【遊戲簡介】
即將於2009 年全新上市的網頁遊戲《封神無敵》是首款以中國古典神話名著《封神演義》為題材的flash 網頁魔幻戰爭策略遊戲。《封神無敵》遊戲採用獨創技術極大地提升了玩家載入速度,使玩家擺脫了枯燥乏味的等待,並且其精美細膩的遊戲畫面在同類遊戲中也屬不可多得,徹底顛覆了以往人們對網頁遊戲「畫面粗獷,形象生硬」的傳統認識,相信絕對會是廣大網頁策略遊戲愛好者們不可錯過的一款網頁遊戲佳作!
在玩家體驗方面,這款極具古典魔幻色彩的次世代網頁遊戲巨作可謂做到極致。一改傳統網頁遊戲沒有戰鬥過程,直接出文字戰報的戰鬥模式,《封神無敵》革命性地推出可視化戰鬥系統。玩家將有機會體驗《封神無敵》遊戲中特有的策略性和休閒性兼備的戰鬥系統,兵種齊全強大精良的軍事系統,以及遊戲中豐富的社會關係和玩法多樣的公會系統。
【遊戲信息】
遊戲名稱:封神無敵
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:蘇州游寶電腦軟件
開發團隊:上海靈禪信息技術
目前狀態:03/31-2009 終極測試
官方網站:http://www.51fswd.com/
官方論壇:http://bbs.51fswd.com/
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲畫面】
1)首先還是帶大家看一下官方網站(整體排版很清楚明白)
2)遊戲登入畫面(是不是很正點呀!!圖中的鳥兒還會飛呢~)
3)角色創造(輸入姓名及選擇性別後,即可進行下一步)
角色選擇-女(獨家詳細披露!)
角色選擇-男(獨家詳細披露!)
選擇城池的所在地(滑鼠移過去,可以看到該地的大致分佈狀況及比例),選擇好即可進入遊戲
4)遊戲主畫面
內城(感覺十分的美侖美奐!建築物也是可以任意擺放,自己選擇想要的位置)
外城(無固定的資源田形式,有特殊資源需求即可加蓋該資源田,全農田、全伐木場也都不是問題,另資源田土地的增加取決於宮殿的等級)
【操作界面】
1)操作介面圖解(ACE牌獨家解說圖)
2)建築介紹:
※建築選單搶先觀看
內城建築列表
外城建築列表
※宮殿
都城訊息:一樣的有民心及稅率;這部份玩過兵臨城下、熱血三國的朋友們應該不陌生了吧!
資源生產:透過『開工率』的調整,可以控制資源的獲得
建築情報:可以看到目前已蓋的建築還有其等級一覽
※引仙台:簡單來說就是招募英雄、武將的地方
※聚仙閣:檢視擁有武將的地方,並可以做太守任命的動作
※修仙院:技能研發中心,透過研發可以提昇生產力以及基本攻防
研發-技(生產相關)
研發-兵(兵種基本攻防)
研發-仙(武將基礎屬性)
※兵營:招募各兵種的地方
※偵騎營:有別於大部分遊戲,把偵查的進行狀況個別拉出顯示
※集市:提供玩家間資源交流的地方(不過!向玩加購買部份,小弟好像都沒看到有人在賣東西,不知道是不是server的問題 Orz)
#Note 其他無特殊功能或是一般的基礎建築,小弟就不一一表列,留給玩家們自行遊玩時再體會囉 ^^
3)訊息顯示列
※報告:顯示城與城間發生的事件
軍事欄位
軍事欄位-戰爭報告
戰報-查看詳情
※軍情:主要是可以觀察軍隊的動態
※郵件:這就不多做解釋了!
4)快速選單
※軍事:武將資訊的直連(不在內城頁面,要看武將資訊時感覺還蠻方便的!)
※貿易:目前也還未看到有顯示(推測應該是RMB玩家交流的地方)
※外交:目前小弟未加入聯盟,這部份要自創聯盟試試!
