《Ikariam》Ikariam v0.32 改版,詳細圖文解說!!

2 意見
【前言】
Ikariam要改版囉~這資訊小弟也是9/4友人告知的,目前Test Server已經實裝,小弟剛好有帳號,可以為大家做一下圖文的解說(大部分玩家其實都看過文字的改版資料)ACE總是要來點不同的才敢PO出來,下面開始v0.32的改版資料介紹

【資料出處】

Ikariam官方論壇(原文):http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&postID=708430#post708430
Ikariam官方論壇(TW):http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&postID=151090#post151090
PTT:Gradyfx、lordowen 兩位大大

【改版內容-中英對照】

*Feature – Vacation mode has been revised: A player can always go into vacation mode now. Fleets and armies that are on their way to another player’s city will complete their current missions. However, new missions can only be started when the current mission has been completed. Stationed troops and armies (ie. a players‘ fleets in general) that are currently on their way somewhere are scattered. Building jobs are stopped when you enter vacation mode and are continued again once you have logged back into the game.
新增 -- 假期模式
玩家將可隨時進入假期模式。儘管開啟假期模式後艦隊和軍隊還是會繼續完成其動作,其他未開始的動作只有在正在執行的動作完成後才會開始行動,前往其他城市駐軍的軍隊/艦隊將會潰散,同時建築中的建築物將會暫停建築直到您下次登入才會繼續進行建築。

*Feature – Doubled storage capacity: A bit of Ambrosia allows you to double the amount of goods that are safe from pillaging.
新增 -- 加倍容量
用少許的神之珍饈可以讓倉庫的安全量加倍。

*Feature – Protection for new players: Newly registered players cannot be attacked until their Town Hall has been extended to level 4, they have attacked another player or founded their first colony. Players that have an active Premium account are safe until the level 6. If a player becomes inactive, protection is forfeited. Troops cannot be stationed at newly protected player’s cities, as they cannot attack in the first place.
新增 -- 新手保護功能
新註冊的玩家在市政府升級至第 4 級之前或攻打任何玩家之前或建立了新的殖民地之前將受到新手保護機制保護不能被攻擊。付費玩家在市政府升級至第 6 級之前,攻打任何玩家之前或擁有第一個殖民地之前將受到新手保護機制保護不能被攻擊。若玩家長期未登入帳號,系統辨認為不活躍帳號 ( i ) 的玩家將不受到新手保護機制的保護。請注意:部隊將無法駐紮在這些受新手保護機制保護的城鎮。

*Feature- Trade offers enhanced: The Bargain Finder’s results list now displays the supplier city’s trading port size. Thus the duration of a mission can be estimated.
新增 -- 強化市場功能
市場搜尋功能將會同時列出所有賣家的港口等級,方便玩家估算交易動作的時間。(大部分都是考慮價格吧!時間其實還好 Orz)

*Feature- Research system has been revised: Previously, players could only choose their research section. The research points were then automatically invested into this section’s research and the acquisitions were automatically researched. From now on, every player (taking the requirements for the research into consideration) can invest his research points into the research section of his choice. Research points are produced as normal. If scientists have produced as many research points as the possible research topics cost, the points can be swapped for the research by the research advisor. The feature ‘Swap crystal for research points’ has been omitted.
新增 -- 強化研發系統
更新前,玩家只能指定研發的領域,研發點數會自動轉進該領域進而轉成科技。從現在起,在考慮科技前置要求的前提下,玩家將可以自己選擇研發點數要轉進的領域。研發點數的獲取方法將不會做任何改變,若科學家生產的研發點數足夠買下可研發的科技,則可從研究指導者中將研發點數轉換成科技。請注意:使用水晶換取研發點數的功能(玻璃科技)將被取消。

*Feature- Island forum: Each island now has a small forum on it, which can be used by each player who has a city on that particular island. The forums can be accessed via the theatres on the islands.
新增 -- 島嶼論壇
每個島嶼將會擁有自己的論壇,任何在該島嶼上有城市的玩家皆可從島嶼城市中的歌劇院進入論壇。

