江山

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『江山』目前還在封測階段的一款新遊戲,背景是以西晉末年為起始,透過唯美的遊戲場景,與目前三國題材的Web Game做區分,一樣有著三大陣營,多款的兵種搭配,讓玩家能在『江山』裡,打造自己的王朝

遊戲簡介:

遊戲名稱:江山
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:數動紀元
開發團隊:數動紀元
官方網站:http://www.92js.com.cn/index.faces
官方論壇:http://bbs.dpecn.com/
目前狀態:封測

圖片介紹:

1)首先來看一下官網(很中國風的美工圖片)



2)帳號註冊(還蠻簡單申請的)

申請畫面



角色創建:目前有三個種族,江南中原漠北,各有其特色



3)主畫面介紹

內城主畫面(舊版 - 封測初期)



內城主畫面(新版 - 目前版面)

#主選單的美工上做了調整(之前訊息真的很不明顯,提示色跟字的原色太相近),然後做了些功能的補齊



外城畫面(宣傳照大家應該看過,很中國風唯美的畫面)

#資源採玩家個人分配的方式,在有限的空格數,讓玩家自己建築



4)主畫面詳細圖解(獨家報導!)



1、主選單:

#內、外城不再做介紹

地圖

可以看到附近的NPC城以及其他玩家的城市,也有資源加成的空地可以供拓荒使用



世界地圖:點選可看到其他各州的狀況(目前沒開其他州,選了也是無法進入)



情報:主要是城與城之間的戰爭、交易或是系統訊息為主



信件:玩家間訊息傳遞、交流等訊息



任務:目前只開放新手任務日常任務(感覺介面很像熱血三國吧~)



排名


主畫面只顯示前十名



10名外的朋友,多多利用查詢囉 ^^



2、建築時間隊列

展開後如下圖,可切換各分類觀看



3、城市切換:多個城池時還蠻方便的

4、聊天視窗:可自由縮放,也提供了好幾個頻道選擇

5、建築等級顯示:直接標示出目前建築的名稱以及等級,不想觀看也可以再點選一次關閉

建築等級顯示中



6、簡易選單&隱藏簡易選單按鈕

*簡易選單其實是控制各建築的快捷鍵,配合對應控制選單向大家解說一下

:官邸(包含升級列表、資源生產的調整、所有建築資料一覽、城池改名、城池擴建、道具狀態以及城池一覽...等功能)



:帥府(武官)

基本資料:可以看到目前武將的資訊



屬性修改(屬性由玩家自行分配)



技能學習(技能也由玩家選擇並學習)



:相府

基本資料:一樣可以看到目前文官的資訊



屬性修改:屬性也是自由分配



技能學習:一樣是玩家自由發揮



:軍團(鴻臚寺拆了,蓋其他建築)

:勢力(目前按下去沒反應 Orz)

:校場

從這邊可以看到目前所有軍隊的狀況



附帶一提,『江山』特有的陣法系統,以控制各兵種的戰場速度,達到各種不同的組合攻擊模式



:軍營,生產步兵為主(牧民是基本兵,所有兵種必須的基礎條件)



:馬廄,生產騎兵為主



:工坊,主要生產運輸以及攻城的兵種



宿:宿衛營(目前沒位置建造.....)

:市場

行情(顯示目前的市價)



交易(買進賣出的地方)



運輸(除了城池間運輸外,買賣所得的資源必須自己運回城池,換句話說,買好的東西都是"寄放"在市場)



:學院,研究資源生產技術為主



:研究所,研究各類兵種科技,招募各種兵種的前提之一



:軍械所,研究各種裝備科技,是影響各種兵種攻防,也是招募各種兵種的前提之一



:器械所,研究工具部隊科技,這也是是製造工具部隊的前提



7、好友選單:方便管理好友、仇人的系統



8、敵襲及部隊支援顯示:一般無軍隊行進中的話,都是直接連到校場

9、資源提示:簡單明瞭的資源產量顯示(這是策略類的遊戲必備的!!)

10、建築選單

城內建築選單



城外建築選單



個人心得:

優點:

1)畫工精細優美,整體畫面看起來相當的舒服

2)資源分配由玩家決定,可依個人需求喜好去建築

3)武將、文官系統,也是由玩家去分配屬性及技能點數,每個人培養出的武將都是獨一無二的

4)詳細的新手任務,可以加速遊戲的上手時間

5)陣法算是蠻特別的,目前大多數的陣法都是以『陣型』去修改,不過江山是採用『戰場行軍速度』去控制

6)資源生產速度還不錯,不至於太慢跟不上建築(以不是重度玩家的上線狀況來說)

7)敵襲顯示,遇攻擊時會亮紅燈警告玩家,剛好在線的話可以立即做各種防範措施

8)獨特的交易系統;市場中設有每天的開市價最新價收市價三個數值

開市價格:以每天凌晨0:05官方公佈的價格為基準,且開市價的計算以前一個交易日的均價為基礎加上官方微調係數。

成交價格:最新價格出現,其交易規則類似股票市場。

收市價格:每天24:00之前最後一筆成交的價格,且每天漲跌幅度不超過20%


缺點:

1)目前任務系統還未完全開放所有種類的可執行任務

2)交易系統較特殊,完成交易後必須自己運輸回來,有時真的會擺到忘記

3)兵種需多方面研發(封測後期修改),所花的時間較長,缺一研究都無法製作新兵種

4)建築空間不足,原以為擴建城市可以增加內城建築空格,但只加建築的上限等級,故內城的建築必須有所取捨

5)上線狀態半透明化,野外點選他人的城池,可以看見該玩家的上線狀況,幾天無法上線時,最好是託管一下,不然有機會被誤認為死羊打

6)野外資源加成的地點,必須把空地內的怪排除後才可以築城(一般像是Travian是無法在資源加成的土地上『建築』的),想要佔領築城也得付出相當的代價,如果未清除強行築城,會直接顯示失敗

7)寶物對不是RMB玩家來說都蠻高單價的,部份時間覺得有點短,希望官方可以進行調整


以上是小弟試玩至今的一些感想,遊戲會比較適合Web Game中手以上的玩家,資源的規劃也想當的重要(不知目前的資源產量是否為正常值),對無法常在線的朋友,要保持資源不爆倉又不要被搶的話,是門蠻大的學問,加上半透明的上線狀態,更增加了困難度,基本還是有多少用多少吧! ^^ 目前聽工會的朋友說,此次封測已將進入尾聲,目前就等待官方調整後的測試囉~

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