《江山》中華網龍港澳台獨家代理將於8月正式上線

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2009年6月26日,中華網龍正式宣佈:與杭州數動紀元信息技術有限公司簽約合作,獲得該公司授權獨家代理運營旗下首款網頁遊戲作品《江山》的港澳台地區運營。憑藉《江山》出色的遊戲表現與玩家優良口碑,中華網龍將為《江山》拓展新的市場,提供更寬廣的運營空間。

歷史回放
《江山》是一款取材獨特,立意新穎,從目前網頁遊戲市場氾濫「三國」與「魔幻」題材中另闢蹊徑,選取了晉朝末年八王之亂,五胡亂華的動盪時期作為遊戲背景,填補了網頁遊戲中選材的空白,給玩家帶來了耳目一新的遊戲體驗,以策略型網頁遊戲的方式重新演繹了中國歷史上這段壯麗恢宏,卻被人們淡忘的歷史。研發團隊勵精圖治,經過一年半的艱苦磨礪之後,《江山》於2009年4月3日展開內測活動,服務器一經開啟,玩家便如潮水般湧入,紛紛開始創建屬於自己的國度,展開一段從草莽到帝王,充滿艱辛與快樂,讓人回味無窮,蕩氣迴腸的一統江山之旅。

新的紀元
過硬的遊戲品質和優秀的研發理念,使得《江山》一經推出便在國內許多優秀的門戶網站上獲得較高的排名與優良的用戶口碑,根據雙方的不斷磋商,以及合作方式的探討,中華網龍已與開發商杭州數動紀元信息技術有限公司正式簽署港澳台獨家授權代理協議書,根據協定的運營計劃,《江山》將於2009年8月 14日在港澳台開第一組服。

中華網龍擁有雄厚資金和人才,以及多年的合作運營經驗。我們有理由相信,中華網龍的成熟與成功,必然會將網頁遊戲新秀《江山》帶上一個全新的高度,把《江山》推薦給所有喜歡網頁遊戲的玩家。

《江山》本站相關報導http://acedia0915.blogspot.com/2008/02/blog-post_6572.html
《江山》評測報導http://acedia0915.blogspot.com/2009/01/blog-post.html

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《Battle of Gods》英雄無敵系列-眾神之戰!外文專題報導

3 意見

【前言】
外文專題企劃停滯了好一陣子,最近公事較繁忙(其實是因為懶惰?),比較沒時間測試太多的遊戲,加上最近陪閃光玩AION(大誤~),所以這次才拖那麼久介紹新的外文遊戲,除了最新的繁體或是簡體WebGame外,小弟也是會盡所能,推薦一些外文的遊戲給大家。

【遊戲簡介】
Battle of Gods(暫譯:眾神之戰)是一個免費的大型多人戰略遊戲,可以直接從從您的網頁瀏覽器執行。唯一的要求是,必須安裝Adobe Flash。

遊戲的目的在成為最強大的統治者,征服你的敵人。可以經由與其他玩家建立部族或是自己獨立實現。遊戲特色在於他的經濟,軍事和科學發展。探索及戰鬥則是在一個等距的地圖中進行。

啟動遊戲建造你的城堡,增加城堡的生產力以及建造培訓新兵種的前置建築。用新的、更強大的兵種去探索整個Battle of Gods的世界。

【遊戲信息】
遊戲名稱:Battle of Gods(暫譯:眾神之戰)
遊戲類型:角色扮演
運營公司:BoG Team
開發團隊:BoG Team
目前狀態:正式營運-version 0.8(June 21, 2009)
官方網站:http://www.battleofgods.com/
官方論壇:http://forum.battleofgods.com/

【評測玩家:不負責講評人-Acedia】

【遊戲畫面】
首先還是來看一下官網首頁(大致是遊戲的簡介,以及官方的一些新聞為主)

★註冊畫面
簡單的填入一些基本資料(e-mail記得要用確定可以收信的!)

