【遊戲簡介】
以中國歷史上最具代表性的三個朝代歷史為主題的。遊戲體現了三個朝代在同一個異時空的戰爭,並採用近期最為火爆的「穿越」為題材。
《水煮江山》有著網頁遊戲首創的國家管理系統,玩家可以通過個人能力來競爭國家的管理者。還有國家戰爭系統,每位玩家的參與都決定著這個國家的生死存亡。以及多樣化以三朝歷史為背景的大型任務系統,使玩家在遊戲的同時瞭解到中國的歷史文化。而且,濃厚的中國水墨風格的遊戲畫面,處處都附有歷史的簡介。讓玩家可以身臨其境的體會到中國封建帝國時代戰爭的宏偉大氣。
【遊戲信息】
遊戲名稱:水煮江山
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:多玩遊戲網
開發團隊:沸騰工作室
目前狀態:封測(05/08-2009)
官方網站:http://sz.duowan.com/
官方論壇:http://yaoguobbs.duowan.com/forum-788-1.html
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲畫面】
1)先帶大家看一下官方網站,一個遊戲的門面,這是相當重要的!!
2)遊戲創角畫面(相當的簡單扼要,個人形象部份已捨去,僅填入君主名稱以及選擇國家,即可進入遊戲)
3)每日公告(每次登入時可以看到這畫面,可以看到相關獎勵、近期活動及論壇熱門文章的連結)
4)遊戲主畫面(沒有太多不必要的按鈕,功能多是直接點選建築進行使用)
【操作界面】
★操作界面圖解(ACE牌獨家界面解說,在目前來說應該算是蠻詳細的了 :p)
※主選單介紹:
◆武將:可以從這邊看到所有武將的詳細資料
◆任務:任務可分為四類,新手、日常、劇情、幫派…等四種任務,新手任務還蠻詳細的,做到後面都是遊戲的一些規範選擇,讓玩家除瞭解基本建築外,還可以從任務對遊戲的規則、規範更加的瞭解
日常任務內容(每天有任務的數量限制)
◆幫派(公會):從這邊可以看到幫派內的一些基本資訊
較有特色的地方在於他的幫會科技,科技又可分為三大類:輔助、軍事、資源
輔助(算是對敵對公會的特殊Buff,以及提昇公會間協防的速度)
軍事(增加兵種的攻防)
資源(增加公會會員的資源產量)
◆國都
戶籍司:遷移國都的功能(換陣營換大陸)
爭霸戰:小弟還不太懂積分的算法(剛好排名有到,試玩看看而已 ^^)
#Note 其餘功能尚未全部開放,待開測有機會再試一下!
◆事件:主要是軍隊的動向顯示,可以立即掌握目前行進的狀況
◆戰報:遊戲中把戰報與一般訊息做區分,城市與城市間的相關活動都可從這邊看到
戰報一則
◆信籤:玩家間互相交流,傳達訊息的地方
※地圖切換系統:
世界地圖(以朝代做區分成三塊大陸)
朝代地圖
玩家城池資訊
NPC城池資訊
城池(即為回到內城的切換,就不做介紹了)
※建築功能解說
◇府衙(所有建築初始的選單,先從這邊蓋出後,再到該建築點選升級,或是功能選單)
基礎的建築選單
◇各類資源倉庫(倉庫是個別分門獨立的,並不是只要升級一個總倉庫就好!)
◇資源田(農田、伐木場、丹砂礦、鐵礦場,基本的四項資源)
◇民房(人民居住的地方,等級越高,容納的居民數越多)
可以在這邊調整資源的開採人數
◇四合院(民房加強版,功能是一樣的)
◇理藩院(就是一般說來的大使館,幫派創立或是加入都是從這邊進行),並且提供了師徒的功能(不過沒人接受小弟收徒或是拜師,所以無法為大家近一步的報導 囧rz)
◇密窖(藏匿資源的地方)
◇酒館(招募及復活英雄必須從這邊進行)
可招募的英雄一覽(明顯的列出英雄的屬性以及成長率!)
◇公告(顧名思義,就是遊戲公告發放的地方,不過其實會收到訊息,所以這邊就沒那麼明顯實用了)
◇國子監(基本科技的研發中心,相當重要的建築!)
科技研發表(由於時間匆忙,沒拍到所有研發的科技表,小弟在這邊先說聲抱歉)
◇斥候營(應該可說是間諜中心,所有的偵查動作都從這邊執行操作)
設定偵查目標(不過還是建議從大地圖中,直接選擇要偵查的目標比較快!)
