王朝戰爭CB1搶先報導

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最近看到一款新遊戲『王朝戰爭』,也是屬於策略性質,比較不同的是,不以目前主流三國為題材,而是用秦、漢、唐、宋、元、明、清七大王朝跨時空混戰為背景,並首創三大系統:戰場系統關卡系統副本系統,這些新元素也為目前Web Game帶來新的氣象


遊戲介紹:

遊戲類型:戰爭策略
遊戲特徵:簡體中文
開發團隊:天成網絡
運營公司:天成網絡
遊戲簡稱:王朝戰爭
測試狀態:封測(2008-11-18)
官方網站:http://www.wcwar.com/
官方論壇:http://bbs.wcwar.com/bbs/index.php


圖片介紹:

1)這是官方網站的樣子




2)首先請申請帳號




3)遊戲角色創造畫面



雖有七大王朝,不過目前CB只提供三種可以選(唐朝、漢朝、秦朝),小弟選的是秦朝




4)遊戲首登的畫面!!(畫面看起來蠻不錯的)

一登入就跳出任務視窗,可以先做著來,或是稍後回答(這邊先跳過,等等再介紹)




5)遊戲控制介面解說(大獨家之一!!)



1、內城:畫風很中國古色古香的感覺,看起來很舒服



2、外城:一樣是相當的優美



3、世界地圖(這邊跟兵臨城下類似的一點,移動地圖也是採拖曳的方式)



地圖上也有類似(兵臨)的礦產,但是必須佔領才可以開採



4、內政:就是直接對治所(後面會有解說)的連結

5、英雄:所有武將的一覽管理表



這邊解說一下王朝戰爭的英雄(以下內容出自官方)

A.英雄類型及劃分

類型劃分

a、史詩英雄:七大王朝歷史或傳說中的英雄人物。
b、普通英雄:不具有唯一性,玩家可對其進行命名。

能力劃分

a、戰鬥型:武將性英雄,適合出征戰鬥。
b、內政型:文臣型英雄,適合執行內政。
c、平衡型:文武雙全型英雄,內政戰爭皆可。


B.英雄獲得途徑

a、客棧招募:通過系統任務招募的各種不同類型的普通英雄。
b、佔領系統勢力捕獲:遊戲世界裡存在大大小小的NPC的勢力,分佈著眾多史實英雄。通過對這些勢力的征伐,捕獲這些英雄並進行招撫。
c、玩家攻伐捕獲:玩家勢力在攻伐過程中,勝利得一方將可能捕獲到失敗一方的英雄。捕獲以後就可以通過相應的方式使其歸屬本勢力。


C.英雄屬性

英雄屬性分為:潛質屬性、內政屬性、戰鬥屬性

a、潛質屬性:

福緣:影響天道系統
速度:回合過程中的移動速度
情緒:決定了英雄潛力的發揮

b、內政屬性:

執行:執行力越高,英雄完成內政任務的時間越快
名聲:影響招募士兵的人數
能工:影響軍隊裝備和器械的數量
精算:精算值越高,英雄完成內政任務的花費越少

c、戰鬥屬性:

生命:英雄的生命值
攻擊:英雄的的攻擊力
防禦:英雄的防禦力
傷害:基本殺傷力


D.其它特色

a、英雄綽號:除具備了固定綽號的英雄之外,玩家可以自己命名。
b、英雄封號:每個英雄都可以獲得一個封號,由君主加封,部分封號帶有一項特技,英雄獲得封號以後,就可以多擁有一項特技。
c、英雄閱歷: 英雄的成長值;決定了英雄的基本屬性\帶兵上限\技能上限\裝備等級等相關數值.
d、英雄忠誠度:英雄相對與勢力君主的忠誠值
e、英雄特技:顯示英雄擁有的特技。每個英雄根據其自身的條件,可擁有1—5個特技,同一時間只能使用一個主動型特技。
f、帶兵數:每個英雄最多可帶5支部隊,每支部分最多1000士兵。
g、英雄裝備: 提升英雄能力的裝備,可以通過打造合成或者攻打NPC獲得。

