『縱橫天下』這款遊戲老實說,在筆者剛接觸Web Game不久,剛好不玩Web三國(悠遊三國)後有嘗試過,不過沒很認真玩,因為這款遊戲對Web Game入門階段的朋友會稍微困難些,不過目前台版CB在即(12/30),小弟稍微作一下整理報導,讓大家有個初步的認識
遊戲簡介:
遊戲名稱:縱橫天下
遊戲類型:戰爭策略
開發公司:北京遊俠網
營運公司(大陸):盛大
官方網站(大陸):http://zh.sdo.com/
目前狀況:已營運
營運公司(台灣):遊戲新幹線
官方網站(台灣):http://www.zhts.com.tw/default.asp
目前狀況:不刪檔CB 2008.12.30 / OB 2009.01.14
圖片介紹:
#Note 以下圖片及內容均出自於大陸端Server或是官方網站,不過以換湯不換藥的狀況下,應該差距不大,讓未接觸大陸Server的朋友先瞭解一下介面及部份功能
1)台灣官網 v.s 大陸官網
大陸(已經有過年的氣息了!!)
台灣(目前剛代理,還有許多進步跟增加的空間)
2)遊戲主畫面
介面解說(獨家搶先報導,僅此一家,別無分號!!)
1、快速連結
A、地圖:以文字表格的方式,配合一些簡易的命令顯示(左上方的『蜀』字底下可以切換觀看其餘兩國的地圖)
州據點(佔領據點可以獲得資源加成,攻打據點必須於指定時間宣戰後派兵攻擊,戰報也會於固定時間發至玩家,告知據點戰的結果)
B、傷兵營:推測應該是戰爭後,部份未陣亡的兵卒可在這邊恢復,再加入軍隊納編
C、武將:系統一開始會要求玩家選擇文官或是武官,各有其功能,不過選了就不能更改囉!!
武將詳細資料
D、陣法
陣法訊息(應該是顯示目前設定好的戰法隊形)
軍隊訊息(可看到目前可用的兵種)
編輯陣法(剛剛測試變化了一下陣法,如下圖所示)
#NOTE 先從中間選擇要的兵種,再到左側去更換,記得換好要選擇保存喔 ^^
升級軍隊(猜想應該是要實際出征後,獲得exp才可以升級)
購買軍隊
陣法戰(可以找對手切磋測試一下剛剛設定好的陣法)
E、宗族:
縱橫的工會系統,據點以宗族為單位,如果沒加入的話是無法參戰的(加個宗族也可以互相有照應,比較不會受到騷擾)
F、勤王
勤王戰(除據點戰外的另一戰爭地點,不過這邊小弟就不太清楚了!)
G、資源
除不斷升級資源提昇產量外,有時人口沒控制好,造成產量銳減,可以由這邊控制及設定生產效率
H、點將台:可以在這邊操控所有軍隊(不過建議出兵還是大地圖比較快)
I、中立(應該等於『假期』,開中立必須加入宗族才可以使用!)
2、訊息控制列
聊天:有分世界頻道、宗族頻道(免費)、個人頻道(免費)
事件:主要是看目前敵我雙方軍對的狀況
戰報:目前還沒有攻防事件,所以無法讓大家看到,先說抱歉囉
信簽:玩家間或是系統的訊息傳遞
3、主分類選單及對應的建築選單
建築:主要是資源生產及各類城市中的建築
國學:簡單來說就是科技研發的地方
軍營:各類兵種生產的地方
城防:城市的防禦工事建築
擂台:透過問答增加遊戲的瞭解度,並贈送些許資源或是其他獎勵(分難易度有四個選擇)
問答狀況
一種測試答完後無法再繼續作答
4、錦囊妙計:商城及贈送道具使用的地方
5、簡易資料
點選小令牌圖示可以看到下圖,其他更名、敵軍顯示就不作介紹了
#以上為小弟為大家做的第一手介面報導,讓大家初步對此遊戲有個瞭解
接下來的遊戲資料部份,有鑑於目前(小弟這篇報導完成前)都還未釋出相關的遊戲訊息資料,所以先到大陸官方取得資料並繁化,讓大家先行閱讀(將來官網應該也是差不多的東西吧!繁化很快滴~)
*建築介紹*
伐木場:城市的建設和軍隊裝備的製造,都要消耗大量的木材。伐木場是國家發展最基本的建築之一,沒有足夠的木材資源,發展便無從談起。
