《帝國文明》遊戲蝸牛又一即時戰略遊戲力作,CB實測最速報!!

0 意見

【前言】
今天ACE要介紹的是《帝國文明》這款遊戲,其實早在11/22就已經結束首次的CB,不過一直沒時間為大家作介紹,終於可以偷閒一下,給大家介紹這款蝸牛在2009年年底推出的戰略遊戲,老實說也是ACE非常期帶的遊戲,最主要的是,他加入了即時戰鬥的元素,沒錯!WebGame也可以像星海爭霸、世紀帝國一樣的操控方式,夠噱頭了吧!!?不多說,馬上來看看這款遊戲!

【遊戲簡介】
《帝國文明》是遊戲蝸牛推出的一款以中世紀戰爭為題材的網頁遊戲,它同時結合了策略與養成玩法。遊戲主要展現了四大文明在以地中海為中心的版圖上,通過軍事、文化、經濟等各種方式擴大自己的疆土,完成統一世界的夢想。多樣的玩法與全新的戰鬥模式相信一定會讓即時戰略遊戲愛好者、策略遊戲玩家耳目一新!

【遊戲信息】
遊戲名稱:帝國文明
類  型:戰爭策略(即時戰略)
語言版本:簡體中文
設計公司:遊戲蝸牛
發行公司:遊戲蝸牛
營運時間:11/18~11/22-2009(CB)
官方網站:http://dg.woniu.com/index.html
官方論壇:http://club.woniu.com/thread.php?fid=679

【遊戲畫面】
官方網站:網站的上方有著輪流播放四個種族的Flash圖面,可以約略看到的遊戲畫面,增添了玩家想對《帝國文明》有更進一步瞭解的衝動!

登入畫面:整個看起來還蠻有Fu的,趕緊登入去看看(CB只有開一個Server然後2個分流讓大家體驗)

種族:目前開放的種族有四,中國波斯埃及羅馬,各種族的特色、建築風格都不盡相同,在選擇種族時可以簡單看到種族的特性,供玩家作為參考


遊戲教學:首次登入有簡單的遊戲操作教學,建議大家可以看一下,教得還算清楚

遊戲畫面:先讓大家看一下遊戲的登入主畫面,剩的ACE再慢慢介紹給大家 ^^


【操作介面】
★操作介面圖解(教學已經十分詳細,不過ACE還是照舊有傳統,為沒實測過的朋友介紹一下)

資源提示:顯示目前的擁有量,想要看生產量/Hr的話,滑鼠移到資源上方可以看到(建議可以增加一下懶人用的抬頭顯示方式,沒辦法,ACE是懶人~ Orz)

各隊列顯示:各樣不同的隊列擁有單獨的視窗,用按鈕作為切換

遊戲工具列:輔助遊戲進行較次要的工具選項

 - 城市(詳細的個人資料說明,從『城市』連結還可以看到其他的基本信息)

 - 王國(工會的意思,可以從這邊去選擇創立或是加入的王國)

 - 情報(顯示軍情以及戰報為主)

 - 任務(目前看起來還未作分類,只有單一的新手任務)

 - 設置(簡單的調整選項,不過總是覺得還可以加強什麼!?)


Tips:這次CB時間有些短,遺漏些圖片沒拍到,請大家見諒。

城鎮簡易資訊:非常簡單易懂的資訊顯示

主操作工具列:主要控制遊戲進行的工具選單,包括了建築、英雄、士兵…等的功能連結

 - 建造(灰色是還無法建築)

 - 英雄(英雄能裡可以自由分配,一樣可以裝備武器防具,還可以從這邊進行陣行的調整,但首先要滿足基本的需求才可以變更)

場景切換:這個應該蠻清楚的,切換場景用按鈕

小地圖:可以顯示目前的所在位置

 - 基本顯示

 - 另一顯示模式

 - 座標收藏(可收錄一些常用的地點,方便攻擊…等)

