【前言】
這篇對些常注意webGame動態的朋友應該不是新聞了,不過ACE剛剛在265G看到了最新的消息,當然還是要分享一下,畢竟這款也算是ACE相當關注的一款遊戲,之前官網資料較少,現在釋出的相關資料多些,讓ACE來整理整理,讓大家對Heroes Kingdoms有進一步的了解
【遊戲信息】
遊戲名稱:Heroes Kingdoms(陸方譯名為:英雄無敵:王國)
類 型:戰爭策略
語言版本:英文
發行公司:Ubisoft
營運時間:未知(陸方測試日期:05/11-2010 尚待確定)
官方網站(陸):http://www.hommk.com/
官方網站(國外):http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/en/
官方論壇(國外):http://forums-mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/en/
Ubisoft FaceBook粉絲頁面:http://www.facebook.com/MightandMagic
【遊戲畫面】
‧陸方的官網:目前連過去看完動畫,好像無法轉到此頁面,會到一個登入的畫面,必須填入帳密才可以進行下一步(ACE試過註冊的Ubsoft官網帳號/密碼,確定是不能連的,真是殘念)
‧國際版官網:可以隨意進入了,也有些簡單的資料讓玩家觀看
‧接下來是265G的問答彙總整理,ACE將官方釋出的新圖片穿插其中,有興趣的朋友可以看看敘述,或是稍微看一下畫面亦可
問題一:「王國」會是一款完全免費的遊戲嗎?
回答:你可以隨意玩遊戲而不需要任何費用!建造自己的城市、僱用英雄、使用遊戲的每個特性、與別的玩家結盟,並好好享受遊戲的樂趣。但是,如果你想無任何限制地發展你的王國,進入排行榜,以及成為遊戲劇情的一部分的話,還是得花費一點費用預定「王國」。我們主要目標之一是保證遊戲的平衡性,因此我們沒有打算加入物品買賣系統或其他可以購買的遊戲特性/特殊技能。
問題二:現在有不少網頁遊戲,想要獨樹一幟會比較難,「王國」又有什麼不同之處呢?
回答:「王國」不是一款迷你遊戲,它是真正的大型多人在線頁面遊戲,你可以通過截圖來瞭解下我們希望呈現的視覺效果。遊戲內容很豐富,會提供3種不同的遊戲方式,可以任意選擇其中一種進行遊戲(更多的細節以後會陸續放出)。
問題三:我希望不會有ActiveX控件,因為有很多人使用Mozilla Firefox。
回答:「王國」可以完美兼容FireFox,並且我們也不會使用ActiveX控件和Flash,遊戲是用純Javascript和AJAX編寫的。
問題四:遊戲會是多語言的嗎?
回答:遊戲會有以下幾種語言版本:英語、法語、意大利語、西班牙語和德語。此外,我們也在考慮應用其他語言的可能性。
問題五:「王國」與以往魔法門之英雄無敵的遊戲方式相比,有多少相似之處?
回答:暫無資料
問題六:「王國」會是魔法門之英雄無敵3的網絡版本,還是會更像魔法門之英雄無敵5一些?
回答:「王國」會使用魔法門之英雄無敵5的圖形/圖像,遊戲方式也是經典的遊戲方式。我們會陸續放出更多的有關細節信息,直到遊戲的Beta測試開始。
問題七:如果在「王國」中創建一個區,地點是隨機的,還是可以與朋友一起玩,成為一個「幫派」?
回答:玩家之間的交互是遊戲中非常重要的方面,因此可以自主選擇。你可以選擇創建在地圖上的一個隨機地點,或者加入你的朋友。如果想要加入朋友的聯盟,或者在朋友旁邊,輸入他們的名字即可。
問題八:玩家能夠創建聯盟、黨派或者公會嗎?如果答案肯定,那麼多族聯盟呢?
回答:玩家同樣可以創建多族聯盟,即允許玩家選擇種族進行遊戲並加入任意聯盟。我也看到有些人已經開始創建公會了,這是幫助玩家和其朋友之間相互協作並獲得成功非常有效的途徑。
問題九:在常見疑問與解答(FAQ)中提到,遊戲中會有很多事情可以做,儘管這些事不是必要的,可否舉例說明下呢?