鐵礦:鐵質兵器的運用,代表著軍隊戰鬥力的極大提升。在一定程度上,鐵礦的開採和冶煉速度,決定了一個國家的發展程度。
農田:農田出產了城池的基本消耗——糧草。糧草主要消耗在軍隊建設和行軍打仗中。
民居:城池中人口的增長水平決定了城池的發展水平。民居等級越高,人口密度越大。
典農院:民屯最初由曹魏創立的制度,目的是招徠失去土地的農民進行開荒生產。雖然需要消耗部分的糧食來安頓農民,但是不失為一種有效的增加人口的手段。
城鎮:城鎮的建立,使城池的經濟政治的發展更加井井有條,是城池文明程度的象徵,各項制度法規的建立大大提高了生產力水平。
國都:國都,標誌著中央集權的政治制度的建立。至上而下的管理大大提高了生產建設的水平,也使各種機關器物建設的速度大大提高。
軍營:軍營是訓練職業軍隊的場所,廣為招募適齡的青壯男丁,按照素質訓練成不同的士兵,在戰場上發揮各種作用。
木材倉庫:存儲木材的場所。
鐵錠倉庫:存儲鐵錠的場所。
糧倉:囤積糧草的建築。
太學院:東漢末年的戰爭導致全國人口的銳減,於是大的諸侯都很重視新的生產或者戰鬥工具的發明製造,太學院就是官方組織的研發機構。
敢死營:敢死營是專門訓練死士和反死士隊伍的秘密場所,要求成員對君主絕對的忠誠,所以負責人也是君主的心腹大將。
都督府: 都督府的職責是指導拓荒隊伍前往合適的地點進行拓荒建設與生產。東漢末年的戰亂,讓許多原本適合生產的地方荒蕪下來,都督府能讓這些地方重新造福人民。
風水陣:頻繁的戰爭,讓一些適合會戰的地方形成了大型的戰爭廢墟。廢棄的軍械和堆積的屍體,讓這些地方形成了特殊的風水環境。在方外人士眼中,這些特殊的風水環境,有著非同尋常的作用。
水鏡陣:傳說為水鏡先生所創,在方外之士左慈手中發揚光大的一種仙術。靠著特殊的環境為引,發動陣法,能感應探知遠方的情況。
奇門遁甲:三國奇人左慈傳授下來的神奇法術,通過陣法的運轉,可以將部隊瞬間轉移到另外的地方。不過法術使用的條件很苛刻,所知之人更是稀少。
鴻臚寺:接待外國使節的機構。建立鴻臚寺之後才能創建或加入幫派。
秘庫:秘庫是秘密儲存軍事物資的地方,以應對突然出現的情況。因為秘庫一般都隱藏在地道連接的地下空間,所以能夠在戰火中免於掠奪。
典曹府:典曹府是回收戰場廢棄物資的機構,將各種完好或者損壞的兵器鎧甲等物資回收,重新利用能夠大大的減少資源生產的壓力。
工匠鋪:工匠鋪能夠訓練熟練的工匠,以修復在戰爭中損壞的各種戰爭器具。規模足夠大的鐵匠鋪,是城池增強持續戰鬥能力的關鍵。
木料房:木料房的工匠擁有更為純熟專業的工作技巧,能夠大大的加快伐木的速度,增加木材的產量。
冶煉房:冶煉技術更為成熟,並具備一定生產規範,使鐵錠的熔煉速度大為提高。
莊園:莊園中大多是經驗豐富的農夫,他們擁有最先進的農業知識,並被組織起來集體耕作,大大增加了糧食產量。
城工部:城工部負責規劃管理城市的發展,東漢末年因為戰爭頻繁,城市的規劃建設往往要同時考慮到生活生產和戰爭這三個因素。沒有城工部的指導,城市發展將一塌糊塗。
古戰場:攻防過後根據產生的廢墟數量隨機會產生古戰場(最高50%幾率)
*國學介紹*
偵察技巧:提高洞察力和偽裝性。等級越高可以探聽到更準確詳細的消息,並得以很好的偽裝,不被敵人識破。
統率技巧:提高統領軍隊數量的能力。等級越高可以支配的軍隊數量越多。
戰鬥技巧:為了戰爭的需要,東漢末年的諸侯們大量訓練職業的軍隊。在軍隊中推廣的戰鬥技巧,能增加士兵在戰場上的協作,大大增加他們的戰鬥力。
操盾技巧:大量遠程投擲和拋射武器的使用,增加了軍隊的傷亡。操盾技巧在軍隊中的推廣,能夠讓士兵有效的防禦對方的攻擊,大大的減少傷亡
