修真

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今天介紹的是『修真』這款遊戲,老實說從字面頂多猜出類型跟武俠方面有關,其他完全無從得知,試玩後才發現原來他也算跟Travian、Web三國等同類型的遊戲,下面進入介紹


遊戲介紹:


遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:簡體中文
開發團隊:未知
運營公司:未知
遊戲簡稱:修真
測試狀態:內測(2008-09-16)
官方網頁:http://xz.yinsha.com/
官方論壇:http://xzbbs.yinsha.com/index.php


圖片介紹:


1)首先連到官網(也不太算吧,連到可以直接申請帳號,簡單填些東西就完成申請)




2)遊戲登入畫面(有中國水墨畫的感覺)




3)遊戲主畫面,人物視窗,這邊可分為經脈(資源田)本體(內城建築)

經脈畫面:

(老實說我一開始還在研究到底要怎麼點,玩一下發現其實就是資源田,大家也別想的太複雜),這邊稍微解說一下,由於會要求選擇五行的屬性,選擇後會決定資源的生產,相剋的屬性是無法產資源的,小弟是選擇水屬性,所以無法產土屬性的資源,下圖的土資源產量即為零,必須通過煉丹和真氣交易來解決這個問題



本體畫面(下面解說出自官方,括號內是小弟補充):

煉體成鋼:提升後可以加快經脈修煉的速度。(城鎮中心)
丹田氣海:提升後可以增加丹田容納的真氣上限。(倉庫)
袖裡乾坤:提升後可以增加擁有法寶的數量上限。(倉庫)
心靜通靈:提升後可以加快修煉法術的速度。(加速建築)
手熟無他:提升後可以加快煉製法寶的速度。(加速建築)
窮千里目:提升後可以增加在地圖上的視野範圍。(應該是幾乘幾的地圖視野範圍變大)
行萬里路:提升後可以增加在大地圖上的移動範圍。(增快行走江湖的速度)
固本培元:提升後可以使真氣不因受傷而失去。(山洞、地窖)



4)一登入遊戲的新手任務視窗




5)遊戲中的任何事件都在中間這視窗顯示



人物移動中訊息




6)法術(類似研發中心)可分:煉器、劍術、術數、秘笈這四類

煉器



劍術



術數



秘笈

你目前還沒有從任何秘笈中獲得法術(不好意思無法為大家介紹)


7)法寶(簡單來說,這邊就是兵營)

一覽清單



飛劍(攻擊兵)



護身(目前還在研究怎麼把前置點出來,暫無照片提供)

丹藥(多出來的資源煉成丹藥,一個丹藥煉製是1000真氣為單位,然後換取無法產出的真氣資源)




8)大地圖(上面的全身人物就是玩家本身,人頭是其他玩家)



移動中的人物




9)門派(公會)




10)真氣市場(資源市場)




遊戲心得:


優點:

1)跟目前的Web Game比起來稍微有新意一點,用武俠方式表現出遊戲內容

2)基本上,玩一下這遊戲,小弟只想到幾個字,『霍爾的移動城堡』 Orz

3)承上優點,資源的加成可以自己選擇,玩過Travian的朋友都知道,有9田15田,因為可以移動,所以缺哪部份的資源時可以移去加成較多的地方生產,算是蠻方便的

4)新手任務還算簡單,一般任務也蠻多的,對於要求攻擊的目標或任務有連結提示

5)獨特的兵器攻擊系統,御劍就可以取人性命


缺點

1)對於習慣算是時下一般Web Game的朋友,多拿遊戲指南對照一下吧

2)劍一次只能出一把,像是任務要打倒一個目標,變成要多出幾次,打同目標的第二隻劍會變成支援


大致就上述優缺點,目前還不清楚玩家間互打,屬性會不會有很大的影響,因為劍也有屬性,這要等過保護才知道了,有興趣玩玩不同口味Web Game 的朋友可以試試看囉


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