回答:每天你只需要花15~20分鐘的時間在遊戲上就可以保持自己的排行,那些經常在線的玩家同樣可以有許多事可以做:
- 參加聯盟/公會的活動
- 探索地圖的不同區域,從而衡量附近玩家的實力
- 通過拍賣行於NPC或其他玩家進行交易:價格受許多因素影響
- 升級你的英雄:根據你的發展策略提升他們的技能,以及職業/專業學習
- 掠奪其他玩家的王國:如果你需要更多的資源,或者削弱他們的實力,可以掠奪你周圍的城鎮
- 與你的盟友通信:你可以通過遊戲內置的聊天和電子郵件(email)系統與你的盟友們溝通
暫時透露這麼多,得停下了,更多的消息請繼續關注
問題十:僱傭英雄的限制:可以是多位,還是只能一位?
回答:當然,你可以僱傭幾個英雄,這是遊戲的主要內容之一,但你不得不好好的管理你的英雄才能有效地提升你的發展速度和實力。如我之前說過,英雄的能力會影響你的遊戲方向,因此在為每個英雄選擇職業/專業方向的時候要三思而後行。
問題十一:「王國」中會有新手保護機制嗎?
回答:有,這是我們主要考慮的,我們的想法是希望玩家在初期發展的時候不會碰到太多障礙。比如,當你第一次進入遊戲的時候,你周圍都只會是新玩家,除非選擇了加入你的朋友的地圖。目前我們在研究其它保護系統,並會在Beta測試中進行測試,期待你們為此提出意見和建議。
我知道各位都很關心預定和遊戲本地化,情況允許的時候我會透露更多信息,你們仍然可以跟貼提出其它方面的問題。
問題十二:關於部隊,遊戲指南中只提及了三種類型的部隊(弓手、騎兵和步兵),那飛行部隊呢?是不是每個種族還是會有7個級別的生物部隊?
回答:是的,別擔心,我們以後會介紹每個種族的1~7級部隊。無論如何,你是對的,我們將部隊分成三類:步兵、弓手和騎兵,而你的任務就是根據單位的不同類型,為每場戰鬥部署好自己的部隊,以達到最高的戰鬥效率。飛行部隊是被納入騎兵範疇的。
- 步兵對騎兵有50%的傷害加成
- 騎兵對弓手有50%的傷害加成
- 弓手對步兵有50%的傷害加成
你會在遊戲過程中逐步掌握如何搭配不同的戰鬥單位以達到最理想戰鬥狀態。
問題十三:如何很好的處理戰鬥?
回答:戰鬥系統與英雄無敵V是不同的,這樣才能更好的適應頁面網絡遊戲,但仍然有很強的策略性和挑戰性。點擊「攻擊」按鈕後,戰鬥會自動執行,系統開始計算戰鬥過程,此時會有戰鬥時間條給出提示,完成時給出戰鬥結果。不過,戰前準備是至關重要的,一個小小的錯誤都可能導致嚴重後果,即便是你的軍隊看起來更強一些,錯誤的單位部署也會導致戰鬥失敗。
問題十四:關於英雄的晉陞,你們曾提及「專業(Jobs)」,是不是就是第二技能?還是其他什麼?
回答:英雄仍然通過戰鬥獲得經驗值來升級,他們可以從13個職業中選擇3個學習,每個職業都包含了許多不同的技能,這些技能可以讓你的建築建造得更快,部隊更加強大,招募部隊更快,等等,其他的還是你們自己在遊戲中慢慢發掘吧。
問題十五:關於寶物,如何收集它們呢?
回答:可以在探索自己周邊區域的時候擊敗NPC獲得寶物,也可以從市場上購得,所有玩家都可以通過拍賣行進行物品交易。(以後會放出更多相關信息)
問題十六:遊戲中會有「電腦玩家」嗎?