造甲技術:除了兵器之外,各種防具也是重要的軍事裝備。越是高明的製造鎧甲技術,就越能為軍隊提供有效的保護。
操練技巧:在演武場的操練是全面訓練軍隊技巧的關鍵,各種新軍事技術和戰法的推廣,都需要足夠量的操練,是軍隊素質提升的根本。
補給技術:兵馬未動,糧草先行。完整而高效的後勤補給體系,是軍隊提高行軍效率和作戰速度的保障。
合擊技巧:戰場上形勢瞬息萬變,單兵實力再強也不如聯合作戰的威力。合擊技巧,就是數個士兵協作,攻擊防禦進退有據,能更好的發揮軍隊的局部戰鬥力。
馴馬技術:三國時期,戰馬的培育受到各個國家的重視。只有來源穩定質量可靠的戰馬,才能確保軍隊的機動能力。養馬世家與善於養馬的少數民族所掌握的馴馬技術,對發揮馬匹能力至關重要。
畜力技術:畜力,尤其是牛馬的大量運用,讓軍隊的行軍和補給的效率都得到了極大提高。畜力技術的提高,能夠比人力更為有效的輔助行軍與補給。
輜重技術:各種高效的輜重運輸車輛,以及便於組裝的營寨部件,讓軍隊的進行效率得到了很大的改善。源源不絕的物資和迅速的建立營寨,讓各種奇襲行動能夠實現。
協作技巧:東漢末年的諸侯混戰,讓戰鬥越來越傾向於多兵種協同作戰。各個兵種之間的協作技巧提高,能夠讓軍隊的整體素質得到質的飛躍。
拋射技巧:遠程武器使用的培訓時間,往往大大超出近戰武器的培訓時間。對於各個諸侯來說,拋射技巧的推廣程度,往往決定了軍隊作戰素質的高下。
奇術:東漢末年,閃耀在歷史舞台的,除了各個諸侯手下的名將,還有一批來去無蹤的奇人異士,比如南華老仙和左慈。他們傳授給世人的奇術,往往能夠改變歷史的方向。
駕馭技巧:軍隊使用的戰馬雖然經過馴化,但是騎兵軍團的集體作戰,依然需要騎兵擁有熟練的駕御技巧。擁有高超駕御技巧的騎兵部隊,戰鬥力往往令人望而生畏。
冶煉技術:三國時期的吳蜀魏三國,都非常重視冶煉技術的提高。追求更高的爐溫和更先進的金屬冶煉搭配,是其中的代表。冶煉技術是很多技術的前提條件。
鍛造技術:擁有高質量的金屬原材料,還需要先進的鍛造技術將其製作成各種生產和戰鬥中所需要的工具。先進的鍛造技術,是國家實力的象徵。
納賢令:東漢末年戰亂,造成了全國人口的大遷徙。各國諸侯為了吸納人才,往往都在管轄的城池發佈納賢令,以求招徠人才,為本國發展服務。
火器技術:因為諸侯頻繁的戰亂,火攻技巧已經發展到了一個新的階段。無論是攻城拔寨,還是伏擊敵軍,火攻總是能有效的降低敵軍士氣並且殺傷敵軍、毀壞敵軍器械。火攻器械的運用,讓火攻戰術如虎添翼。
*軍營介紹*
糧草兵:運送物資的運輸兵種。行動快,但是攜帶量小。
輜重車:由輜重兵管理的運輸車輛,可以攜帶大量的糧草或戰略資源,為戰爭提供有利的後勤保障。缺點比糧草兵速度慢一些。
拓荒車隊:用來建立分城使用的,東漢末年的戰亂,讓大量原本肥沃的土地荒蕪。拓荒車隊帶著有經驗的拓荒人員,讓這些被遺棄的土地重新得到利用。
木牛流馬:戰爭結束後,回收戰場廢棄機關部件的運輸器械。
偵察游騎:游騎兵又名斥候,是軍隊中能深入敵軍要地的快速偵察兵種。制式裝備多為短槍、馬刀和馬弓,攻擊力和防禦能力非常有限,被敵方發現後很可能會被剿滅。
連弩手:連弩又名諸葛弩,是諸葛孔明對傳統弩進行改造後製造出來的連發弩。蜀魏大戰時期,魏國馬鈞收集戰場上遺落的諸葛弩進行仿照改進,該強力遠程武器開始在軍隊中推廣。連弩手裝備連弩和弩匣,攻擊準確密集,殺傷力極強。
流民:因為戰亂而被城市招徠的流民,因為戶籍管理制度,只能在典農院設置的地點居住,因此也缺乏城池等據點的保護,容易受到戰火的波及。
床弩:需要借助器械和人力或者畜力駁上弓弦的大型弩炮,一次能發射數根巨型弩箭,射程遠達千米,對敵密集部隊能產生恐怖的殺傷力,多用於守城。而在弩箭前端塗抹燃油,發射火弩,則又成為襲營利器。
