單的。




野外建地部份,玩家透過消滅鄰近城市的NPC部隊,可以獲得新的野外建地,可以蓋些資源加成的特殊建築,對產量也有些許的幫助。玩家的基礎領地看起來是在以自身城堡為中心的5x5大小空間內,NPC越外層越強,攻打前可是要先衡量看看擁有的兵力!




Note:外層的NPC怪物強度較高,不是初期的一些部隊就可以輕鬆消滅。

英雄系統,算遊戲的精髓部份,首先在招募英雄時,可以看到英雄的基本向性,像是漸進型中期型初末型…等,代表了英雄的成長速度;而素質的極限也會在招募當下給玩家看,不過要注意的一點,基礎屬性為攻擊、防禦、魔法,如果是對魔法『一無所知』的英雄,基本是就不用奢望他能用魔法了;附帶一題,英雄招募會有隨機帶的基本兵讓玩家使用,也算不無小補。






還一個比較需要花心思跟時間的是英雄的職業系統,目前有13種職業供玩家選擇,除了主職業外更可以選擇另兩個副職業,各有其優秀的能力加成,如何用有限的點數,點出最大的效率,這才是真正需要一番思考。




Note:可隨玩家自由搭配英雄職業和技能,到底怎麼配比較好呢?




Note:英雄的技能設置頁面,職業在中間,圍繞的則是其他的加成選擇。


戰鬥系統;在『王者國度』中,戰鬥的進行一樣是英雄帶兵出征,但是比較不同以往,一般來說,英雄無敵系列照理應該是可以看到英雄在地圖上面跑,但目前看起來是只有行進路線;對戰方式(攻打NPC)可以依兵種相剋的原理先擺好戰鬥位置,目前看起來是依序的往下進行攻守。




Note:綠色點為行進的路線示意。



Note:左方為英雄能力加成,兵種相剋在兵種示意的旁邊,綠色即是有攻擊加成。


交易,部份玩家對交易應該也是蠻在意的吧,遊戲中一樣可和NPC買賣資源,不過比值當然無法跟玩家比較;而城市間的運輸也從交易所中進行,不過目前看起來好像無法私下運輸交易,必須透過拍賣競標,這點倒是稍微有點頭痛;然而,也是可以透過購買遊戲幣直接買得資源,但有每天購買的限制。





由於目前遊戲正在CB階段,其實能看到的東西比較有限,加上初期資源生產不易,要怎麼突破最外層的NPC還是個困難的地方。就目前來看,『王者國度』近似於一般的策略類型webgame,雖有著重於英雄的發展,但輔助的條件實在有點不足。

對於科技的發展部份,也因為資源取得,有較大的限制,不過科技樹倒是蠻清楚方便的,有需要時可以隨時點來看。多數玩家想要『暴兵』但遊戲有著舊有傳統的限制,每天招募的兵力有上限,只能靠慢慢累積,兵力永遠跟發展拉鋸著。

不像傳統的英雄無敵模式,所以也不行在地圖上取得道具或是資源;只能靠生產或是建立新城後佔領資源地,但資源種類共有六種,所以,在開闢新城時,可能需要將原領地無法獲得的資源列入優先的考量。





ACE閒聊時間

大致上為大家介紹到這邊,因為也是剛剛開始摸索,所以像是玩家間的戰鬥也還沒辦法嘗試,整體的美工來說是有不錯的表現,但是遊戲的進行跟戰鬥上著實讓ACE有著小小的失望,原本未玩時還期待戰鬥的表現,但實際體驗後,跟預想是有段差距。




Note:兩軍隊陣後的戰報顯示,由上可清楚看到部隊相剋的優、劣勢。


前文提到的野外紮營部份,必須要掠奪或是攻擊才有辦法測試,目前ACE還在新手保護中,可能需要遊戲時間較久一點的玩家補充說明,雖沒辦法親自試試看,不過預想應該也是這個遊戲另一個可玩的地方。目前官方的說法為:如果一支軍隊處於移動狀態,在不屬於玩家或聯盟所屬的影響區域內每移動4格,就必須紮營速度取決於軍隊是否有投石車。有投石車的軍隊速度慢兩倍




