《幕末魂 Spirits(JP)》除了日本戰國,另一個更有血有淚的時代,幕末等您來挑戰!

2 意見


對於日本幕末時期有興趣的朋友現在有福了
,有別於大多以日本戰國時期為主的遊戲,就像三國在怎麼玩就是那些人,整天劉、關、張...等,看都看煩了;日本的朋友何嘗不會這樣想,玩來玩去還是戰國時代,終於有個新題材,加上有歷史可循,並非天馬行空,玩起來應該也會特別有勁。




遊戲訊息

應用程式:幕末魂
遊戲分類:休閒競技
程式連結http://bakuspirits.jp/entrance/
發行公司:Gamepot Inc./ Developed by ZENER NET WORKS Inc.
營運時間:Since Aug-2012(大約的日期)


遊戲心得介紹


一開始會要求玩家先設定遊戲中的名稱,和『信喵』一樣,同樣有三張卡牌選擇,大家可依順眼度或是功能性來挑選,對遊戲的進行度並不會有太大的影響。




不過,應該有部分朋友發現到有屬性這回事,呵呵,那就稍微聽 ACE 大約講解一下吧!幕末總共有武力、知力、商力和最後的統御力,這四能力比較有直接關係的是在藩20、50、100統御度事件,以及玩家間 PK,在後面會仔細說明。




遊戲不難,主要就是不斷的透過任務來提升藩或是據(扌処)點的統治度,並獲得金錢和經驗,當據點到達一定數值,即20、50、100,會有的統御度事件,玩家必須全軍移動到該點,並從事件獲勝,能得到不錯的獎勵。另可從點擊『クエスト』進入遊戲教學任務,絕對建議新手玩家必定要做。




一般地圖上的據點任務,有『戰』字提示的就是會進入戰鬥,不過也不用太擔心,雜牌軍就可應付,ACE 也試過單人同樣也行,不過三人以上會有速度加成,也可當做練兵,加減賺個經驗;懶得選牌卡的朋友還能用一鍵選牌,系統會自動加總到COST上限,讓您放心出征。




武將牌卡升級可依喜好自由的分配屬性點數,這邊剛好補充前面提到戰鬥方面的問題,戰鬥其實相當簡單,就是比前三項能力(武力、知力、商力)的分別總和,點數大者獲得勝利,統御力獲勝則是能有10%全屬性 BUFF,對勝敗有相當程度的影響。




這邊再說個戰鬥小撇步,進入統御度事件時,系統會提示此次比試的重點,稍加注意一下,絕對能輕鬆獲勝;玩家間的 PK 主要是在搶奪『御寶』,透過整組的御寶蒐集,有機會獲得 R or SR 卡,不過 ACE 的命差了點,玩到目前 LV26 也沒半張 SR 卡,哭哭~




玩家間的交流方面,除了相互掠奪,也可以互相加好友或是工會,讓你不會一個人孤單作戰,遊戲還有『取引(AUC)』系統,供玩家間卡片的買賣,不過比較麻煩的是完全用『標』的,而且僅出價一次,每天中午12點結標,所以看上某卡還是得先看看自己荷包夠深嗎?




ACE 碎碎唸


玩了兩天,最好的名次大約在52名左右,上班沒動到寫完 blog 為止快退到100名後了,其實還有些小地方,ACE 就不一次說完了,先說個大概的方向,大家自己摸索也好玩一點,戰鬥方面只要稍微注意些,不是相差太懸殊基本都能贏,時間晚了,就先說到這邊,有問題或是需要補充的也歡迎各位大大提出或告知 ^^

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