『中國故事』這款策略遊戲,目前未預設任何朝代,直接以中國古代的架構進行,未設限於目前大多數的三國遊戲,從文明的研發到建築,全部都必須由玩家一手包辦,讓我們來看看他的表現吧!
遊戲簡介:
遊戲名稱:中國故事
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:三五互聯
開發團隊:《中國故事》開發團
官方網站:http://www.niwo173.com/zggs
官方論壇:http://bbs.niwo173.com/forum-8-1.html
目前狀態:內測(開放申請)
圖片介紹:
1)官方網站瀏覽圖片
2)帳號申請(首先申請35.com的通行證)
登入畫面
第一次登入遊戲會要求設定遊戲中暱稱
2)遊戲畫面(第一個看到可以切換中、英文的遊戲)
主畫面(中文版)
主畫面(英文版)
3)主畫面詳解圖片(本站獨家!)
1、城市:即主畫面視窗
2、軍事
即時戰場畫面
軍事:部隊概況一覽表
軍營:武將(將軍)及部隊詳細狀況,學習技能、徵兵的地方
派出軍隊:可從這邊檢視軍隊的攻擊、防禦
即時戰場:抵達攻擊目標或是防禦發生戰士時,可從這邊看到
武館:訓練密探;、刺客的地方(不過英文是Swordman,有點怪怪的)
派出俠客:派出刺探其他城市或是刺殺行動的地方(建議還是點大地圖快些)
3、地圖(圖片顯示)
4、貿易(從這邊跟其他玩家或是NPC進行資源的交流及交換)
5、外交(聯盟狀況可以從這邊檢視)
6、科技(這遊戲相當重要的地方,沒有科技是玩不下去的.....)
科技樹(官方圖片)
7、奇跡(一個聯盟只能建造一個,會有附加的一些效果)
8、消息:玩家與玩家間的交流為主
9、報告:城市與城市間互動的訊息,像是進攻、防禦等等的報告
10、排名:可以看到其他玩家或是自己本身在遊戲中的排名
11、VIP(剛好小弟用貴賓帳號,給大家看一下)
12、個人資料:可從這邊修改自己的相關資訊
13、右側輔助視窗(不卻是是否為VIP才有的功能)
物資(生產各個特殊單位的基本元素)
在線聊天視窗
簡易版本(只可收看訊息)
展開後的畫面
4)建築選單
資源建築選單
城內建築選單
5)建築排程(目前VIP是開放到隊列二),看起來各特殊單位提昇是各自分開的
6)建築物解說
建築點進去後大致是下圖這樣的狀況,可說是除了民工房、館驛、市場之外,都有特殊的單位,及其對應的功能
7)戰報一枚
個人心得:
優點:
1)介面簡潔,沒有太多不必要得累贅
2)資源田可以隨需求建築,不會被侷限
3)算是目前看到首款可以切換語言的Web Game
4)除基本資源外,還多了一項『物資』的使用需求項目,主要用在建立或是升級武將
5)經科技研發後可以新增或是提昇建築
6)有新手教程,官方還有連結到玩家建築順序的心得讓大家參考
缺點:
1)官方資料整理排版需加強,老實說,小弟一點進去全是字,不是看在真的必須研究資料的話,真的很想關掉視窗
2)官方科技升級流程不夠詳細(可能是排版關係吧!),個人覺得看圖會比較快
3)資源上升速度過慢,目前9級的資源2塊,一小時獲得的資源大約200左右 Orz
4)建築工作分工過細,建築的提昇只能提昇特殊單位的等級上限,而真正控制附加功能的是特殊單位,必須升級特殊單位才行
5)同類型的建築稍多(琴、棋、書、畫),都是在於提昇文明度,建築空間會不足,要有取捨
6)研發是靠『白銀』而白銀可說是升最慢的,要滿足大量的白銀需求,只能靠提昇文明度(琴棋書畫的宴會舉行)或是搶劫,對於規規矩矩的種田人是一不利
7)建築上限必須經由科技發展提昇,如果沒研發到,只能維持目前的限制等級
8)新手教程採訊息方式,請大家不要刪到訊息,不然會不知道下一個要達到的目標
以上是小弟玩後的個人感想,整體來說還算OK,不過某些地方還不夠人性化,建築功能使用方面個人是覺得稍過於繁雜,不過也算此遊戲的一個特點(做到了建築細部的分工),至於新手保護,小弟忘記有幾天了,好像約一星期吧,還算是蠻不錯的,有個緩衝的發展空間,科技發展也很詳細分明,不過有時會覺得綁手榜腳,因為科技左右了整個城市的發展,是非常重要且需要重視的,對此遊戲有興趣的朋友可以試試喔 ^^
Technorati 標籤: 中國故事, Web Game
無意間來到貴站
回覆刪除實在佩服大大的努力和為大家介紹的用心
來給你加油和打氣ㄟ
謝謝您的鼓勵,大家的支持是小弟繼續下去的動力 ^^
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