華山論劍

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目前正夯的Web Game『華山論劍』,剛好小弟有拿到封測帳號,可以為大家介紹一下;遊戲主軸是以武俠為題材,融合了多部武俠小說內容,遊戲的場景也是集小說之精華,都是大家耳熟能詳的地名,門派更是高達16種之多,讓大家可以過過當俠客的乾隱


遊戲簡介:

遊戲類型:角色扮演
遊戲特徵:簡體中文
開發團隊:北京遊俠網
運營公司:北京遊俠網
遊戲簡稱:華山論劍
測試狀態:封測(2008-11-24)
官方網站:http://www.youxigu.com/swordweb/welcomeSword.action
官方論壇:http://www.youxigu.com/bbs/index.php


圖片介紹:

1)官方網站(走清新簡約的風格)



2)註冊遊戲谷通行證

先到遊戲谷的網站



註冊好帳號接下來是重點,輸入激活碼!!(目前CB中,大家請自行想辦法領取囉~)



激活碼驗證完畢,準備進入遊戲囉!



3)遊戲人物創建,目前只開放墨家(將來不知道會不會有法家、道家...等,可能要等CB2了),墨家的感覺還蠻像刺客的

墨家(男)



墨家(女)



角色選擇視窗(當然要選賞心悅目的正妹囉!)



4)遊戲登入畫面

首次登入跳出的新手幫助



遊戲主畫面



5)遊戲介面(獨家解說圖面!)



遊戲控制列說明



1、玩家(屬性部份,目前練到10級,還沒有可以自己加點);裝備必須由『換裝』的選項去更換,無法從背包直接使用,人物預覽視窗下面的1/1及小三角是可以切換玩家與家將的顯示狀態表



家將資訊



這邊順道介紹一下他的家將系統(內容出處:官方網站)

顏色部份是近期較用的到的,其他講解部份,有興趣的朋友,沒事可以詳讀一下

A、屬性

a、一級戰鬥屬性包括:

體力:影響家將血量
力量:影響家將的攻擊力包括內/外功
身法:影響家將的命中等級和閃避等級
根骨:影響家將的暴擊等級、韌性等級和爆擊傷害係數


b、二級戰鬥屬性

HP
外功攻擊力
內功攻擊力
內功防禦力
外功防禦力
閃避等級
命中等級
暴擊等級
韌性等級
減外功防禦等級
減內功防禦等級
外功傷害免疫
內功傷害免疫

B、職業

a、系別:家將橫向分為5類,有自己的特點

武師:高攻擊力和體力,閃避低;外功職業
刺客:高閃避,爆擊;內外功結合職業
術士:高體, dot攻擊形式;內功防禦型職業
方士:高爆擊,高攻擊,低體力;內功職業
力士:高體力,低攻擊;外功防禦型職業


b、階級:每系職業縱向分為4階,為遞進關係

初級武師->中級武師->高級武師->大師武師
初級刺客->中級刺客->高級刺客->大師刺客
初級謀士->中級謀士->高級謀士->大師謀士
初級方士->中級方士->高級方士->大師方士
初級力士->中級力士->高級力士->大師力士

C、成長 家將每升1級4屬性增長之和

D、升級 家將等級上限受家將職業階級限制,達到上限後,不再獲得經驗

E、技能

家將可以擁有3個技能槽包括:1個被動技能槽,1個攻擊技能槽,1個條件技能槽

相應的技能槽只能學習相應的技能


技能修煉

技能修煉需要武功秘籍(配方)+技能書(材料)


F、轉職

當達到當前職業階級等級上限,且當前職業階級小於4,憑借轉職道具可以將家將轉職,不同階道具幸運值不同,影響轉職成長。

G、洗髓(改成長)可以通過洗髓道具將成長不理想的家將洗成成長比較好的家將

H、易筋(改分佈)

a、易筋類型:普通易筋、高級易筋
b、偏向類型:高級易經道具參數,4個方向:體力、力量、身法、根骨
c、分佈類型,不同道具有不同分佈類型

普通易經:屬性完全隨機,成功幾率=100%

高級易筋:屬性有偏向,可能幾率失敗

I、交易

和道具交易方式相同, 在交易品框體裡增加家將選項,注意家將不能疊加,且出戰的家將不能交易;穿有裝備的家將不能交易;內傷狀態的家將不能交易。

J、玩家等級對家將的限制

a、初始玩家攜帶1個家將
b、20級玩家攜帶2個家將
c、40級玩家攜帶3個家將
d、60級玩家攜帶4個家將
e、80級玩家攜帶無限制


2、背包(可以按狀各分類去找東西,是蠻方便的,不過一般都是用顯示全部)