確認目標是否無誤
潛入後可執行的工作選單(必須要有對應的斥候營等級)
◇各類兵營、傷兵營及工場(所有的兵種以及相關科技研發都從這邊進行;如有傷兵,也可從這邊恢復)
步兵營生產兵種
騎兵營生產兵種
弓兵營生產兵種
工場生產兵種
◇軍器監(研發兵種基本攻防的地方)
◇校場(可以檢視目前所擁有軍隊的一些基本動向)
出征(一樣是選定攻擊目標,設定出兵人數)
出征確認
【遊戲特色】
#Note 出自於官方介紹,經小弟整理並編排過,供大家參考用
※幫派系統:
除了國家這個團體外,《水煮江山》還有著幫派系統。幫派系統中添加了幫派任務以及幫派科技。幫派任務是需要有權限的幫派管理員來發佈,發佈幫派任務是需要消耗幫派倉庫中的資源,最多可同時發佈50條,完成時間為1~7天。幫派科技同樣是需要有權限的管理員來升級,升級幫派科技是需要消耗幫派倉庫中的資源。
※刺探系統:
玩家可以將斥候潛入到需要查看的城池中,而且可以同時派遣多個斥候潛入一個玩家城池,並且可以長時間滯留在對方的城池內。在任何時候查看您需要的情報。成功潛入後,可以在刺探系統內選擇玩家需要查看的情報內容。內容是多選的,但是,越詳細的情報帶來的風險也越高。如果斥候敗露,斥候將會被敵人殺死。而且還有可能在斥候口中洩露出玩家自己城池的情況。
※副本系統:
山寨共分為6種;每個山寨每天每個玩家只可以攻擊一次,山寨內的守衛是可以通過地圖查看到的。玩家很多時候可以接受到派兵進攻山寨的任務,通過任務的提示到找到有任務要求的守衛山寨進行圍剿,完成任務。平時也可以通過攻打山寨提升武將等級和資源獎勵。
※國戰系統:
國戰,並不是一個人的戰爭,而是國家之間的戰爭。每一個人的努力都會決定一個國家的命運。國戰是我們遊戲的最大特色,國戰中勝利的國家可以開起時空的傳送門,使您的軍隊長驅直入敵國的領土。在敵國的領土上掠奪更豐富的資源甚至是神奇的道具。國戰的開起是需要要塞戰的勝利,只有在要塞戰勝利的國家才可以打開時空傳送門入侵敵國。每個國家都會有著對應兩個國家的要塞,所以在這裡國策就顯得尤為重要。
※任務系統:
任務系統分為:新手任務、日常任務、劇情任務、幫派任務4類。
新手任務:新手期間的任務,無需接受,不可放棄。任務主要是讓玩家瞭解遊戲,並在初期可以獲得很多的任務獎勵,快速的發展。
日常任務:每日可以接受(放棄)10個日常任務,日常任務中可以獲得武將經驗,資源等獎勵。需要手動領取任務,可以放棄。
劇情任務:劇情任務是玩家在不同等級的時候可以接受的任務,該任務不會自動提示玩家,玩家在任何等級都可以在地圖上搜素NPC城池,然後查看是否有可以接受的任務。劇情任務一般的獎勵是武將經驗和資源獎勵。
幫派任務:是由幫派有發佈任務權限的管理者發佈。發佈幫派任務需要消費幫派倉庫內的資源和道具。每個幫派最多可以同時存在最多50個任務,時間可以限制在1~7天內完成。
※師徒系統:
「師徒」系統是促進玩家共同發展的系統。在進入遊戲後如果玩家可以找到一個師傅,然後在師傅的指導下發展起來,在發展的過程中玩家都會獲得很多的獎勵。師徒關係是可以長期存在的,只要不主動退出師門或被逐出師門,那麼師徒關係可以永久存在。
師傅:一個玩家在達到一定等級後就可以成為別人的師傅,每位徒弟在可以領取第一次獎勵後都可以在現有徒弟的數量上多收一名徒弟。每個徒弟達到出師標準時,師傅和徒弟都可以獲得豐厚的獎勵。
徒弟:玩家在新手保護期間都可以成為別人的徒弟,超過這個階段就無法再向其他玩家拜師。拜師後每隔一個階段的成長都可以獲得豐厚的獎勵。
※武將系統:
武將是《水煮江山》的核心玩法之一,強力的武將可以為軍隊提供數倍的加成。武將可以做到真正的以少勝多。武將天生是有發展方向的,武將初始屬性的偏向就覺得這個武將未來的方向是什麼。同時武將升級後屬性是根據成長率的高低增加屬性的,成長率越高的武將,等級越高屬性就越強。如果玩家想繼續提升武將的成長率,可以通過轉生將武提高。戰爭中武將也會受到傷害,當武將的生命值到「0」的時候就等於武將已經死亡,需要在酒館中復活。
