《Aloriah》維京海盜+英雄無敵有沒有搞頭?快來看看就知道啦~

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不知不覺居然好幾天沒發文了!不過ACE在這段時間其實也沒閒著,測試了好幾款新遊戲,有Facebook game也有單純的webgame。今天呢就為大家介紹『Aloriah』這款單純的webgame,遊戲是以挪威的神話故事為題材,玩家扮演了一個北歐維京海盜的角色,同樣有著策略遊戲的進行方式,不過卻加入了一些新元素,除了畫面出眾外,也增加了遊戲的可玩性,這邊先不透漏太多,有興趣的朋友接著看ACE的報導囉~


遊戲信息

遊戲名稱:Aloriah
類  型:英雄無敵+戰爭策略
語言版本:英文
設計公司:Devillusion
發行公司:Devillusion
營運時間:Since Sep-2010(大約的日期)
官方網站:http://valhalla.aloriah.com/
官方論壇:http://www.aloriah.com/forum/?gs=valhalla

遊戲介面解說

沒意外的話,下圖應該是首個繁體中文詳細解說圖示,感謝大家的支持~~




遊戲心得

首先呢,ACE承認一開始是被這款遊戲的美工所吸引,整體覺得不錯,所以嘗試看看。不過實際玩了後,並非所想的那麼簡單(大概是沒先看遊戲手冊就亂玩一通,大誤!!)。




先從城市內部來說,跟一般策略遊戲相同,蓋資源田後收集供建設用,有了資源才有辦法繼續發展下去。但是當升級到一個階段應該會有不少人跟ACE一樣會卡住,因為初期建築只要木跟石,但約蓋到4~5集建築時,會發現需要其他種類的資源,而這才是遊戲真正的開始,如何取得這類資源變成一個重要課題。


 


再來大家應該會發現一個有趣的地方,那就是『科技』,遊戲中佔了相當重要的角色!因為科技影響了建築、資源收入、戰鬥...等,雖然可以自由分配研發比例,但初期的調整限度個人覺得是雞肋了一點,因為只能調整10%,而且四大類科技是兩兩互相牽制,基礎建設與資源,戰鬥與科學,必須要有取捨,或是乾脆保持中庸各50%發展。科技研發的顯示是以時間軸方式,玩家可以看到在Time Line上完成研發的先後,還算簡單易懂。




接著會遇到一個抉擇點,即為『陣營的選擇』。一開始並未要求玩家選擇陣營,但是在玩家對遊戲稍有了解時,透過分歧建築Evil Uber Lair & Good Uber Lair將對往後的陣營做出選擇,對建築來說也會有相當程度的不同。而此建築為祭壇功能,可透過捐獻得到輔助效果(感覺應該是捐越多,獲得的輔助效果會越好越久,不過此點還無法證實,因為目前ACE沒多的資源測試 Orz)




Aloriah採用英雄無敵模式,同樣是使用英雄領兵探索場景和攻擊;玩家可以嚐試移動到地圖中各個特殊圖形的據點上,不同據點也有著不同的功能和使用方法,像是移動到漁場會自動進行捕魚動作(在固定時間內隨機獲得物品,當然也有可能做白工,跟現實生活的釣魚、捕魚是一樣的),而部份據點也提供了資源加成,不過初期只有一個英雄的狀況下,會比較分身乏術。


 


戰鬥方面,除了直接對NPC攻擊外,在地圖上移動會有行進的路線,因為移動是固定時間內單格行進,所以在路線中如果剛好有敵人或是NPC會進行遭遇戰。前文中提到正、邪雙方神祇對玩家也有一定的影響,經過不同屬性的領地範圍會受到『靈氣』作用(有寒冰霸權中死騎的Fu),即時報告裡可以看到受到的減益。




再來談談成就系統,這東西在Facebook上相當常見,算是增加遊戲可玩度的地方,在Aloriah也用到了此系統,玩家可以透過完成需求取得各個指標,也可隨時查詢目前整體完成度,十分的方便。




最後呢(終於到這邊了,感動~),Game Scenario是整個遊戲單個回合的完成狀態,看到這句話,可能有些朋友反應不過來,好吧!ACE就直說了,Aloriah跟Travian一樣是會結束的,並不是無止境的進行遊戲,而是採特殊的回合制度,完成最終目標後即進行重置作業,部份成就和最終排名可以被紀錄並保留,類似玩家的紀錄歷程,而官方也提到了遊戲獎勵,感覺上忠誠度越高的玩家越有優勢,因為獎勵可能影響了將來的文明!




ACE碎碎唸

這款遊戲玩法就跟英雄無敵差不多,但玩起來感覺像是多了Ikariam的科技。多數建設跟科技有密切的關係,不再只是達到前置就可以蓋新建築,故增加了遊戲難度。下面ACE簡單說一下體驗後的心得,大家就看看當作參考囉~

1、新手教學,教學一定要完成,他可以帶著玩家瞭解前期應該做什麼,雖然個人覺得還是稍嫌不足,但總比不知道遊戲怎麼進行好。

2、玩到一個段落應該會卡在科技研究(ACE就是這樣的情形),除了將現階段可升級的建築提昇外,有多的資源可以先屯基本兵,一方面也是可以隨時供應英雄在外的戰損。

3、英雄目前只有三種類型給玩家選擇,戰士、盜賊以及法師,各有不同的初始技能,可視需求選擇英雄,升級後再依個人喜好去調整配點(第二隻英雄要的資源甚巨,對初期來說會是蠻重的負擔)。




4、英雄行走路線由電腦規劃,除非你要一格一格點選,不然是無法隨心所欲的移動。

5、沒事的話可以把英雄移回家,減少被攻擊的機會,因為停在地圖上,代表了你已準被好應付所有攻擊。

6、較失望的一點是戰鬥部份,沒有太令人驚艷的地方,遇敵後以回合方式直接呈現戰報,稍微過於平實。然後世界地圖並未採拖曳式的移動,而是與Travian相同,舊款的定格樹移動方向按鍵,對於英雄需要長時間在外走跳來說,是有些許的不便。




7、沒記錯的話新手保護應該是五天,請大家好好把握黃金時刻!!

目前想到的暫時這麼多,如果英文還OK的朋友建議可以看看官方手冊『Manual』,對遊戲的進行會有很大的幫助。

連結網址http://www.aloriah.com/manual/

因為還未做非常深入的遊戲,在同盟及外交上無法跟大家介紹,在此說聲抱歉,不過還是歡迎有興趣的朋友在遊戲後幫ACE做補充或是指正!而目前server只有一個,所以想嘗鮮的朋友要快喔~


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