3、任務

與NPC交談接任務的視窗



任務總覽視窗,綠色字體可自動導航回覆任務,蠻方便的



點選『可接任務』會有可以接受的任務提示



獲得第一個家將的任務



4、技能

最低等的妖靈劍法要11級才可以學得



點選『擴展技能』會出現下圖,由此可知,學習技能必須先打通經脈



5、陣型,多樣的擺放方式,各陣型都有其特書的加成,可以玩家喜好自行變動,還蠻不錯的

陣型的排放畫面



最早可用的陣法(兩儀陣),陣法位置擺放正確的話會顯示已激活



#Note:更換陣法時,直接拖拉人頭到該位置即可

6、特長(目前還在開發中 Orz)

7、成就

遊戲中可經由徽章、活動;聲望...各種管道獲得稱號,各稱號都有其不同的加成



對各大派的聲望(有點類似WOW的感覺)



8、社交

玩家間的交流清單管理



9、幫會

幾乎每個遊戲都有的系統,志同道合的朋友們一起奮戰吧~



10、系統

點選後的系統選單



6)自動尋路系統

點選箭頭可以直接抵達該NPC



7)交戰(點選後可以看到目前同場景裡的玩家)

你拍攝的 2008-11-26_094422。

8)裝備耐久系統;由於裝備有耐久度,所以別忘記修理!!(NPC還有提供鑑定服務)




9)家將商人(可購買家將以及對應的技能書)



9)道具商人(購買藥品會出現數量提示)



10)新手武防商人



11)裝備精練系統(衝裝神人的最愛!!)



12)跑商系統



不過要26級才可以跑商,26級前就幫忙送送信吧 ^^



13)戰鬥系統

戰鬥畫面



勝利後畫面右下會出現選項:再戰一場、血戰到底、退出戰鬥,如果想要掛經驗的話,就選血戰到底吧!!




14)世界地圖(點選想去的地方,會自動『跑』進去該場景)



15)場景介紹

揚州城



室內地圖(客棧)



莫高窟



快活林



石林



桃花陣




遊戲心得:

優點:

1)任務系統一樣有自動尋路,華山的尋路可以過地圖後繼續到要找的NPC,十分的方便

2)家將&陣法系統,此兩種總核算是蠻創新的,一般同類型的遊戲陣型只分前、中、後,但這邊是確實獨立開來,且有不同的功能加成

3)掛機系統,對於無法長時間在線的朋友,這是一大福音

4)各場景都可以自由進入,遇敵是採點選後才會觸發戰鬥

5)CB開放場景眾多,感覺蠻用心的

缺點:

1)剛玩會有鬼打牆的感覺,過傳點會一直重複,有這問題的朋友,請下載並安裝下面的檔案

Microsoft Core XML Services (MSXML) 6.0

微軟繁體中文下載點(官方連結):http://0rz.tw/071WM

微軟簡體中文下載點(官方連結):http://0rz.tw/5652L

2)建議購買武器及技能書也可以增加提示視窗,不可堆疊的東西,有時手殘不小心點到,真的很囧

3)戰鬥無法自己選技能,小弟研究了一下官方的說明,技能好像是要靠裝備去觸發,比較不能隨心所欲

4)建議可以增加對應的功能鍵,此類型的Web Game感覺還是要有鍵盤的對應鍵比較方便

5)裝備武防必須道人物資訊欄去,有點麻煩,建議可以在背包直接點選裝備

6)建議掛機系統更完善,既然做了此功能,是否可加入依情況自動使用身上的補品,感覺會更為貼心

7)目前大地圖無法使用自動尋路系統,請大家進入場景後再使用

8)目前應該算職業吧,只開放墨家,還有門派也還未全部開放


以上是目前小弟CB測試的一些心得與建議,MMORPG類型的遊戲玩起來會花比較多的時間,比較適合長時間在電腦前的朋友,像小弟這樣的上班族都只能偷偷的測試,上班總是要低調些 ^^ 『華山論劍』目前也還在CB的階段,還有許多改進的空間,期待CB2或是OB時會更加的完善囉!!

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