※內政:快速檢視各城池及相關資料
資源(可檢視每城的資源總量)
仙術:目前研發等級一覽
5)主選單
※排行(提供了玩家、聯盟、神仙、城池及任務等,五個種類的玩家排名)
※任務:目前可分為新手、成長、每日、修煉、討伐、尋仙、聯盟、天命共8種任務,目前小弟確定有開放的是新手、成長、每日、天命這幾種任務
6)場景切換(僅介紹一下世界地圖)
世界地圖
世界地圖-特殊仙山地形
【遊戲特色】
#以下特色項目出自官方,由小弟整理後,列出下面四個較為有遊戲特色的系統給大家參考
※地圖系統
地圖中有一個叫做仙山福地的特殊地形,每座仙山都存在稀有神仙,可以逐層深入一探究竟。
※神仙系統
獲得神仙的方法有很多種,最簡單的就是在招仙館中招募神仙;另外在野地會隨機遇到神仙,這時通過抓捕有一定幾率俘獲神仙。此外在仙山福地會有神仙出現,通過任務對話獲得。
※奴役系統
在遊戲中,玩家可以對敵對陣營的玩家進行奴役。奴役後,奴役者可以對被奴役的玩家進行發號施令。奴役者可以掠奪被奴役者的財富資源,也可以救濟奴役的城池,從中獲得一定的聲望。
奴役系統的具體設定如下:
奴役:
向對方城池發起進攻,進攻方式選擇為"奴役",打敗對方後就可以讓對方玩家的城池成為你的奴役地。某城池成為你的奴役地後,會為你增加聲望,善惡值以及黃金。被奴役地的綜合實力越高,增加的加成越多。
命名:
玩家每天可以修改被奴役的城池的奴役信息一次,比如說修改為"XX的小奴隸"。
聲望和貢獻:
玩家每天都可以從每一個奴役地獲得一定數量的聲望。
調整稅率:
玩家可以調整該奴役地的進貢稅率。提高稅率會提高進貢的黃金數量,但是會提升"作惡值"。
駐兵:
當某塊地成為你的奴役地之後,玩家必須派兵駐紮。如果沒有兵的話,該奴役地會自動獨立。玩家派駐的兵越多,對該奴役地的控制權越大。同時,駐紮的軍隊越多,軍隊消耗也越多。軍隊消耗需要奴役者支出,被奴役者無需承擔。
起義:
玩家自己對駐紮軍隊發起挑戰。如果打敗對方,即可獨立。同時玩家自己獲得聲望,被驅趕得玩家失去聲望。
救援:
同陣營其他玩家可對駐紮軍隊發起挑戰。如果打敗對方則該城池獨立。同時其他玩家獲得聲望,被驅趕的玩家失去聲望
奪權:
奴役者的陣營其他玩家可以通過攻擊被奴役地,取得對該城池的奴役權。
※聯盟系統
聯盟擁有的特殊技能只有聯盟成員可以學習和使用,聯盟技能需要經過研究才能學習。聯盟等級越高,可研究的技能越多、等級上限也越高。聯盟技能的研發需要完成相應的研發任務,完成任務後即可提升聯盟技能的研發度;研發度達到一定要求時,聯盟技能會自動升級。
聯盟可以選擇一個神仙進行供奉,被供奉的神仙將會幫助聯盟在聯盟戰中進行戰鬥。供奉神仙的資源可由聯盟資源上繳或者個人資源上繳。神仙的修煉則通過聯盟成員完成神仙發佈的修煉任務後提升神仙的修煉度,當修煉度達到一定要求時自動升級。供奉的神仙除了基礎作用外會擁有一項特殊作用,特殊作用由供奉的神仙決定。
聯盟與聯盟之間的外交關係是聯盟系統非常重要的一個部分。聯盟有一個很重要的作用就是可以控制名城,而名城的爭奪則是聯盟之間的主要矛盾。如何處理好這之間的關係,就需要聯盟成員好好的權衡了;一旦向其他聯盟發動聯盟戰爭,雙方就會進入聯盟戰爭模式。
【上手程度】
※遊戲難易度:中(玩過一般策略遊戲的朋友都可以輕鬆上手)
【整體評價】
※優點:
1、美工精細,在視覺上面可以搶得玩家的青睞
2、任務系統眾多,透過完成各種任務,可以更增加對遊戲的瞭解
3、奴役系統的加入;一般只有在角色扮演類型遊戲中出現(感覺有以前三國志遊戲,個人『統一』的感覺),算是遊戲中很特別的地方
4、官方提到聯盟系統的神仙供養,也是個蠻特別的地方(不過目前還沒加入聯盟所以還無從得知是否開放)
5、貼心的小設計,例如顯示建築等級的控制按鈕、快速連結及隊列的切換,讓玩家能看到小地方的用心
※缺點:
1、終極測試,但是感覺還有少部份未開放,這是稍微美中不足的地方
2、遊戲會被防火牆擋下來(囧rz),這點對部份上班族來說是個很麻煩的地方!
3、神仙MP不自動回覆,裝備技能使用上十分的不方便
4、server有時會不太穩,莫名的Lag或是直接被踢出連線(不知道是不是台灣連線的問題)
※總評:
大致的架構類似熱血三國,玩法也不會相差太多(也算是策略遊戲的通病,主架構無法有太大的變化),應該是小弟測試前的期望稍微高了點,所以會有稍稍的小失落,不過整體美工以及加入的奴役及聯盟系統,讓《封神無敵》擁有別於其他策略類遊戲特色的地方,個人也贊同其他玩家提到的『兵種名稱』部份,既然都以封神為主題,兵種應該可以跳脫制式的名稱,更有想像及創造力的去命名,對整體也應該會有加分的效果,終極測試無法玩到所有的系統及未開放所有功能,著實是有點失望,只能期待開測時的表現囉 ^^
Technorati 標籤: 熱血三國, 封神, 封神無敵
佶也
回覆刪除是人類滴滴
不知該怎麼做
才能被封神ㄋㄟ??
ACE也很想不食人間煙火說~~
回覆刪除