《City of Wonder》重回B.C 400年,集文化、藝術、戰爭於此的輝煌年代!

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非常高興的一件事,Playdom在8/18推出了一款新的遊戲『City of Wonder』,背景則是拉到了B.C 400年,也是所謂的羅馬時代 Orz(難道這是第三部曲了嗎!!?),ACE老實說對這種題材還是蠻喜歡的。同樣也以建築的題材為主,相信應該不少玩家玩過Social City吧,而此作也屬於到樣的遊戲方式,可能會有朋友問,那這樣不是只改了背景嗎!?非也非也,Playdom這次還融合了一些其他的遊戲元素,讓遊戲除了本身題材與美工外,更具耐玩度。


遊戲簡介如下

* 應用程式:City of Wonder (下面簡稱CoW)
* 程式分類:經營建設
* 程式連結http://apps.facebook.com/cityofwonder/
* 程式專頁(粉絲頁)http://www.facebook.com/cityofwonder
* 官方論壇http://forum.playdom.com/forumdisplay.php?f=235
* 官方Help頁面http://playdom.zendesk.com/forums/196395-col
* 發行公司:Playdom
* 營運時間:Since Aug-2010(大約的日期)

遊戲介面簡介

 - ACE首度採用PhotoShop來編輯介面的解說,應該感覺有更專業一些了吧!




遊戲心得介紹

首先呢,先來談談他的建築,這部份承襲了之前Social City的建築方式,各位可以簡單的把它想為是羅馬版本;在有限的格子內,把希望看到或是實用的建築塞進城鎮裡。不過這次的分類項目更細,建築種類高達八個種類,一樣是各司其職,每種建築一樣有其對應的功能。




上面提到的多種類建築其實是因為這是CoW科技劃分所造成,玩家必須經由科技發展加上等級的提升,才能解鎖或是增設該建築物,不再像一般的FB遊戲,有錢、等級到達需求就可以建設。目前科技分為三大類:文化經濟軍事。研發先後順序對建築影響甚鉅,城市初期發展即由一開始選擇的路線控制。但並不會只可選擇單一路線就這樣研發建築下去,建議主科技研發到一定程度,還是回頭研發另兩項科技,交叉研發一方面可以促進城市的發展,另一方面則是研發時間會來越長,在線時研發短時間的科技,較不會造成時間的浪費。(底下的科技圖除了官方外,大概就這張是完整!!!


  


既然是名稱中加入了Wonder(Nobady Nobady~~不是Wonder Girls啦!!),所以遊戲裡也有一個所謂的奇蹟(Marvels)建築,這部份ACE認為跟My Empire類似,不過並沒有那麼複雜,只需要好友協助建造即可,再複雜化下去,玩的人都跑光了!這些奇蹟除了裝飾外,也是可以增加快樂度、貿易(Trade)、軍事(Attack&Defense)、文化(Culture)。剛剛忘記在建築部分提到,除了快樂度是影響內部的發展外,建築的其他屬性都為遠征的基礎。




既然上段講到了遠征,那我們就來談談吧!大家選到遠征的頁面,可以看到大陸被分成許多份,玩家可以自行選擇所屬區塊的對象進行挑戰,這邊其實玩過類似Mafia Wars的朋友應該不陌生,其實給ACE的感覺就是將其圖片化,再加上美工處理,整個Fu就跟清單條列的方式有落差。




一般對於自己有自信或是比較懶的玩家(ACE就是比較懶的那一個!),通常都會選擇『Quick Attack』的攻擊方式,但此選擇只能以武力一較高下,無法選擇想要挑戰的方式;而選擇『Explore』除了比較謹慎外,還可以聽取各大臣的建議,再選擇自己文化科技的強項與其他玩家對戰。而遠征目的就是攻擊其他玩家來獲得利益,像是經驗、人口、以及金錢,所以,戰敗一樣得付出些許的戰損小懲罰(有時還可以看到戰後的斷垣殘壁!)。


  


玩過前作的朋友對其賺取金錢的模式不陌生吧?透過工廠選擇貨物,待生產完畢後售出賺取金錢,或是經由特定建築,固定時間收取營利。這次的Cow也採同樣模式,不過卻可以看到用心的一面,加入了科技,跟隨研發進度可以開啟不同的生產建築,再由選單去選擇生產的項目。除了生產建築較多類型外,哪裡不同?Social City的工廠僅兩個外觀Type,選單是共通的(遊戲推出的前期確定是這樣,不過太久沒玩不確定有無改版變更?);而這次CoW則對於不同生產建築,都設計了獨立選單,所以,不只外觀,裡面的選單也是符合該建築應該出產的貨品。


  


遊戲中還有個PLUS系統Legends(傳說人物 - 輔助卡牌),玩家可以透過送禮,選擇隨機人物來蒐集當代的代表人物像是伽利略、阿基里德、馬可波羅....等,邊透過使用邊自動存到蒐集冊裡,而不同的人物也有著不同的輔助加成;除了卡牌,當然還是有成就系統囉~可以記錄玩家得到的各項里程碑,而這兩樣也為遊戲增加一些樂趣(剛剛ACE確認了一下,Legends選單中用遊戲幣購買的卡牌目前是不會更新)。


 


最後就是互動囉~彼此加入對方好友會生成一個Embassy(大使館),然後由系統發送給雙方對方的大使館,此建築的功能ACE解說一下,放在自己家中的好友大使館可以增加快樂度,而自己在對方家中的大使館,作用算是鼓勵每天拜訪的獎勵,除了固定的拜訪獎金外,若CD時間到(18小時),點擊自己的大使館可以再領取金錢獎勵;而大使館是會髒的喔!可別忘了幫好友打掃一下(恢復快樂度)。再提一點,一樣有隨機事件,透過互相幫助獲得一些獎勵,證明遊戲還是需要朋友共同努力。


  


其他圖片一覽(沒有太重要的地方),像是新聞快報、城徽更換、個人詳細資料等圖。


  


ACE閒聊時間

哇哈哈~不瞞大家,整個就是ACE的菜~這次playdom在細節上也下了不少功夫,每個建築的Flash圖檔都採寫實方式呈現,跟Social City相較,更是有過之而無不及;加入科技後,對應的建築與對戰方式也增加了前期整個的遊戲性,不過在戰爭挑戰方面,勝負的判定有時還是不太能理解,還有好友的協助也跟MW一樣神祕,『有幫助』但是幫多少的公式沒有透明化,不過不影響遊戲進行啦~(頂多輸了幹一點 Orz)此外,覺得比較麻煩的是為數眾多的大使館,跟朋友數量成正比增加,老實說很佔空間,得花點時間思考怎麼融入整體的建設!大致上算是個目前推薦的遊戲,喜歡建築類的朋友一定會喜歡這款遊戲。

最後呢,當然是工商服務時間囉~覺得遊戲不錯又沒有好友幫忙的話,請打0800449449免付費專線,不好意思,太High有點離題。

Acedia的FB歡迎大家加好友喔~ 搜尋acedia0915@gmail.com 應該找的到!

對了,補充個缺點,遊戲中不時跳出來要加好友的訊息挺煩的,大概是目前最美中不足的地方,今天就先聊到這邊,繼續蓋房子去!!!


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