《魔法門之英雄無敵:王者國度》Ubisoft網頁遊戲一新作,CB中最速評測剖析!

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這次為大家帶來的遊戲是知名遊戲公司Ubisoft所出品的《魔法門之英雄無敵:王者國度》,之前小弟其實也介紹過好幾次,但都是英文版,不過現在有了繁中版本,當然不可以放過,在小弟先勇闖『王者國度』後,也跟隨ACE的腳步一起進入『王者國度』瞧瞧吧!

遊戲簡介如下

* 遊戲名稱:魔法門之英雄無敵:王者國度
* 類  型:戰爭策略
* 語言版本:繁體中文(也有簡中&英文版)
* 發行公司:Ubisoft
* 營運時間:目前CB中
* 官方網站:http://mmhk.ubisoft.com.hk/
* 官分論壇:http://www.2000fun.com/bbs/forumdisplay.php?fid=2255

遊戲介面解說:ACE簡單的分為八大部份來為大家講解(獨家版本!)

 

 - 1、時間軸系統:所以有的行動都會顯示在時間軸,而動作也會隨時間慢慢前移。
 - 2、快捷選項:可以進行社交,及檢視一些較詳細的資料。
 - 3、資源顯示列:左邊為快捷鍵,除顯示基本的資源外,還可以看到目前城內的兵力。
 - 4、簡易英雄資訊:同樣左邊也為快捷鍵,可由此處看到簡易的帶兵量和英雄的等級。
 - 5、遊戲主畫面:遊戲主要顯示的地方。
 - 6、任務提示:可即時查閱目前的任務,滑鼠移過去會自動展開一覽(並非詳細資訊,只是看到目前所有的任務)。
 - 7、城堡等級&科技樹:『建築列表』其實是科技樹,並不是當前建築中的排序。
 - 8、聊天窗格:平時沒看可以將窗格收起來,公開頻道多數是需要付費使用的。

種族介紹:遊戲中分為聖堂學院地獄墓地四個類型的種族,各有其種族的優缺點,ACE底下做了張組合圖表列給大家參考。



Note:可以從陣營看到些基本的能力。




Note:種族的優、劣勢一目了然,大家可以評估想使用的種族。

遊戲內容評測

目前極少數使用的『時間軸』,這個小弟也只有在Travian或是Imperion的插件中有看到有人使用,內建這樣裝置的遊戲實為少數,不過可以清楚的看到當下所有進行中的指令動作,隨著時間一起移動。另一個則是晝夜的區分,晚上12點到早上7點為安全期,在野外紮營不會受到其他人的攻擊。





城內建築,除了城內的建築外,城外的一切活動幾乎都需要英雄,像是升級附近礦區,消滅NPC怪物;而英雄在執行建築任務時,身上是不能帶兵的,必須先把兵移到其他英雄身上或是調回城堡裡。還有升級資源的特殊公式:資源點升級最大等級=英雄等級×3+1,所以要一直升上去也沒那麼簡單的。




野外建地部份,玩家透過消滅鄰近城市的NPC部隊,可以獲得新的野外建地,可以蓋些資源加成的特殊建築,對產量也有些許的幫助。玩家的基礎領地看起來是在以自身城堡為中心的5x5大小空間內,NPC越外層越強,攻打前可是要先衡量看看擁有的兵力!




Note:外層的NPC怪物強度較高,不是初期的一些部隊就可以輕鬆消滅。

英雄系統,算遊戲的精髓部份,首先在招募英雄時,可以看到英雄的基本向性,像是漸進型中期型初末型…等,代表了英雄的成長速度;而素質的極限也會在招募當下給玩家看,不過要注意的一點,基礎屬性為攻擊、防禦、魔法,如果是對魔法『一無所知』的英雄,基本是就不用奢望他能用魔法了;附帶一題,英雄招募會有隨機帶的基本兵讓玩家使用,也算不無小補。






還一個比較需要花心思跟時間的是英雄的職業系統,目前有13種職業供玩家選擇,除了主職業外更可以選擇另兩個副職業,各有其優秀的能力加成,如何用有限的點數,點出最大的效率,這才是真正需要一番思考。




Note:可隨玩家自由搭配英雄職業和技能,到底怎麼配比較好呢?