Note:同聯盟會以相同顏色表示,由世界地圖可以看到聯盟控制的區域。



Note:選取掠奪礦產區域,系統會簡易的評估計算(注意:城市只可攻擊,無法掠奪)。


建議玩家可以把他當個策略版的『英雄無敵』,亦可能背負的名字太沈重,讓人有著先入為主的觀念,總是會用以往遊戲的範疇去比較,對『王者無敵』會大大的不利;既然是新作,當然還是以嘗鮮的角度去遊戲,感覺自然會輕鬆點。

接下來又到了ACE的工商服務時間,有興趣的朋友,目前正在CB中,想知道取得激活碼方法嗎?要拿要快囉~

目前確定可以拿到的管道連結為:http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4141275

Note:必須先透過註冊,隨意發言(灌水?)獲得積分,才可以領取。

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《僕らのサーガ》Nico Nico Douga附屬戰略小遊戲最速評測!

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今天為大家介紹的是一款Niko Nico Douga附屬的小遊戲,昨天晚上看到PTT有人正在推薦,不過昨天看的一天的家具實在太累,所以就沒好好了解一下,剛睡醒,突然想到還有這遊戲,趕快趁空檔研究看看,順便幫大家做個介紹。



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《Heroes Kingdoms》英雄無敵:王國,最新整理報導

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【前言】

這篇對些常注意webGame動態的朋友應該不是新聞了,不過ACE剛剛在265G看到了最新的消息,當然還是要分享一下,畢竟這款也算是ACE相當關注的一款遊戲,之前官網資料較少,現在釋出的相關資料多些,讓ACE來整理整理,讓大家對Heroes Kingdoms有進一步的了解



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《最三國》首款戰棋式策略類型遊戲評測最速報!

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【前言】
算又是睽違已久的遊戲評測,這次為大家介紹款由山海工作室開發的一款webgame,在眾多的同類題材的遊戲中,還是以最基本的三國時代為主,這樣不會了無新意嗎!?跟著ACE來看看這個遊戲囉~



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《帝國文明》遊戲蝸牛又一即時戰略遊戲力作,CB實測最速報!!

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【前言】
今天ACE要介紹的是《帝國文明》這款遊戲,其實早在11/22就已經結束首次的CB,不過一直沒時間為大家作介紹,終於可以偷閒一下,給大家介紹這款蝸牛在2009年年底推出的戰略遊戲,老實說也是ACE非常期帶的遊戲,最主要的是,他加入了即時戰鬥的元素,沒錯!WebGame也可以像星海爭霸、世紀帝國一樣的操控方式,夠噱頭了吧!!?不多說,馬上來看看這款遊戲!



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《Castle Fight》重回十字軍東征壯烈史詩戰役的血淚報導(暫譯:城堡戰爭)

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【前言】
在某款遊戲測試的前一天,ACE先來介紹這款WebGame,Castle Fight(暫譯:城堡戰爭),遊戲也是在無意間看到的,看起來畫面還不錯於是就玩看看了,這篇文章會比較偏於開箱介紹,所以暫時沒有太詳細的評測,不過想大約瞭解遊戲的朋友,可以稍微看一下這篇ACE的報導

【遊戲簡介】
遊戲主要的時間點是建構在公元1095年左右,西方基督教的第一次十字軍東征。

玩家的任務就是在保護自己的城堡,讓其繁榮壯大,並密切注意擁有的軍隊,透過學院研發出能與其他國家競爭的兵種,而這個免費的模擬及策略遊戲,引導著玩家重回到十字軍東征當時的狀況,最終的目標在贏得了爭奪權力的聖地-耶路撒冷!

Tips:以上一樣是ACE隨手翻譯,供玩家瞭解遊戲的背景,翻得不好請多包涵

【遊戲信息】
遊戲名稱:Castle Fight(暫譯:城堡戰爭)
類  型:戰爭策略
語言版本:英文
設計公司:Sparkplay Media
發行公司:Sparkplay Media
營運時間:目前是開放申請的狀態
官方網站:http://www.castlefight.com/
官方論壇:http://forum.castlefight.com/

【遊戲畫面】
官方網站:感覺還蠻有Fu的(ACE想辦法看看可不可以把宣傳影片弄下來 :P)

.目前可選擇阿拉伯人或是基督教十字軍進行遊戲

軍種介紹-阿拉伯

軍種介紹-十字軍

遊戲登入頁面:每次登入的提示頁面(也算是遊戲的首頁吧!可以看到一些更新的履歷,或是一些公告)

遊戲主畫面:有建築提示,也是依建築空地去蓋建築(ACE選的是阿拉伯人!!)