6、軍隊:會顯示軍隊目前的熟練度、數量、以及狀態



7、戰場:遊戲首創的戰場系統(目前小弟是沒進去打過)



8、任務;任務有三大類:指引任務、新手任務、陳情任務

指引任務:用金幣來引誘玩家瞭解一些遊戲的基本規則及注意事項



新手任務:實地操作各功能選項,可獲得對應資源



陳情任務:解決人民的問題,會相對提昇些聲望或隨機獲得一些物資



9、副本:目前尚未開放




6)內城相關建築圖解 - 大秦王朝(大獨家之二!!)



1、治所(內政總覽表)



2、鴻臚寺(要加入聯盟或是創建聯盟就靠他了)



3、 國子監(科技研發的地方)



研發項目有下面幾項



比較值得一提的是城市文化,又可分為:道家、儒家、法家、佛家只可選其一研發,即是日後的治理方針



4、倉庫;除一般資源外,還可以存一些特殊資源



5、客棧:招募武將的地方(有一定的機率會失敗,失敗後在野武將就閃人了)



6、冶煉(目前尚未開放)



7、工房:製造攻城器具的地方(目前尚未開放)



8、商城(目前尚未開放)



9、酒樓



10、府庫(敘述是說存私人物品的地方,應該是商城的寶物或是打到的東西吧!)



11、驛站(玩家書信交流、寄送物品用)



12、佈告欄(簡單來說,就是排行榜啦~)



13、技擊營(最基本的兵種)



14、 武卒營



15、弓兵營



16、兵裝司:軍備都從這邊生產,沒有軍備是不能產各對應的兵種!!(等級越高所能生產的軍備種類越多)



17、游俠營



18、點將台(跟其他遊戲一樣,控制各軍隊的地方)



19、銳士營



20、市場;個人覺得市場系統沒很完善,出售東西好像都是跟NPC,因為目前是直接賣出去就進帳了,好像沒有跟其他玩家交易到的樣子,這邊可能還會再修改吧



21、燕騎營



22、胡騎營



23、民坊(增加城裡人民就靠他了!)




7)外城相關建築圖解(大獨家之三!!)



1、礦洞



2、採石場



3、城牆



4、拒馬



5、農田



6、伐木場



7、箭樓



8、陷阱




8)補個排程的畫面(武將越多同時間能做的事情越多)




遊戲心得:

優點:

1)畫風優美精細,整個看起來賞心悅目

2)23種內城建築,顯示蠻用心的(大部份遊戲都是研發,然後在同類建築裡可以製造)

3)任務系統完善,如果都有仔細閱讀的話,對遊戲有相當的幫助

4)兵種訓練滿10級後都有其特殊技能,跟一般時下Web Game裡的兵種有明顯區隔

5)武將各有特色,各種屬性都有各自的影響

6)升級野外資源田後,也是採設定工作人數的方式去採集

7)有新手保護系統,保護期內大家拼命衝資源吧!

8)軍隊是用訓練等級區分,不是用大鍋炒的訓練度

9)地圖也是採按住滑鼠建拖曳的方式移動,這點真的很方便

缺點:

1)目前市場感覺不完善,跟玩家間的交易感覺沒做出來

2)武將數值過多,加點上會很頭痛

3)新手保護期內無法對NPC發動戰爭,感覺有點綁手榜腳,越早玩才越有先機!

4)以現在CB的狀況看來,兵裝是以直線升級的方式,沒太多限制,只要有資源就可以往上生,這點對一般玩家可能比較不利(不確定是否是官方想先讓大家測試兵種的緣故)


以上是小弟CB測試來的所見,並加上一些不負責任的註解,有興趣的大大可以稍微注意一下這款遊戲,因為目前遊戲測試發生問題,將於11/28日15:00洗白白重新測試,所以這次無法為大家介紹他的戰爭系統 - 回合戰爭制,這點蠻可惜的(又要等一個新手保護期),CB2有新的資訊會再向大家做個報告囉 ^^

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