Note:英雄的技能設置頁面,職業在中間,圍繞的則是其他的加成選擇。


戰鬥系統;在『王者國度』中,戰鬥的進行一樣是英雄帶兵出征,但是比較不同以往,一般來說,英雄無敵系列照理應該是可以看到英雄在地圖上面跑,但目前看起來是只有行進路線;對戰方式(攻打NPC)可以依兵種相剋的原理先擺好戰鬥位置,目前看起來是依序的往下進行攻守。




Note:綠色點為行進的路線示意。



Note:左方為英雄能力加成,兵種相剋在兵種示意的旁邊,綠色即是有攻擊加成。


交易,部份玩家對交易應該也是蠻在意的吧,遊戲中一樣可和NPC買賣資源,不過比值當然無法跟玩家比較;而城市間的運輸也從交易所中進行,不過目前看起來好像無法私下運輸交易,必須透過拍賣競標,這點倒是稍微有點頭痛;然而,也是可以透過購買遊戲幣直接買得資源,但有每天購買的限制。





由於目前遊戲正在CB階段,其實能看到的東西比較有限,加上初期資源生產不易,要怎麼突破最外層的NPC還是個困難的地方。就目前來看,『王者國度』近似於一般的策略類型webgame,雖有著重於英雄的發展,但輔助的條件實在有點不足。

對於科技的發展部份,也因為資源取得,有較大的限制,不過科技樹倒是蠻清楚方便的,有需要時可以隨時點來看。多數玩家想要『暴兵』但遊戲有著舊有傳統的限制,每天招募的兵力有上限,只能靠慢慢累積,兵力永遠跟發展拉鋸著。

不像傳統的英雄無敵模式,所以也不行在地圖上取得道具或是資源;只能靠生產或是建立新城後佔領資源地,但資源種類共有六種,所以,在開闢新城時,可能需要將原領地無法獲得的資源列入優先的考量。





ACE閒聊時間

大致上為大家介紹到這邊,因為也是剛剛開始摸索,所以像是玩家間的戰鬥也還沒辦法嘗試,整體的美工來說是有不錯的表現,但是遊戲的進行跟戰鬥上著實讓ACE有著小小的失望,原本未玩時還期待戰鬥的表現,但實際體驗後,跟預想是有段差距。




Note:兩軍隊陣後的戰報顯示,由上可清楚看到部隊相剋的優、劣勢。


前文提到的野外紮營部份,必須要掠奪或是攻擊才有辦法測試,目前ACE還在新手保護中,可能需要遊戲時間較久一點的玩家補充說明,雖沒辦法親自試試看,不過預想應該也是這個遊戲另一個可玩的地方。目前官方的說法為:如果一支軍隊處於移動狀態,在不屬於玩家或聯盟所屬的影響區域內每移動4格,就必須紮營速度取決於軍隊是否有投石車。有投石車的軍隊速度慢兩倍




Note:同聯盟會以相同顏色表示,由世界地圖可以看到聯盟控制的區域。



Note:選取掠奪礦產區域,系統會簡易的評估計算(注意:城市只可攻擊,無法掠奪)。


建議玩家可以把他當個策略版的『英雄無敵』,亦可能背負的名字太沈重,讓人有著先入為主的觀念,總是會用以往遊戲的範疇去比較,對『王者無敵』會大大的不利;既然是新作,當然還是以嘗鮮的角度去遊戲,感覺自然會輕鬆點。

接下來又到了ACE的工商服務時間,有興趣的朋友,目前正在CB中,想知道取得激活碼方法嗎?要拿要快囉~

目前確定可以拿到的管道連結為:http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4141275

Note:必須先透過註冊,隨意發言(灌水?)獲得積分,才可以領取。

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