回答:不,在「王國」遊戲中不會有電腦控制的玩家。
首先,要明確的是,所有DEV團隊的成員都是魔法門之英雄無敵系列遊戲的忠實粉絲,因此我們真心希望能夠讓「王國」保持這個傳奇系列遊戲的「精髓」,這也是為什麼一說到魔法門之英雄無敵系列時,我們希望通過努力的工作帶給大家最好的大型多人頁面遊戲體驗的原因。
現在我們繼續來瞭解戰鬥系統,戰鬥的結果絕對不是隨機的,每場戰鬥都受以下因素影響:
- 英雄的等級:基本屬性(攻擊和防禦),以及技能(依職業而定)
- 英雄的魔法:魔法等級
- 英雄佩戴的寶物
- 英雄的部隊
1、部隊實力:根據戰鬥單位的類型/實力進行計算(考慮聖堂族(Havens)的所有兵種:從農民到天使,顯然,一隻天使(angel)要比幾個農民(peasants)或者步兵(footmen)強許多)
2、戰鬥單位的種類:騎兵(Calvary)、步兵(infantry )和射手(archery)
3、如何分兵:例如,你可以用一隊25人的弓箭手開始戰鬥,接著用15人的農民,然後再用20人的弓箭手。
防禦建築:城鎮建築或區域建築(PvP)
戰鬥策略完全由自己決定,一旦確定好所有設定,你就可以開始發動攻擊了。每場戰鬥都以回合制進行:
首先由你的第一隊部隊對抗敵方部隊,獲勝方參與下一輪對陣敵方接下來的部隊,以此類推,直到一方的所有部隊戰敗。知己知彼,方能百戰不殆,結合自身實力和敵方資料,做出果斷、正確地決策吧。
問題十七:關於玩家的領土,玩家能擁有多少城鎮?如果不止一個,如何獲得/發現/佔領一個新城呢?
回答:大家應該注意到了,無限制的城鎮數量會打破遊戲平衡,因此,我們限定每個玩家最多可以擁有10座城鎮。當擁有足夠的資源和一位合適的英雄時,你就可以自己建造一座城市。但要記住:過早的建造一座新城不見得是一個好決策!另外一個獲得城市的途徑是佔領其他玩家的城市,這可能會花些時間,也會使用到部分部隊和像弩車、投石車這樣的武器。我們發現,有不少的玩家擔心會有過於強大的公會出現,因此我們同樣限制了公會的成員數量上限來保持遊戲的平衡性。我們還瞭解到,玩家們可以通過自己組建聯盟來共同對抗這些強大的公會來避開這種情況。但我想,我們已經有了一個好的解決方案。
問題十八:是否只能攻擊臨近的玩家,還是能攻擊地圖上所有的玩家?
回答:你可以攻擊地圖上的任意玩家,但是,攻擊那些非常遙遠的玩家是沒有任何價值的。首先,你的部隊會花非常長的時間到達你的目的地。其次,你會穿越其他玩家的領土,並且需要駐紮部隊,這使得其他玩家可以偵查並攻擊你。這裡我得再一次的強調一下遊戲策略的重要性。
問題十九:地圖上會有野外建築嗎?如:龍堡、水井、生物巢穴、礦場等等。
回答:只有其中一些建築會出現在「王國」中,我們同樣添加了一些新建築,比如:箭塔(Towers)、戰場(Fields)、鍛造場(Forge)以及其他能夠支持和改進城鎮和部隊的建築。地圖上同樣會有不同的礦場資源可以獲得,用來進行城市建設,以及通過市場進行交易。
問題二十:招募部隊的時候是否也會像其他魔法門遊戲一樣是個固定的數值?比如,小鬼的產量:20個/周。
回答:在「王國」中,每個城市每天所招募的部隊數量是限定的,和以往一樣,不同的生物種類有不同的數量的限制,因此,不要想組建一個大天使海部隊。但是,這些限定的數量是可以通過其他途徑來提升的,比如:野外生物巢穴和英雄技能(由英雄職業決定)。同樣的,你也可以從一個城市中招募部隊後,與另一個英雄所率領的部隊進行合併,一切都取決你的遊戲策略。
問題二十一:部隊可以像單機遊戲裡的一樣升級嗎?
回答:每種生物都有一個升級形態,就像英雄無敵V。一旦建造好相應的建築物,你就可以招募升級後的生物,並且將以前的對應的低級部隊進行升級。
問題二十二:我們可以自定義英雄頭像嗎?還是只能選擇遊戲內置的?
回答:當你創建你的第一位英雄時,你只能從一些頭像中為他/她選擇其中之一。在此後遊戲中招募新的英雄的時候就可以選擇自定義頭像了。
問題二十三:戰鬥結束時,如果我戰敗了,是否會失去所有部隊?
回答:不會,這是戰鬥系統的細節之一,正如你們說的,如果戰敗意味著失去所有部隊,那這一點都不好玩。如果戰鬥結束時你戰敗了,你只會損失參戰部隊的30%。在戰鬥中,大多數部隊並不是被殺掉,而只是受傷或離散。戰鬥結束時,雙方的部隊會設法集中那些離散的部隊。因此,就算是部隊完全離散,英雄也會想盡辦法集合絕大多數部隊。也就是說,即便是戰勝的情況下,也有可能損失部隊,這要看敵方的部隊力量和你的戰前部署而定了。一個卓越而富有戰略意識的玩家只會損失很少的部隊。
問題二十四:我聽說遊戲開始時,玩家沒有自己的城?
