《恐龍王國vs小小戰爭》老虎、老鼠傻傻分不清楚,兩個史前時代的戰爭一觸即發!

1 意見


這幾天ACE玩了兩款FB的新遊戲,『恐龍王國』和『小小戰爭』,恐龍王國是不經意的點到開始玩,而小小戰爭呢,則是ACE的好友小耕耕所推薦(前幾天比較忙,拖到最近才玩),不玩還好,一玩則是驚天地泣鬼神,因為這兩款遊戲實在太神似了(並非ACE想偷懶一篇介紹兩個遊戲!!),在這樣的情況下,到底誰能勝出,成功的留住玩家呢!?且看下面的分析報導吧~


遊戲訊息

應用程式:恐龍王國
程式分類:經營建設
程式連結:http://apps.facebook.com/dino_kingdom/
程式專頁(粉絲頁):http://www.facebook.com/apps/application.php?id=157785064239480
發行公司:未知
營運時間:Since Oct-2010(大約的日期)

應用程式:小小戰爭
程式分類:經營建設
程式連結:http://apps.facebook.com/littlewar_tw/
程式專頁:http://www.facebook.com/littlewar.tw?v=wall
發行公司:Five Minutes(五分鐘)
營運時間:Since Sep-2010(大約的日期)

#Note:以下看到的圖片,左邊為恐龍王國截圖,右邊則是小小戰爭,先在此說明。

遊戲介面

這次ACE一次給玩家兩個遊戲的介面解說,也讓玩家可先簡單的比較看看。


 


遊戲心得講解

看了上面的介面圖解,相信大家應該有個底了,ACE接下來就按照遊戲流程Run一次,然後在不同處做個比較說明。首先進入遊戲同樣是從任務開始,透過Step by Step的任務讓玩家了解遊戲進行的方式,也是初期升等賺錢的最佳途徑。就任務執行方面來說,恐龍戰爭是屬於一口氣完成所有教學任務(快速完成無後續任務),而小小戰爭整體需求時間較長,則是細水長流型,(還無法確定是否有不間斷的延續任務)。


 


遊戲均以食物代替金錢,建造採集場經由採集獲得食物,玩家可自由設定合適的採集時間,待時間到進行收成即可。而以整體建物數量和功能完整性來說,小小戰爭略勝一籌,除了共有且近似的設施外,還針對部分建築項目做了補強動作,也讓玩家有更多的建物選擇。


 




雖分類為經營建設的遊戲,但是也加入了戰爭的遊戲元素,所以玩家可以建造兵營生產自己的軍隊,軍隊主要用處在消滅隨機出現的野獸,防禦外敵的侵犯;不過有餘力時,可透過武力征服好友領土,讓其變成從屬的殖民地,再由定時收稅剝削好友,或是小小的虐待調戲一番。而需要注意的是軍隊會有戰損,所以玩家必須不停的補充和分配兵力,確保領地不被其他人打下;而被佔領的朋友也不用灰心,同樣是可以囤積兵力揭竿起義,將外敵趕出家園,而實在無力反擊時,趕快向發出求救,等待好友的救援解放。


 

 

 


魔法系統則是為了增加遊戲耐玩度,玩家透過建造特殊建築,可以啟用一些相對的技能,例如招喚更強猛獸以獵取獲得更多的經驗和物品,或是戰爭的輔助魔法(有像三國志系列的仙術or妖術)。背包則可看到自己的所有物,獲得的特殊建築需要各式建材能從此進行一覽。恐龍物語多提供了一個『開寶箱』的機會,獲得寶箱和鑰匙即可開啟寶箱並隨機得到物品,增加了獲得建材的機會。


 


日誌顯示經歷過的遊戲事件,像是戰報、魔法使用狀況...等。而成就系統也是個不可或缺的項目,完成需求條件後可搜集到不同稱號,對於不少執著在蒐集方面的玩家,如何打到全數蒐集,是個有相當難度的課題,玩家在拜訪好友時,也可以觀看對方的稱號蒐集完成狀況。


 


ACE碎碎唸

看了上述介紹,對於都還沒開始玩的朋友應該很頭痛吧!相似度高達90%UP的兩款遊戲如何選擇呢!!??簡單的做個分析(並無偏袒哪一方,以目前10/28的雙方比較),小小戰爭就如之前說的,完整度較高,內容較恐龍王國豐富;而恐龍王國則是部分小細節有注意到,像是一鍵移動到野獸處、生產狀況的隱藏/顯示...等。如果硬是要ACE推薦其實也是挺為難的,因為個有優缺點,好比畫風來說,個人是偏好恐龍王國;但從完整度來看,卻又是推崇小小戰爭,不過青菜蘿蔔各有所好,如此困難的決定,ACE留給聰明的玩家自己選擇囉~


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1 則留言:

  1. 那個...
    恐龍王國是抄襲小小戰爭的
    當初沒改好恐龍王國上面還出現小小戰爭的字樣(沒記錯的話)
    而且恐龍王國還被小小戰爭的五分鐘公司告

    回覆刪除

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