※使用說明圖示
1、點選進入

2、輸入內容

3、確認送出後畫面

※側欄留言板切換鈕

*Feature- Miracles revised: Every island has a miracle on it that has a particular effect. Players can build a temple in their cities, in which villagers can become priests. The maximum amount of priests is dependent on the expansion stage of the building. Priests produce a faith miracle over a specific time with a dynamic limit (depending on the level of the miracle and the maximum population of all cities on the island). Faith is reduced if a priest is removed from the temple or if the limit is altered. Every island miracle has a maximum of 5 levels and can be expanded by the community of the island. However in order to do this, luxury goods have to be donated. It is irrelevant which resource it is, but it cannot be a resource that is already produced on the island. Example: On a marble island, only wine, crystal or sulphur can be donated. The 5 levels determine the strength of the miracle effect. Players can trigger the effect of a particular level when the priests from all cities have achieved enough faith for the level. Triggering an effect does not reduce faith! Every player can activate the effect of a level regardless of the other players on the island. Miracle effects affect the player’s complete account (all armies, fleets or cities). They have a limited period of effectiveness (usually two hours) and cannot be activated again for several hours afterwards (usually 20 hours). The previous effects are omitted completely.
新增 -- 開放神蹟系統
每座島嶼都有各自特別的神蹟,玩家可以讓村民在城鎮中建造的廟宇成為祭司。隨著廟宇等級的提升,玩家可以擁有更多祭司。祭司將會隨時間而改變信仰強度,信仰強度上限同時也會因為神蹟的等級與該島嶼上能有的最大島民數量而有所變動。若從廟宇中移除祭司或信仰上限有所變動,將會降低信仰的強度。每座島嶼的神蹟將會因為島上玩家的捐獻而升級,最高可以達到第 5 級。然而,只能捐獻該島嶼上沒有生產的奢侈品 (例如:在石頭島嶼上,將只能捐獻葡萄酒、水晶或硫磺)。當所有城市累積了一定的信仰後,將可以觸發神蹟的效果,而神蹟對島嶼的影響強度將隨著神蹟的等級的增加而加強。觸發神蹟的效果並不會減少信仰強度!每個玩家可以觸發該神蹟的效果而不會影響到其他玩家,神蹟的效果將會影響玩家的整個帳號(所有的軍隊和城市)。神蹟會維持 2 個小時,但在觸發後的 20 個小時內神蹟將不能再被觸發。請注意:改版前的神蹟將被取代。

※建築提示選單

※建築內容顯示

*Feature- Battle system has been revised: Units and battle sequences have been completely changed. There are different positions or battle lines on the battlefield, which can be occupied by specific unit classes and that get involved in the combat action in different ways. The heavy infantry is at the front line on the main battle lines. On the sides, next to the heavy infantry is the light infantry and behind the main battle lines are the long-range units. The town wall has to be broken through in order for a battle to start in a city. Once a side manages to defeat an opponent’s main battle lines, the battle is over. If there is not enough heavy infantry available, the battle lines are filled with other unit classes which will probably not be as successful during close combat. These positions, regardless of their city size have a limited capacity for units. The units who do not fit in any more, will not take part in the battle round, but will wait in reserve until they are needed. The units’ parameters have been completely changed. This is also true for the building costs and the required upkeep. In general, these have reduced. You can find a more detailed description of the battle system in Ikipedia.
新增 -- 強化戰鬥系統
改版後,部隊和戰鬥方式將完全改變。將會在戰場上新增不同的戰線給不同的兵種站在不同的位置,讓玩家有更多的方式影響戰爭結果。重型步兵將被放置於主站線上,輕型步兵將被放置於主站線的兩側(重型步兵旁),遠程攻擊部隊將被放置於主站線之後(重型步兵後),城牆必須要被破壞之後才能在城內開始戰鬥。當其中一方將對手的主戰線攻破後,戰鬥將結束。若重型步兵的數量不足,其他兵種將會被放入主戰線中,但他們在近戰中表現並不如重型步兵理想。不論城市的大小,這些位置都只能夠放置一定數量的部隊,多餘的部隊將不會參戰而只會被編入後備部隊直到需要他們上場為止。所有的兵種參數都將改變,兵種的建築費用以及維護費用也將改變。基本上來說,花費會比改版前少。您可以在遊戲中的說明頁面中找到更詳盡的說明。
※Help中的說明
兵種單位說明(Units)

戰場說明(The battlefield)

※Battle的約略翻譯 - By lordowen翻譯,ACE整理
會戰(Battle的原意是"陣而後戰"。相對應的是不陣而戰的"衝突")。

會戰是Ika中的必要部份。發展對會戰過程的"感覺"跟學習分析敵軍組成一樣重要。對其他瀏覽器上的戰略遊戲來說,會戰在開始時就結束了。通常兩個玩家用部隊互相對抗然後計算出勝利者,但這不是Ika的方式。

在Ika中一場會戰由許多已經定義好時間間隔的回合組成。第一回合在第一隻敵軍到達後就馬上完成,而其他回合則以二十分鐘為間隔次第展開,直到一方勝利為止。在回合間隔期間,兩方可以送出更多的援軍,招喚盟友,或是讓部隊撤退。第一回合失利的玩家依然可以藉由支援取得勝利。如果一方在第五回合彈藥耗盡,那麼可以送新的補給過去。但如果新的補給沒有送達,那麼就會被判輸。玩家可以在會戰中改變他們的盟友並突然改投他方。沒啥是不可能的。