回答:在「王國」中,遊戲之初,玩家會有一位英雄和一座城市。
問題二十五:只能建造同族的城堡?如果奪取其他玩家的城堡,又如何呢?
回答:你只能建造同族的城堡,但也可以奪取其他族的城堡。也就是說,如果你是聖堂(Haven),奪取了一位地獄(Inferno)玩家的城堡,被奪取的城堡仍然是地獄族的城堡(同級別)。從這時起,你就可以招募地獄族英雄和部隊,並且也能學習毀滅系(Destructive )和黑暗系(Dark)魔法了!
問題二十六:資源礦井可以升級嗎(等級1,等級2,……等級越高收入越多)或者它們可以生產確定數量的資源麼?
回答:當然,礦井是可以升級的。它們所能提供的日資源與它們的等級掛鉤。你可以有通過一定代價「提高」它們,但這會是一種長期的策略性投資。
問題二十七:城鎮除了提供金幣以外可以生產資源麼?
回答:你的城鎮將只能生產金幣;你可以升級你對村莊大廳用以增加你的收入。
問題二十八:城鎮大廳可以升級幾次?
回答:四級「城鎮大廳」用以升級:村莊大廳(起始),城鎮大廳,市政廳和首都。
問題二十九:資源會是「全局性」(依據整個帝國的水平)還是各個依據城鎮而獨立管理?
回答:你將會在每個城市獨立管理你的資源,但你可以在它們之間通過商隊來互換,所以,你可以選擇快速發展你的某些城市。總的來說,這都是策略問題。
問題三十:你可以「掠奪」你競爭對手的城鎮或征服它們嗎?或兩者都可以?請解釋一下。
回答:你可以「掠奪」你敵人/鄰邦來獲得額外的資源並暫時減少他們的收入,或僅通過消滅他們的軍隊來「襲擊」他們的部隊/地區來削弱他們的防禦力。
此外,你可以選擇通過發動一場「圍城」戰來征服你的鄰邦的城市。它將要花費數天時間;需要許多部隊和眾多策略性的正確時機的攻擊。某些特殊作戰單位如攻城車和弩車需要加入這些任務;它將允許你在圍城戰中轟擊你的對手。
如果你感覺風險太大(或整個聯軍開始混亂),你也有放棄圍城和攻城企圖的可能性。
最後,如果你在圍城戰中屬於某一個聯盟,你的盟友可以嘗試「打破圍攻」並將侵略者打退。所有這些玩家間的合作將帶給你許多的樂趣。一些聯盟可以在市場中和平相處但在戰場上兵戎相見!
我回來向各位回報一下工程的進展。實際上,我們希望在Beta版本中你可以真正的享受這個遊戲並給我一些反饋以便於我們可以找到該遊戲的某些元素;因此我們延遲了發佈。(它同時也允許我們在進入Beta後,面對你們大家,測試和定義我們的策略)
問題三十一:我可以在圍城戰中增援我的軍隊嗎?
回答:可以,你將可以在攻城戰中派遣增援部隊來輔助你的軍隊。實際上,當你選擇圍城攻擊另一位玩家,你將持續面對該玩家城市中不斷產生的新軍隊,或是該玩家盟軍的拯救行動!如果他擁有另一座城池,他將可以組織一次反擊戰來迫使你撤退,所以增援策略將是非常必要的。
圍城戰將是一場艱巨的任務,需要時間和軍隊。這是征服你對手城池所必須付出的。
問題三十二:遊戲什麼時候結束?是否有一個最終目標?
回答:許多人都在問這個問題但我不能在現在告訴你。我們必須保留一些驚喜。
問題三十三:如果你在城堡中駐紮有軍隊,敵人將需要摧毀這支軍隊(英雄)來佔領城堡,對嗎?
回答:是的,如果你的敵人試圖佔領你的地盤,他將必須面對你的軍隊。這就是為何需要將某些英雄駐守在你城池附近的原因。但是你可以根據策略需要選擇讓他們攜帶一些資源撤退以避免強大對手的襲擊,或是為你的英雄選擇更好的計劃。
問題三十四:是否你的每次移動都將引發一場小戰鬥或者你有機會可以和野外生物作戰?