目前種族分:HumansDraugr
Humans職業Warrior(戰士)及Rogue(流氓)
Draugr職業Dread Knight(暫譯:恐懼騎士)及Assasin(刺客)
各職業的代表頭像如下:依序為戰士、流氓、恐懼騎士及刺客

要求輸入認證碼(收到官方的認證信後)

首次登入畫面-Humans

首次登入畫面-Draugr(老實說,比Humans有特色多了,早知道應該選這個)

★遊戲主畫面-Humans(整體看起來還蠻賞心悅目的,小河的水還會流動呢~)

★遊戲主畫面-Draugr(血池那邊超有Fu的!!!)

【操作界面】
操作界面圖解(㊣ACE牌特有的圖解說,外文遊戲也是一定要有的!!)

《主選單講解》
★探索勘查(Exploration):探索進行時的切換(英雄在外探索不在城內時,或是重返進行中戰鬥)
★英雄(Heroes):主要顯示各英雄的狀況,小弟分幾個部份說明一下

1、英雄現役軍隊軍種
2、已習得技能顯示
3、英雄屬性
4、英雄裝備欄
5、背包(值得一提的是,他真的是『背包』,東西可以隨便丟,不會有格子的限制 Orz)
6、英雄切換
7、屬性及技能點數分配按鈕(技能無前置,看到的都可以直接學)

★城鎮(Settlement):顯示城鎮主畫面的連結
★訊息(Messages):所有遊戲的訊息在這邊都可以看到

#未讀信件會以綠色表示,已閱讀過得信件則是白色顯示
★貿易商人(Merchant):購買武器裝備的NPC商人

裝備可分為九大類,下面為大家介紹:
 頭盔(Helms)


 護身符(Amulets)


 武器(Weapons)


 盔甲(Armors)


 盾牌(Shields)


 手套(Gloves)


 特殊飾品(Special & runes items)


 戒指(Rings)


 靴子(Boots)

#NOTE 商店賣的武器裝備是隨機等級,大家別像GLA(角鬥士),以為看得到的都可以裝備,這邊如果等級不到,是完全無法使用的!!
★拍賣場(Auction House):目前各種裝備似乎沒綁定的問題,用不到的東西就拿來賣吧~

發起拍賣(Create New Auction)

1、選擇拍賣使用貨幣(鑽石是遊戲的除值幣)
2、設定起飆金額
3、設定直接購買(買斷)金額
4、設定物品上架時間
5、裝備欄(可以看到目前可以拍賣的物品)
6、拍賣物品欄(把裝備欄的東西拖曳過去即可)
瀏覽自己的拍賣物品(My Auction)

★訓練者(Trainer):這邊可不是真的提供訓練!!簡單來說,就是商城囉~

★競技場(Arena):競技場採房間制,可以自設或是加入別人的房間

發起戰事(Host Battle)

1、設定敵、我的參賽人數及等級限制
2、遊息模式有分:友善以及死鬥模式!!!
3、簡單敘述(類似備註吧)
4、賭注;競賽可以設定賭注金額,增加一些刺激性
★排行榜(Top Rated):可以看到目前自己在server中的排名
英雄排名

統治者(玩家)排名

#NOTE 綠燈亮是代表目前在線上,英雄排名中,點擊『View』按鈕可以看到別人的英雄狀況,可以偷偷學習一下別人的技能怎麼點 ^^
★偏好設定(Preferences):可以在這邊設定遊戲的進行參數

《快速選單講解》
★建設城鎮(Build Town):遊戲中,建築都必須從這邊執行
建築選單(點選該建築圖示,會在右側出現需求資源以及簡介)