本章載明遊戲規則是如何計算每回合的雙方損失。如果你想了解個別單位在你部隊中的作用,那麼就去讀規則。要簡單點的話,那就是說每回合所發生的事情沒有一件是巧合,沒有一件事情會留給"機會"決定。有最精巧部隊組織的玩家會贏得會戰。但是別忘了,發生在回合之外的事情才是決定會戰勝敗的關鍵。

單位
在Ika中的單位分為不同的種類。而單位種類則會告訴你如何最佳運用每個單位。

重裝步兵
部隊的很大部份都應由專業的重裝步兵構成,這些單位在直火近戰中非常強大,可以避免讓敵軍突穿你的戰線。如果你不知道該造啥,就造重裝步兵吧。如果你在戰場上沒有足夠的重裝步兵,其它單位會接手重裝步兵的工作,而照例他們在會戰中是沒有存活機會的。

輕裝步兵
輕裝步兵是輕甲機動的近戰戰士,他們會保護部隊側翼並試圖與敵人周旋。如果他們沒有被敵軍的輕步兵攔截,他們會試圖攻擊敵人的長程單位。

長程單位
長程單位可以削弱對方笨重的重裝部隊並軟化他們,使敵軍的重裝步兵在剩下的回合中只能"飄"。長程單位在防禦中特別有用,因為他們可以由城牆後方開火。典型的長程單位通常只損害敵方並削弱敵方精力,而這可以輕易的被醫師治療。長程單位能發生的最糟狀況就是被輕重裝步兵突入,所以好好保護他們。

炮兵
炮兵就是用來拆毀對手的城牆。他們可以造成巨大的傷害,而他們也跟他們的傷害力一樣貴。如果炮兵沒有遇到城牆,那麼他們一般會對敵軍的重裝步兵開火。通常被他們攻擊的單位沒啥機會會活下來,然而這也表示他們的傷害力大部分都沒有用到。所以指揮官必須小心思考火炮造成的額外傷害力與他們的花費是否值得。

戰鬥機駕駛員(空中單位)
戰鬥機駕駛員是特化出來專門對付空中敵人的飛行器,他們不能攻擊任何地面部隊。如果敵人沒有空中單位的話,那他們也不會被擊落。戰鬥機駕駛員為守護陸軍對抗空中攻擊或為己方轟炸機清除道路而存在。

轟炸機(空中單位)
轟炸機是為了由空中攻擊敵方地面部隊而建造的。他們的首要目標是敵人炮兵,因此他們可以阻止攻擊方對城牆產生嚴重傷害。轟炸機在對抗正規地面部隊時不應被低估,然而相較於砲兵他們非常貴。如果你想用轟炸機,你應該要注意敵方戰鬥機飛行員,因為在空戰中轟炸機是沒有任何機會的。

輔助部隊
輔助單位不需要自己打仗但可以顯著影響會戰結果。醫師,廚師,彈藥車或裝甲回收員等單位都可被歸在這一類。這些單位的效用不同並且依狀況又有差異,所以在使用他們前要非常小心的閱讀他們的描述。他們是基本單位。

現在注意一下(只針對老玩家)
在遊戲過程中你一定會遇到有單位不只屬於一個單位種類。第一個被歸屬的單位種類稱為主要單位種類,第二個種類則被稱為次要單位種類,以此類推。比方說,戰鬥機駕駛員/轟炸機組合會有空戰以及地面攻擊技能。但實際上會依照轟炸/戰鬥機駕駛員的優先順序來安排,因為戰鬥機駕駛員並不是一個主要單位種類。複數組合是可能的。長程單位/輕步兵的組合會先開火然後嘗試攻擊敵方側翼。

損傷與損失
每個參戰單位都有"血量"。如果一個單位受損,那麼血量就會減少。如果血量掉到0,那麼單位就被毀了。為了保護自己不受損傷,有些單位有裝甲。裝甲可以直接減低損傷。意思是如果一個單位有三點裝甲而受到五點攻擊,那麼實際受到的傷害是5-3=2,兩點。如果裝甲值比攻擊值還要大,那麼攻擊就會完全無效。裝甲對於對付大量的微小攻擊特別有效,但是對付少量的高強度攻擊則不是那麼有用。所以對付長程單位的最好方法就是讓重裝步兵有最好的裝甲。