 - 玩家分佈狀況

 - 區域玩家數量顯示

簡易英雄清單:方便大家可以對英雄作些變動及軍隊的調整

功能建築(暫列出幾個建築給大家參考)
 - 兵營

 - 靶場

 - 軍隊招募示意

 - 酒館

About 戰鬥(這款遊戲最吸引人的地方!!)
 - Step 1勘查(點擊地圖上的NPC,可以看到相關的資訊,請大家務必先衡量後再出兵,以免遭遇不測)

 - Step 2移動到該NPC位置(移動行進是透明的,可以可以看到即時的狀況)

 - Step 3遭遇戰鬥(會顯示雙方兵力,並讓玩家選擇手動操控或是自動攻擊)

 - Step 4手動戰鬥(戰鬥中可自由的改變部隊的行進,除起始陣型外,玩家可以再加上自己的戰術運用)

 - Step 5結束戰鬥(確認後離開戰場)

 - Step 6檢視戰後報告(可以看到雙方的兵損狀況,還有獲得的物資)


【遊戲特色&背景說明】

#以下特色及背景說明一樣是出自官方,ACE編排後供各位朋友參考用

★《帝國文明》遊戲四大特色

帝國文明是蘇州蝸牛電子歷時2年打造的全新二代網頁遊戲。多樣的玩法與全新的戰鬥模式相信一定會讓即時戰略遊戲愛好者、策略遊戲玩家耳目一新。遊戲主要特色:

即時戰鬥
即時戰鬥是遊戲非常重要的特色之一。遊戲中,玩家可以隨意的操控自己的英雄和軍隊、釋放英雄技能對敵人進行攻擊、防守、包抄等。陣型、士氣、策略的運用、多人同一戰場,各種因素的影響讓戰鬥結果變幻莫測。當然,這是高智商玩家的遊戲!

文明擴張
遊戲的另一個特色是文明擴張。在遊戲裡,建造城內奇蹟供奉後,便能在世界地圖上(真實的世界地圖哦~)看到自己的文明覆蓋範圍了。當然,玩家可以通過搶奪世界地圖上的野外奇蹟來供奉提高文明上限進而擴大自己國家在世界上的範圍。相信,對於想「稱霸」整個世界的玩家來說,《帝國文明》一定會讓您過足癮!

城內建設
遊戲另一大特點就是城內建設。在遊戲中城市裡,玩家可以隨意將建築建造在城中各個地方,而且各種3D建築外型和風格隨時代遷移而變化。並且,四大文明是完全不同的四大風格。如此心動的DIY選擇,相信能最大程度滿足各類玩家口味。

自由行軍
自由行軍更是顛覆了傳統的模式,玩家可以真實的看見自己的英雄在「世界地圖」上移動。遊戲裡,您可以沒有限制、任你所願的去「世界」的任何角落。讓探索、尋寶、支援等各種活動變得如此簡單而便捷。

★《帝國文明》遊戲背景介紹

四大文明介紹

1、古中國:中國是世界文明的發源地之一,有著五千年的文明史,與古埃及、古巴比倫、古印度並稱為「四大文明古國」。古代華夏族建國於黃河流域一帶,以為居天下之中,故稱中國,別稱:九州、華夏、中華、神州等。中國文明基本上是在與外界無接觸或未受外界影響的情況下獨立發展起來的,它很早就形成了其獨特的形式和風格。中國西北、西邊及西南的高山,和難以通行的遙遠廣袤的中亞,使它實際上處於與世隔絕的狀態。它的北方是蒙古的沙漠和乾草原及西伯利亞和北滿的近北極地帶部分。由於這一原因,中華文明的傳統比歷史上其他任何文明更持久、更具凝聚力、在更長的時期內很少發生變化。