◆生產類建築(Humans&Draugr)
※城鎮大廳(Town Hall)&大廈(Mansion):生產建設及購物所需的黃金
V.S
※農田(Farm)&血池(Blood Pools):生產徵兵所需的食物
V.S
※伐木場(Lumbermill)&碎木機(Wood Grinder):生產建築用的木頭
V.S
※採石場(Quarry)&鬧鬼礦坑(Haunted Mine):開採建築用石頭
V.S
◆軍事類建築-Humans
※訓練場(Training Grounds):生產最初階的兵種-騎士

騎士(Knight):剛進遊戲的好幫手,也只有他可以生產,算是蠻垃圾的兵種

徵兵畫面(其他兵種大同小異)

1、軍隊詳細屬性
2、單隻士兵的花費
3、還可徵招的士兵數量
4、已徵招的士兵數量
5、徵兵所有花費總計
※鷹峰(Falcon Crest):生產兵種-獵鷹

獵鷹(Falcon):就素質看起來,移動範圍跟速讀應該是較大的優勢。但是「無防禦」!!!(難道這就是所謂的,進攻就是最好的防禦嗎? Orz)

※魔法塔(Magic Tower):生產兵種-巫師

巫師(Wizard):遠攻型兵種,在敵人未近身前,有相當大的優勢

※監護者雕像(Guardian Statue):生產兵種-復仇者

復仇者(Avenger):中期十分強大的兵種,無論是攻擊或是防禦,都有相當亮眼的表現

※光明聖塔(Monument of Light):生產兵種-天使

天使(Angel:英雄無敵的經典兵種,在這邊依然有亮眼的表現,不過也是防禦稍微低了一點,不過在先攻的優勢下,可以彌補防禦較低的缺點

※龍之崖(Dragon Cliff):生產兵種-龍騎士

龍騎士Dragon Rider:人類的最終兵種,強大的破壞力當然是不在話下,整體攻擊有比天使更上一層樓,不過在強大的背後,往往要付出不低的成本代價!

◆軍事類建築-Draugr
※墓地(Graveyard):生產兵種-骸骨戰士

骸骨戰士Skeleton:相對於Humans初階的騎士,Draugr一開始唯一的兵種

※幽魂居所(Specter Keep):生產兵種-幽魂

幽魂(Specter):跟Humans的獵鷹比起來,個人認為是可以跳過不生產的兵種,經濟效益差了點

※拉薩塔(Lazah Tower):生產兵種-拉薩(暫譯)

拉薩(Lazah):Draugr的魔法兵種

※食屍鬼洞穴(Ghoul Cavern):生產兵種-食屍鬼

食屍鬼(Ghoul):有較高速的移動能力及中等的攻擊力

※病態之碑(Morbid Column):生產兵種-病態

病態(Morbid):目前為止較推薦的兵種

※龍棲之地(Dragon Roost):生產兵種-骨龍

骨龍(Bone Dragon):終極兵種,有財力的話造這就對了!!

◆其他建築
※英雄聖所(Hero Shrine)&英雄神社(Hero Altar):英雄掛掉復活的地方
V.S
※磨坊(Mill)&屠宰場(Slaughter House):增加食物產量的建築
V.S
※市場(Marketplace)&骨頭商人(Bone Trader):提供資源交換的場所
V.S
※倉庫(Warehouse)&骨樁(Bone Pile):增加所有資源存量的上限
V.S
※堡壘(Fort)&監獄(Prison):提昇招募軍隊能力的建築
V.S
※閘門(Portal)&海爾寺(Temple of Hel):法術研究(不太確定他的功用,目前小弟無法建造,不過又沒有前置建築,不知道是還沒開放的原因?)
V.S
★分割軍隊(Split Army:分割軍隊人數;英雄無敵的特點,小隊人數可以自行調整
★離開城鎮(Leave Town:切換到野外探索的地圖
世界地圖

1、所在地圖邊緣,點炫後可以切換下張地圖
2、怪物(戰勝後會有EXP、金錢,還有一定機率掉落物品)
3、玩家本身
4、地圖中NPC,驚嘆號有時是有任務,或是可由地圖上NPC購得一些裝備
5、綠色為玩家EXP,藍色則為地圖移動的行動值
6、切換整張地圖(需拿到地圖才可使用)