當一個單位只有受傷並沒有被幹掉,也就是還有血的時候,有治療能力的單位可以在回合結束後恢復他們的血量。因此為造成持續性的傷害,集中火力在少數單位以摧毀他們是非常重要的。而這個分布是決定在武器的準確值上面。

武器?是的。很多單位會攜帶不同的武器在身上。單位造成的傷害與攻擊的集中程度取決於他們當下使用武器的準確度。不必擔心,這其實很簡單:不同武器只是說在不同戰場位置上時用的東西不同。一個弓箭手會攜帶他的弓與防禦用短劍。如果身處第二排並有足夠的彈藥,敵軍又遠在一個安全的距離,弓箭手永遠會使用他的弓。如同其他長程武器,弓射出的箭以高弧度飛行並且不是非常準確。因此弓箭攻擊會分散在一個大區域並且打中裡面的敵人。這讓武器的射擊集中程度,也就是他的準確度,變低,也就是說受傷的較多而被幹掉的士兵較少。如果
戰線出現空隙並且沒有多的重步兵可填了,弓箭手就會拔出他的短劍並填入空隙中。短程武器通常只有很短的攻擊距離但是非常準。損傷會集中在相互搏鬥的戰線第一排,而較後方的戰士則不會受傷。然而這也表示死亡數會增加而受傷數會減低。

治療
如前所述,有些單位如醫師,可以回復血量。這只對還有血的單位有效,已經死掉的單位是不能復活的。治療單位有特定的治療量,每一回合他們能恢復的血量有上限,並且還受限於敷料的補給量。如果補給用完,他們就不能再治療了。而且更複雜的是:治療單位不能治療所有的單位!每個單位都有其預設的種類,以決定他們是人類,機械,動物,甚至是傳說生物。所以醫師不能修復攻城車,機械師不能治療人類,而治療一個梅度莎對於任何人來說大概都是不可能的!因此如果你想有效率使用治療單位的話,購買與組織你的單位時要記得他們的種類。

城牆
當你在城鎮畫面蓋城牆時,城牆單位將會放在主要戰線上。當城牆依然存在時,側翼攻擊是不可能實施的。城牆的裝甲強度,血量,與防禦設施是根據擴建程度來決定。攻擊方需要先摧毀城牆,而炮兵幹這個最有效率。如果他們做不到,部隊士氣會狂掉然後很快就撤退了。

當攻擊方突破部分城牆之後,防禦方的近戰人員就會向前填入縫隙好將其關閉。如果攻擊方摧毀了所有的牆段,那麼就突破了防禦並且可以實施側翼攻擊。戰場越小牆越高,就需要越多的部隊來克服防禦。最好把眼光放在廣大並且無保護的目標上。把你的部隊拉去攻擊小城市並不是很值得,因為他們將無法投入其他作戰,並且需要好幾個小時的圍城以取得勝利。

士氣
最後,不是最高的牆可以決定一場會戰的勝負,而是由最有勇氣去面對敵人的戰士來決定。每場會戰開始,每個部隊都有良好的士氣與信念。而這在會戰過程中會不斷的被檢定,直到一方決定逃跑。會擾亂戰士的事情有:

比敵方損失更多的單位>"<
比敵方遭到更多的損傷>_<
面對城牆="=
面對優勢數量的敵人@_@b
面對優勢數量的敵國f@_@
被側翼攻擊T_T
還要再打一回合Orz

然而,一個精打細算的將軍也會用信念反制這些衰退。怎麼做?確定他疲憊的部隊在晚上有個營地可住。他可以送廚師到戰場上以在傍晚組織餐會,並供給部隊葡萄酒跟好吃的食物。這對於戰士恢復能量有幫助。每個出現的廚師都可以幫助部隊恢復一些士氣。

※小技巧
守住前線!確定在周圍有足夠的重裝步兵以保護部隊的其他單位。如果沒有重裝步兵,其他沒那麼合格的單位就必須去填補戰線空隙。他們將會被迫面對其他遠強於他們的
近戰敵軍,並且沒有機會使用他們自身的潛力。因此你的整體組織將會在幾回合內瓦解。

每回合儘可能的造成損傷。
重裝步兵或許是最強壯且最值得的單位種類,但是如果你每回合可以提供更多的攻擊而敵方卻不能對抗的話,勝利就向你招手了。當你滿足第一個小技巧後,集中在使用更多的單位種類並增加戰場上可使用的單位數目。

當對方有治療者時,使用高集中度的武器。敵方越少東西能治療,你實際上就造成越大損傷。

士氣決定會戰
當你面對非常強大的敵軍以至於你的部隊不可能戰勝時,試圖削弱敵軍的士氣。向你的朋友求援,當越多的人站在你這邊作戰時,越多敵方的士兵會開始懷疑自己。並肩作戰會造就一幅有力的畫面與團結的前線。如果你們一起擠在你們的島上,你們甚至可以趕走最強大的入侵者!