2、古羅馬:羅馬位於意大利中部的台伯河下游地區。這條河流在低山地區緩慢地流淌,在沼澤地帶折向海岸線,是從亞平寧山區下來的人們想要到達大海的理想通道。以征服意大利乃至整個地中海地區這一對外擴展的歷程中,羅馬從一個城邦發展為帝國。在發展為城市、建立自己的政治和文化的過程中,羅馬人倣傚了其鄰近的埃特魯斯坎文明。早期政治是王政時代,國王掌握絕對的權力。隨著羅馬權力和影響的增長, 財富開始集中在少數人手中。之後,徹底摒棄了君主政治,建立了共和政體,預示著羅馬勢力得到最大擴張時期的來臨。精於管理的羅馬人,在意大利半島上創立了一個持久的和平的帝國。

3、古埃及:古埃及(Ancient Egypt),人類文明發源地之一,它經歷了自己的舊石器時代和中石器時代。埃及的新石器文化(三角洲西部邊緣的梅裡姆達文化、中部埃及的法雍文化、塔薩 -巴達裡文化等)都是農牧業混合型的文化。經濟以農為主,工商業比較發達。埃及是世界文明古國之一,受宗教影響極大,舉世聞名的金字塔就是古埃及人對永恆觀念的一種崇拜產物,也是法老王的陵墓。金字塔是古埃及文明的象徵,也是古埃及人民智慧的結晶。除了金字塔以外,獅身人、木乃伊面像也是埃及的象徵。

4、古波斯:波斯是眾多古代文明中發展程度較高的民族,它的歷史源遠流長。在此之前的幾個世紀,這片土地曾經被許多發源於地中海區域的勢力所統治,但最終還是成為了一個獨立王國,恢復了屬於本民族的自由與榮耀,並發展成為一個橫跨美索不達米亞和印度的帝國。在公元619年,波斯帝國完全征服了整個埃及地區和高加索山脈,成為歷史上最輝煌的時刻。

種族背景

1、羅馬人:擁有高度社會文明及發達科技的羅馬人是一個攻守俱佳的種族,但反之因為需要確保每一名士兵都有出色的攻防能力,羅馬部隊需要較多的資源及時間去訓練。

2、埃及人:古代埃及人的特徵是:高身材,體魄健壯。他們的工匠技術,是任何種族都比不上的。聰明的古埃及人能製造各種靈巧便捷的服裝、各種複雜的器械,因優秀的工匠技藝嫻熟而生產費用較低。

3、波斯人:波斯以騎兵為主,擅於進攻。擁有無謂的精神,是他們成為令人敬畏的部隊。初期部隊開發成本較高,且攻擊不俗。但紀律性很差,導致他們行軍速度緩慢及防禦力弱。

4、中國人:勤勞勇敢的中國人,一直是熱愛和平的防守型種族。他們有優秀的防守部隊,但這並不代表他們不善於攻擊,中國人的行軍速度是最快的。相比較而言,中國的科技研究費用廉價,可以迅速發展科技。

時代介紹

蠻荒時代→黑暗時代→ 封建時代→城堡時代→帝王時代

遊戲建築背景介紹

1、基礎建築
A、城鎮中心:一座城市的核心建築,管理和領導著君主的子民,掌握著城市的政治、經濟、建設、軍事等等的諸多方面。
B、民房:提供居住空間,建築人口。
C、酒館:招募英雄的地方。提升酒館的等級,可以吸引更高等級的英雄駐足。
D、市場:市場是商業交流中心,所有的貿易活動都會在這裡進行。建造後您可以在這裡買賣商品或運輸物資。
E、倉庫:儲存各種資源的場所,升級後將提升儲存量。

2、生產建築
A、兵營:能夠招募到刀盾兵和長槍兵,升級能夠提高招募速度和士兵能力。
B、靶場:能夠招募到弓箭手,升級能夠提高招募速度和士兵能力。
C、馬廄:能夠招募到騎兵,升級能夠提高招募速度和士兵能力。
D、兵工廠:能夠生產攻城器械,升級能夠提高招募速度和士兵能力。
E、城堡:能夠招募到本文明的特殊兵種,升級能夠提高招募速度和士兵能力。