※戰鬥系統:
《水煮江山》參加戰鬥的兵種分為三類,分別是:弓兵類、騎兵類、步兵類。每種兵種還分為一、二、三階段。每個階段的兵種都有大幅度的提高。戰鬥的計算採用的是兵種相剋的邏輯設計的,所以玩家在選擇兵種上也是很有講究的。步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵,騎兵克制步兵。不同的兵種在戰鬥時發動進攻的先後順序也有所不同,所以勝利更多時候是看誰兵種搭配的更合理了。
※陣營對立:
在這個錯亂的空間內,三個歷史上最強盛朝代的人民戰爭連連。不同的國家,都有著獨立的地圖,玩家在進入遊戲後,自由選擇各自的陣營。然後就會落座到相應的國家。成為這一國家的一份子,同您的國民一起抵禦外敵的侵略。
※爭霸戰模式:
《水煮江山》這款遊戲中是有玩家擔任官職的系統,玩家官職是可以獲得與平民不同的外城外貌和各種軍事加成,而且可以頒布國策,進行戰略部署。「爭霸賽」就是用來選舉國家官員的。玩家只要在爭霸賽中勝出就可以成為國家官員。國家官員有大到小分別為:武聖、鎮國公、武安侯、定邊侯、鎮海侯、忠勇伯,這些官職都有著不同的權限和軍事加成。爭霸賽是每隔一週後進行一次,只有排行榜的前300名才可以參加。在爭霸賽期間,參與了爭霸賽的玩家可以忽略任何的攻擊限制(例如師徒、同幫派等限制)去攻打其他參與的玩家。爭霸賽結束後根據玩家的爭霸賽積分來決定排名,排在前六名的玩家就可以依次獲得相應官職。
【上手程度】
※遊戲難易度:中(一般玩過戰爭策略類型的玩家都可以輕易上手)
【整體評價】
※優點:
1、任務齊全,各式的任務讓玩家能快速的瞭解整個遊戲的狀況,還可從中獲得不少的獎勵
2、幫派提供玩家更強力的協助,讓玩家能凝聚向心,在這邊單打獨鬥是不會有優勢的!
3、師徒系統,透過拜師收徒,可以獲得不錯的獎勵,必可結交更多的好友一同遊玩
4、招募英雄實的資訊詳細,透明的成長率,可以讓玩家更好挑選心目中的好武將
5、爭霸戰模式,可以說是無端PK吧!解除各種的攻擊限制,只為同一目標浴血奮戰~
6、斥候系統,目前除了Ikariam有如此分工詳細的系統外,在眾多策略遊戲中應該只有水煮有跟進
※缺點:
1、各朝代兵種無明顯的特色分別(或許是要玩家充分利用各兵種相剋原理進行攻防)
2、日常任務每天僅可進行10次,因為NPC城每天又只可攻擊一次,接到蒐集物品的任務真的很頭痛,要翻地圖去標記各個攻擊點,需要多花點時間
3、初期資源田需求的比例建議調整,各資源對木柴的使用量大到必須瘋狂的升級伐木場 Orz
4、產兵所需的資源頗多,還有時間也有點長(不過對於打NPC城來說,還算有等值的投資報酬,不會因為NPC過強造成巨量的兵力折損)
5、老實說各資源的加成建築有點少,升一級只加1%(級滿為20%),要升到級滿並獲得加成需要較久的時間
6、部份說明有些小錯別字,希望在下次開測前可以好好校正一下
7、無市場可以交換資源的地方,資源均是自給自足
※總評:
這次的測試在5/22日結束,小弟拿手邊的一些資料整理並報導,經過小弟上面的介紹,相信大家對《水煮江山》應該有進一步的認識,遊戲較值得玩或是特別的地方在於他的師徒系統,以及幫派合作的重要性,透過這兩種系統能讓玩家跟玩家間有更多的合作交流;還有爭霸戰帶來的官位系統,為了爭奪權利,師徒、幫會間的較勁加上明爭暗鬥,更為遊戲增添一個有特色的地方(工會幹部不一定是最強也不一定會有官位,有能力的人才可以獲得!),遊戲在5/26將會開放測試,屆時有興趣的玩家,不妨可以試試這款遊戲~
Technorati 標籤: 戰爭策略, 水煮, 水煮江山, ikariam
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