7、瀏覽任務(書本造型,感覺還蠻不錯的)

8、英雄回城(兵力有所損失可以立即補充)
9、縮小版世界地圖,只能看部份區域

【遊戲實際操作短片】

★YouTube連結網址http://www.youtube.com/watch?v=oaiCIKP1cb8

【遊戲特色】
#Note 由於官方沒特別說明的地方,所以小弟在這邊為大家詳細介紹一下戰鬥狀況,讓大家對戰鬥有進一步的瞭解
戰鬥畫面圖解

1、淺色格數代表玩家可移動的範圍
2、較深顏色格數代表NPC怪物移動範圍
3、最深色的重合部份,只要移動進去,對方在下一回合即可到身邊攻擊
4、NPC怪物,滑鼠移到怪身上可以看到移動範圍以及基本資訊
5、戰場地圖障礙物
6、對話視窗
7、官方指出,尚未開放
8、等待,直接進入下回合
9、防禦指令
10、逃離戰鬥(根據官方說法,脫逃成功會扣約10%的兵力)
移動及攻擊

攻擊時在移動範圍與NPC怪物交會的地方,可以選擇攻擊的位置,如圖中,可以發動攻擊時,會出現一把劍,代表移動到該格可以直接對怪物進行攻擊

【上手程度】
※遊戲難易度
:一般(不會太困難的遊戲,適合各層級的玩家,玩過英雄無敵系列更能輕易上手)

【整體評價】

※優點
1、主畫面以及各建築有將兩族的特色表現出來,整體十分的簡約,按鈕連結清楚簡單,沒太多的累贅
2、兵種補充方便,隨時隨地可以回程補充,省去來回奔波的麻煩
3、英雄技能自由,沒有前置的問題,完全可以個人喜好去加點
4、難易度調整系統,這部份蠻特別的,可由自己判斷選擇想玩的難易度等級
5、裝備獲得方便,可由NPC商人或是拍賣場購得,打怪也有一定機率掉落(對於沒啥運氣的朋友,買一買也是不錯的選擇)
6、地圖上有NPC可接任務或是購買物品,不會是單純的打怪練功
7、透明的上線以及玩家查詢系統,還可以參考前面名次玩家的英雄配點
8、切磋對戰還可以加上博奕(其實應該是不會有人以卵擊石的),是另一個不錯的地方
9、官方教學十分的詳細,不排斥英文的話,可以過去看看!!
連結網址http://www.battleofgods.com/game/tutorial/

※缺點
1、前期資源生產速度較慢,常常會有不夠的情形,打怪只能獲得金錢,沒有其他的資源
2、NPC商店賣的物品等級差距過大,常常會有一堆過高無法使用的裝備出現,經常買不到可用的裝備
3、倉庫設定食物容量建議可以加大,往往食物都爆倉了,但其他的資源都少的可憐
4、目前除對戰進行戰鬥,不然是沒有地方供玩家即時聊天跟交流
5、建議可以加入『自動戰鬥』的系統,遇敵後如果沒空自己操縱,還可由AI處理戰鬥
6、部份功能還未開放,例如魔法技能

※總評
真是好不容易寫到這邊,外文專題的第二個遊戲終於介紹完了,真是有鬆一口氣的感覺!由於目前英雄無敵系統又重新在WebGame風行起來,所以介紹了這款遊戲給大家。整體遊戲在畫面以及操控性都有不錯的表現,難易度的設定系統更是個創新的設計(一般單機或是些小遊戲才有的吧!),遊戲進行的自由度高、步調可由自己調整,雖有一些些美中不足的地方(像是裝備、資源獲得…等),但是整體來說還算OK,喜歡英雄無敵系列的朋友可以嘗試看看這款遊戲,或許能發現更多小弟沒發現這遊戲吸引人的地方~

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