3、研究建築
A、生產中心:研究各種生產科技,提高資源產量,升級能夠提高研究速度和開發更高科技。
B、軍事中心:研究各種戰鬥科技,提高士兵能力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技。
C、英雄學院:研究各種英雄科技,提高英雄能力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技。
D、內政中心:研究各種內政科技,提高城市行政力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技。
E、城防所:研究城防科技,提高城市防禦力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技。

4、文明建築
A、奇蹟:在城市中修建奇蹟,代表著君主在這個世界中開始了真正上的征程,這是擴大版圖以及建立帝國的先決條件。
B、神廟:建造在大地圖上,能夠擴大國家版圖和。

【遊戲實際操作短片分享】

YouTube影片連結







【上手程度】

遊戲難易度:中(玩過即時戰略跟一般策略類型WebGame的朋友會較容易上手)

【整體評價】

優點
1、即時戰略(戰爭)操控模式加上策略類的遊戲內容,無疑是個相當的創新
2、可用滾輪調整個場景的遠近,使整個系統更加的接近OLG的模式
3、朝代的演進不算是新的架構,不過隨著演進的建築以及城市外觀,讓人還是佩服蝸牛的美工水準
4、軍隊的行進是透明的,可以立即的看到軍隊目前的狀態,近似英雄無敵的英雄系統
5、建築可隨玩家喜好任意擺放位置,自由度非常的高(除一些限制地形外,其他要怎麼蓋就怎麼蓋)
6、外城及城外有各式的NPC怪物供英雄練級使用,即使不到世界地圖,外城也可以練功
7、一樣是有科技研發的制度,兵種則是可以依研發慢慢升級加強
8、遊戲有新手保護時期,所以大家一開始可以很放心的照任務流程發展以及建軍

缺點
1、這次的CB對ACE來說,可能是期望太高,個人總是覺得在細部的地方,美工還可以加強些
2、世界地圖算是比較不理想的地方,移動速度慢,加上無法拉遠近,一個畫面看不到完整鄰近的城市全貌,感覺比較麻煩
3、由於系統採英雄無敵的方式,軍隊到世界地圖上練功或是打寶,用完記得『招回』不然有可能遭遇到不測!!
4、一級NPC跟二級NPC的兵力相差頗大,請大家量力而為,沒充分準備請不要貿然進攻
5、軍隊的耗糧亮其實蠻高的,遊戲中除了研發用的金錢外,養兵的糧食消耗也不容小看
6、這次CB運氣沒很好,不管如何刷新酒館,都沒看到綠色以上的英雄!(不知道是運氣太差,還是…)

【結語】
這次的CB個人是覺得還OK,不過有些地方還是必須經過調整會更增加整體的分數,基本架構已經像是在玩即時戰略的遊戲,而因為是WebGame,也貼心的設計了遇敵後自動戰鬥按鈕,讓沒空自己操縱的玩家也可以持續戰鬥的進行,軍隊耗糧問題,不支道友沒有朋友發現,其實可以偷吃步的,在一開始有保護的階段,其實可以將編隊好的士兵再把他閒置回去,這樣的耗糧量是差很多的(不過要有防禦的話,建議守城部隊是不要隨意變動比較好,但沒真的實測過攻打玩家城市,所以閒置士兵會不會參戰目前還不明朗),蝸牛在這次的CB算是蠻有誠意的,『防寒包』夠大家不愁吃穿,啥資源都有,但是唯一的缺點,是沒有時間呀!!!

短短的五天時間期實在沒辦法玩到太深入的部份,ACE一樣還是介紹整個大體的遊戲環境,及簡述一些目前所見讓大家參考一下,因為是CB所以應該還是會有相當幅度的調整空間,希望下次的CB2 or OB能有更加亮眼的表現~

Technorati 標籤: , , , ,



張貼留言

留言須知(好孩子一定要先看喔!):

1、歡迎各位朋友針對遊戲留言補充或是指正討論。
2、請勿張貼廣告宣傳或是不當連結,違者刪除之。
3、如有各遊戲的私密問題,可直接寄信到ACE的E-mail。