回答:你可以在你的領土內隨意移動而不會遭遇任何戰鬥但你的目標是解放你領土的礦池並殺死隱藏在你王國森林裡的生物。
當你的英雄在世界地圖上行進時,從一個城市到另一個城市,舉個例子,他無需遭遇任何戰鬥。
問題三十五:英雄如何升級?英雄何時能夠發展他們的技能/能力?
回答:以下每個行動都將給你的英雄帶來經驗:和NPC們戰鬥,提升一個礦井,建造一個區域性建築,偵查你的鄰居,等。
一旦你擁有了足夠的經驗,你就能升級
升級將依據你的訓練方案(13中可選方案)增加你的主要屬性:戰爭領主會在攻擊力和防禦力上獲得許多點數,而男巫則會增加攻擊力和魔法值。
升級也會給你技能點。這些技能點將允許你的每一位英雄在13項不同的職業如戰士,野蠻人,商人,牧師等中最多選擇3種職業。
每個職業的獲得可以得到一張特殊的技能列表單(根據職業有3到5項)。第一次選擇一個技能將耗費你1經驗值,且如果你想要提升它,將必須花費更多的經驗值。舉例說明,從等級1到等級2將會消耗你2經驗值。最高的技能等級是3級。
英雄升級極限是40級,因此每個英雄將只有40個點數用於分配,請珍惜每次選擇!
問題三十六:在Beta期間會有何種開發者和玩家之間的互動交流?
回答:我們現在就在嘗試了。我們的確希望在社區中分享信息,而這也是我的主要工作:從我們的開發組將消息直接告知你們。在Beta期間,你們的想法或對遊戲的感受對我們來說將是非常重要的。Beta測試的目的不僅僅是查找和報告BUG,而是要在Beta測試者和開發小組之間建立真正的交流;我們現在就在考慮如何運作了。
問題三十七:玩家會被徹底打敗嗎?
回答:你不會被強迫離開遊戲的,因為你所擁有的最後一座城不會被其他玩家奪取。
問題三十八:結盟的本質是什麼?玩家能夠一個人遊戲,或是不得不加入一個聯盟嗎?
回答:不加入任何聯盟一樣能夠進行遊戲,但你得成為一個智慧的外交家。比如:你可以選擇成為一位商人,和你的鄰居做生意並建立信任關係。成為一名僱傭兵也會很有趣,向那些需要強大軍隊並能支付報酬的人提供你的兵力。最後,你還可以選擇做一名間諜,精通偵查技術,向你四鄰的強者出售你的偵查情報。前面的例子都是一些可能的遊戲方式,你會很快找到屬於你自己的,但要有心理準備,在《王國》中一個人遊戲會非常艱難。
問題三十九:英雄戰敗會有什麼結果呢?會像英雄無敵4那樣需要營救呢,還是像英雄無敵3那樣從旅館中重新招募(需要3天時間)?
回答:不少情況下英雄會被擊敗:
1、偵查失敗——英雄逃跑
2、戰鬥失敗——英雄逃跑,但因傷需要治療,因而在一段時間內無法再次使用
3、守城失敗——英雄被俘,關押在敵方監獄中
問題四十:英雄死亡(徹底被擊敗)會出現什麼後果?他們會死亡嗎(被徹底擊敗)?
回答:最糟的情況是英雄被俘,不會死亡的。
問題四十一:如果我擁有的城鎮數量達到遊戲上限,當我再獲得一座城鎮時會發生什麼?
回答:如果玩家在達到城鎮數量上限的時候仍想奪取或新建城鎮的話,他只能選擇將自己的某個舊城鎮贈送給其他玩家。
【宣傳短片】
※短片均出自於Youtube(原本ACE想自己傳的,不過剛好有搜尋到,就不再多此一舉了)
‧官方宣傳短片
‧遊戲操作短片
【結語】
其實ACE在寫這篇報導文章前,有先去官網看了一下,不過很遺憾的是,目前還沒有開放測試,所以沒辦法幫大家再做個深入的報導,僅用目前手邊的資料,稍微整理後,呈現給各位,也期待簡中版的推出,畢竟還是比英文版易懂,而ACE還是會持續關注後續發展,如果有新的消息,一定會第一時間放上,請大家稍安勿躁囉 ^^
Technorati 標籤: Heroes Kingdoms, 英雄無敵, 王國, webgame, 魔法門
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