【操作介面】
★操作介面圖解(說是簡單的開箱,還是忍不住的說明了一下 Orz)

好吧,既然都出現了介面解說,那就免費贈送各部位的說明
玩家基本資料:主要是Show出玩家的一些資訊,還有可以作些細部的修改


主選單:遊戲基本控制的地方
Castle(城堡):建築主畫面
World(世界):世界地圖切換

Messages(訊息):所有遊戲的訊息,包含公告,都可以從這邊看到

Army(軍隊):可以看到目前軍隊的狀況,也可以從這邊進行招募訓練

Order(工會):可以看到工會得成員跟一些相關訊息(不過第一次看到有人用Order這詞)

Plus(付費功能):這邊ACE就不多作介紹

擁有資源提示:顯示目前的資源存量

每小時產量:當然,還是必須讓玩家知道目前的資源產量

側欄詳細工具列:點入選擇項目時,左側都會顯示詳細的操作按鍵連結(原諒ACE將此文歸類在開箱,所以就沒作詳細的說明~)

遊戲主畫面:主要的畫面顯示

建築提示:對於沒任務的Castle Fight來說,算是個不錯的設計(建築到某程度時,小提示會自動消失)

【遊戲特色】

.目前官方是無特別介紹的地方,ACE稍微介紹一下他的建築好了 ^^

Barracks(兵營)

點選進入兵營

可訓練兵種

Sentry(哨站)

一樣可以點選進入

跟兵營不同的地方應該是生產的差別,哨站應該市生產特殊兵種的地方

Armoury(軍械庫)

Trading post(貿易站)

Hideout(地窖)

Wheat storage 儲麥所(糧倉)

Academy(學院)

學院可進行研發(點選Enter Building)

主要是用於兵種的研發

Mosque(清真寺)

Brick storage(儲磚廠)

Residence 城鎮大廳(ACE照功能翻譯,可能與原詞有差異)

Market square(市場)

Armourer(軍械生產處)

Treasury(金庫)

Wheat field(麥田)

Clay pit(粘土坑)


建築進行中圖示


Tips1:抱怨一下,Picasa私自把ACE的png檔案轉成jpg檔,原本透明背景都變黑了,大家就將就點看吧!
Tips2:另小弟只有玩阿拉伯,所以僅介紹阿拉伯這邊的建築,不好意思啦~~

排名List

遊戲名人堂(ACE的分數真是差得遠了…)

戰報一則(剛剛打完首場戰役,還是熱呼呼的!!)


【上手程度】

遊戲難易度:中等(WebGame新手可能會需要多一些時間摸索)

【整體評價】

優點
1、畫面優美,建築細膩,看得到美工用心的地方
2、攻擊部份,有分Round1~5,可以Round選擇使用兵種,感覺還蠻新鮮的(不過ACE沒截到圖,真是不好意思)
3、建築小提示還算貼心,Help(幫助)也有相當多資料可以看

缺點
1、建築有提示但不夠完善,除了城鎮等級不足外,提示不夠明顯(ACE差點栽在個遊戲 Orz),算是蠻美中不足的

Tips:好友川哥指示,未加上建築後的圖片,小弟特地加上給各位大大參考用!
2、無任務系統,至少ACE是沒有看到
3、軍隊行進感覺沒很快,地圖上隔一格的位置,好像要走1HR(可能是兵種的關係,騎兵可能會快一點)

【結語】
終於寫到這邊了,上面是ACE的不專業開箱評測報導,因為玩得時間有限,所以沒辦法帶大家看到較精髓的地方,整體來說是款還算OK的遊戲,不過!ACE上面不是提到,差點栽在這遊戲嗎!!??原因是,看似自由建築的的空間,其實一點都不自由,還是必須按照建築既定的位置蓋(但這個沒提示),也可能是ACE太笨沒注意到,玩幾天才發現,差點讓這個遊戲的開箱評測難產,看來以後還是得專心點!喜歡遊戲風格的朋友可以玩看看,目前也有多國語言,但是沒有中文!所以英文算是比較好上手的,目前玩家的算分也是個謎,只知道目前角色等級2、行動點9點、城堡等級61,獲得的分數81點(果然是很不專業),寫這遊戲也算是拋磚引玉,待更有能力的朋友們補充囉~~

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