海戰
海上規則跟陸地上的很像。所有單位都有相同的價值跟屬性。閱讀地面作戰的文章以更了解細節。

海上也有前線,較快的船可以航向敵方側翼。另一方面,遠程攻擊船艦可以由後方轟擊敵軍。當然,海上沒有城牆或其他的障礙物需要克服,因此炮艦不再有用。取而代之的是運輸艦,如果有的話他們將會躲在後方。

再者,潛艇只能被其他潛艇攻擊。一般船隻面對潛艇時是無法防御的。然而潛艇不能單獨贏得海戰,因為他們不能在水下停船。如果他們在水面上的話,他們將沒有機會對抗水面作戰艦艇。這看起來有點過分了,不過其實你不需要擔心。潛艇需要大量的研究才會出現,因此只會在遊戲的晚期才會有。

你也不需要擔心運輸艦。如果運輸艦被擊敗了,他們不會沉,但是他們會投降並交出所載貨物。在戰後他們會花幾小時回家,然後就可以再使用了。

戰報一則(Test Server都沒在玩,所以被打了 >"<)

*Feature – New unit Spear Thrower: The spear throwers are a new infantry unit which are a start unit.
新增 -- 新兵種 -- 擲矛兵
擲矛兵將是新的先鋒步兵。
※徵兵畫面

※兵種說明

*Feature – Tutorial for beginners: A tutorial with eight steps has been implemented into the game. During the tutorial, advisors explain the most important steps to take when you are new to the game and have just started playing.
新增 -- 新手教學
將新增 8 個步驟的新手教學,指導者將會為新玩家說明幾個最重要的動作。

*Feature – Barbarian village: There is now a barbarian village on the island of the player’s capital city. It can be pillaged up to 10 times. The barbarians’ loot and strength increases with every attack. Thus the new battle system can be tried out without making any new enemies.
新增 -- 野蠻人部落
在玩家的首都將會有一個野蠻人部落,玩家可以在在不豎立敵人的情況下測試新的戰鬥系統。此部落將可以被攻打 10 次,部落的防禦強度與能獲取的物資將會隨著攻打次數的增加而增加。

※野蠻人部落資訊

※島嶼一覽(圈選處為野人村莊以及留言板)

*Feature – Global news: A new system has been implemented so that we can directly send you important news in the game.
新增 -- 全球新聞
將新增全球新聞功能讓遊戲管理者可以直接公告重要的訊息。

*Feature – World map shortcut list: This is a drop-down list on the world map; you can decide which islands you would like the map to be centered on here. Islands on which you have own cities and own stationed troops are automatically entered. Additionally another 5 islands can be entered – which becomes a maximum of 25 if you have a premium account.
新增 -- 世界地圖快捷選單
世界地圖上將會有一個下拉式選單,您將可以決定將哪些島嶼放入選單內。您的所有城市所在的島嶼與您有駐紮部隊的島嶼將會自動出現在此選單上。您還可以額外加入 5 個島嶼至選單內,付費帳號可以額外加入 25 個島嶼至選單內。

*Bugfix – Goods request at the Trading Post was not deleted when the building was demolished
修正:市場的訂單在市場拆除時沒有被取消。

*Bugfix – Troops sometimes withdrew to the wrong city
修正:部隊有時候會撤退到錯誤的城市。

*Bugfix - Errors occurred during the marking of new city messages
修正:開新城鎮時所顯示的錯誤訊息。

*Bugfix – The display error in the in the Workshop has been fixed
修正:兵工廠的顯示錯誤。

*Bugfix – Cultural goods could be accepted several times
修正:文物可以被重複接受。

*Bugfix - Sometimes villagers fled if an ally pillaged from the city
修正:當盟友從城市出兵時,市民會跟著逃亡的錯誤。

*Bugfix – When the growth of a city stagnated, the unhappy smiley was displayed
修正:當人口停止成長,村民會顯示不高興的表情。

【結語】
目前最新的情報暫時更新到這邊,而大家最關心的插件,小弟也會開始著手測試,還有改版新消息的話,會在更新於此篇文章,請有興趣的朋友多多關注

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2 則留言:

  1. 感謝版主辛苦的測試。
    看來這次改版又有許多變動了,特別是水晶不能買科技點,這讓科技研發的速度會有所影響。

    回覆刪除
  2. 趁還沒改版,趕快買一買~~~

    回覆刪除

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