《WebGame雜談》WOW重開對大陸網頁遊戲的影響

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當兩個分離的族群因故重合又分開時,會多大的影響!?還是能獨自相安無事呢?

上星期為遊戲入口網站寫了篇文章,主要是講到,針對WOW陸服重開對整個WebGame市場的影響分析,原本標題更聳動『WOW謀殺了網遊!!??』,這是ACE太誇飾了 ^^ 還有另一方主張沒影響的文章連結,有興趣的朋友可以看一下囉~

兩篇文章的網址各為

WOW大陸重開謀殺了網頁遊戲http://web.duowan.com/0908/113219365153.html
WOW回歸 WebG依舊堅挺http://web.duowan.com/0908/113220195049.html

原文如下

7/30號凌晨發生了震驚遊戲界的大事,『WOW謀殺了網遊!!??』

眾多玩家擁護的魔獸世界(WOW)在7/30的凌晨開服了,根據網易官方消息,所有已經擁有魔獸世界賬號的玩家都可以免費參加內測。

網易此次內測雖然不會開放新玩家註冊,但是會對全部的原魔獸玩家進行開放。李日強隨後強調,網易在內測 期間將對原註冊玩家開啟所有服務器,十個服務區全部進行開放。

開服消息佔據了遊戲入口網站的各大版面,為WOW寫下了一個新的里程碑,死忠魔獸迷又紛紛的回歸,此舉對網遊無疑不是一個強烈的震撼彈,說是WOW謀殺了大部分的網遊一點都不為過!

等開服的魔獸獸玩家的行為模式約可分下面幾種

1、純等待(上上網、玩玩單機遊戲、抽空跟親友聯絡感情…等)
2、台服遊戲(不能一日無魔獸的朋友,大多相約一起遷移)
3、玩其他線上遊戲(反正現在遊戲那麼多,又標榜免費,剛好可以玩看看)
4、轉玩網遊消磨時間(沒錯!這就是對網遊來說最大的一顆定時炸彈)

小弟針對上述第二點與第四點作為討論

台服遊戲
大部分不可一日無WOW的重度玩家,選擇了台服為落腳的地方,最簡單的原因就是『中文』,不會有太多語言上的適應問題,且可以玩到較新的WOW版本,及看到最原汁原味的圖片(部份圖片因為過於殘忍暴戾,所以才會有所謂的『和諧補釘』,內容請參照這篇文章:http://wow.duowan.com/0907/112831314726.html),但過多玩家湧入台服的結果,造成Server每到巔峰時間必須排隊才有辦法連網,排個半小時、一小時,玩魔獸的興致都沒了,逼台服官方不得不重視這問題,最近期的重大決策:暫時限制創立新角色及儲值功能調整,即是針對此問題的處理方法。

所以最先感到魔獸效應衝擊和殺傷力的就是魔獸台服,在維護舊有玩家的權益為前提下,不得已只能把白花花的銀子擋在門外。

轉玩網遊消磨時間
由於門檻低,又標榜著免下載、硬體設備不需太高的網遊首當其衝,大量新網遊客的湧入,讓這段期間出的網遊都有不錯的表現,但是漂亮的遊戲人口數字背後,試問有誰發現這個毒蟲正悄悄一點一滴的對網遊侵蝕。

現在處於百家爭鳴戰國時代的網遊,對投入的新玩家當然是敞開大門歡迎,畢竟玩家是支撐一個遊戲的根本,沒有玩家,再好的遊戲也無法推行營運;而吸金當然是遊 戲的最大目的,但是在眾多的網遊中,到底有多少人願意拿出口袋裡的錢進行消費?遊戲的前100名、200名或是300名玩家?或許有人說,我只要小號開得 多,不用RMB一樣可以玩得很開心;沒錯,這也是其中的一個問題,而問題的癥結點還是在於官方,只有官方才有辦法去處理,但是不是處於種種考量,有沒有進 行各項行動,我們無從得知,畢竟也只是個玩家。

轉玩網遊兩種不同的結果

1、繼續玩網遊(反正一般時間也是開著瀏覽器找資料,多個視窗也沒啥影響)
繼續下去的玩家,多數可能是白領階級的朋友,上班偷閒可以玩玩網遊,又不會因為太高調而被主管發現,基本只要一台文書處理用的電腦以及網路,就可以WebGame的世界裡遨遊,而下班還是以玩WOW為主,因為不衝突,所以也就可以共存。

2、WOW開服直接回鍋(現在免費遊戲那麼多,多一個玩家不多少一個不少,直接閃人)
反正只是過渡時期,像衛生紙一樣,用完即丟,還是回到WOW的懷抱最好,相信這樣的玩家絕對不在少數,也是此文中最想表達的主題。

網遊不能就這樣死的不明不白,必須要正視問題的嚴重性!
在前面的討論中,魔獸玩家的出走,絕對是目前網遊的隱憂,族群的遷徙一定有某層面的震撼,最先發覺此問題的一定是各大網遊的入口網站,因為『數字會說話』, 上站人數會有程度的銳減(魔獸開服,當然不需要上網看有啥新網遊好玩),而各大遊戲站或是魔獸討論區因大篇幅報導及討論,絕對又是恢復生機,連央視對魔獸 和現今的遊戲市場都有深入的分析,由此可知魔獸世界(WOW)是多麼根深蒂固的深植民心、不易動搖。魔獸效應也是觸發這篇文章寫作的動機,讓沉醉在大量遊 戲人口湧入的網遊能有所警覺。

結語

一款成功的網路經典遊戲對整個遊戲界絕對有舉足輕重的影響,無形中看不見的傷害才是最深最嚴重。

成功逃離?或是被謀殺?
反觀目前的網遊,由於製作成本及門檻低,已經到答氾濫的程度,但實際要小弟馬上說出一款堪稱經典的網遊,卻無法脫口而出,在目前大體架構已定的網游下,在侷 限的空間內創造無限的可能,是目前網遊的重大課題,『網遊絕對還有其發展的空間』,這是小弟確信的,希望在不久的將來,在朋友間的談話可以從一般的網路遊 戲跳脫到網頁遊戲,而非部份的族群討論;相信隨著WOW的正式開服,各家網遊及入口網站的感受也會越來越強烈…





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