籐甲兵/黃巾兵/義兵:
蜀/籐甲兵:諸葛亮平定南蠻之後,從當地徵召的少數民族兵種。以籐條編織成鎧甲,並用滾油澆透晾乾而成此種護具,穿者不懼刀弓。
魏/黃巾兵:曹操平定中原黃巾起義後所收編的降軍,共計三十萬人,戰力可觀。
吳/義兵:吳國基礎士兵,大多出身各種盜賊團伙,孫家平定江東後將其收編成為義軍,擁有一定戰鬥經驗。
白耳精兵/青州兵/山越兵:
蜀/白耳精兵:劉備所訓練的精銳士兵,配合諸葛亮的八陣圖演練戰陣,是蜀國步兵的中堅戰力,三國後期常令對手聞風喪膽。
魏/青州兵:曹操從黃巾降軍中挑選的精壯勇悍者組成的部隊,戰力非凡,為曹魏平定中原立下汗馬功勞。
吳/山越兵:吳國從山越民族中徵召青壯組成的部隊,驍勇善戰,悍不畏死,是吳國的精銳奇兵。
飛軍沖騎/武衛騎/羽林軍:
蜀/飛軍沖騎:以羌族的一支——青羌為主組成的衝鋒騎兵部隊,少數民族悍勇的特點讓其在戰場上一往無前,戰功纍纍。同時,無當飛軍也是僱傭軍最早的雛形之一。
魏/武衛騎:曹魏中軍的精銳騎兵,是核心宿衛禁軍。該部隊繼承東漢禁軍編制,訓練嚴格,士兵無不以一當百。
吳/羽林軍:吳國的宮廷禁衛騎兵,鎧甲上插白羽為記號。主要成員由江東豪族子弟健兒組成,忠誠與紀律勿庸置疑。
西涼鐵騎/虎豹騎/宿衛虎騎:
蜀/西涼鐵騎:被劉備封為五虎上將後,馬超以馬騰舊部為基礎重新組編西涼鐵騎。西涼鐵騎使用重甲重鎧,裝備上偏向西方重騎兵,是三國時期著名的強力騎兵部隊。
魏/虎豹騎:虎豹騎身披黑甲、頭戴護面盔。主武器為槍(長約2.1米,槍頭帶有彎鉤),次武器為鐵劍、彎弩。所騎馬為上黨所出,名曰「黑駒」。虎豹騎是曹操組建的精銳部隊,由經驗豐富、身懷絕技的騎兵,或者「百人將」組成。
吳/宿衛虎騎:孫吳陸戰軍神太史慈所建騎兵部隊,縱橫於荊州等戰略要衝。後編製為孫吳禁軍部隊,是孫吳少有的陸戰王牌隊伍。
發石車/霹靂車/燧石車:
蜀/發石車:蜀國多山地,城池位置險要。發石車是蜀國重要的攻城守城器械,能發兩百斤至五百斤大石,破城牆如薄紙。
魏/霹靂車:魏將劉燁所發明的一種自走式投石車,因石彈發射後在空中作響而得名,曾助曹軍大破袁紹。後在統一中原大戰中威名顯赫,令敵人無比畏懼。
吳/燧石車:吳軍善水戰,燧石車所投石彈塗抹瀝青等易燃塗料,能夠摧毀舟船並且引發大火。燧石車固定在大型船隻或者城牆上,宜攻宜守。
*城防介紹*
陷坑:在敵人攻城必經之路上挖掘的陷阱,深坑內豎有木枝或者竹枝,殺傷力很普通,容易被破壞。
箭塔:用巨木搭建起來的塔樓,用來輔助解決城牆上容納兵力不足的問題。箭塔上士兵可以向城外發射大量箭枝,殺傷敵軍。
撞欄:撞欄又名撞車,是用來撞擊雲梯的一種工具。在活動木架上系一根撞桿,桿的前端鑲上鐵葉,當敵的雲梯靠近城牆時,推動撞桿將其撞毀或撞倒。在雲梯高處的士兵,往往不能倖免。
滾石:城牆上馬道堆放的巨型石塊,在敵人攻擊城牆的時候推下去,巨大的重量和體積就能砸死大量敵人,以及破壞攻城器械。作為古老而有效的一種守城器械,滾石能帶給攻城敵方以強大的心理壓力。
夜叉擂:夜叉擂又名「留客住」。這種武器是用直徑1尺,長1丈多的濕榆木為滾柱,周圍密釘「逆須釘」,釘頭露出木面5寸,滾木兩端安設直徑2尺的輪子,系以鐵索,連接絞車上,當敵兵聚集城腳時,投入敵群中,絞動絞車可將敵人碾壓致死。
游火鐵箱:灌注燒融化的鐵水至鐵箱之中,然後利用鐵製投擲器械發射。高溫的鐵水不但能讓地方士兵喪失攻擊能力,還能讓攻城器械上防火的生牛皮等物也燃燒起來,是非常可怕的守城器械。
城牆:圍繞城池修建而成,城牆的牆壁厚而高,對城池中的防禦起到保護作用。
護城河:護城河,加大了敵人攻打城池的難度,內河外河的雙層設計,即使城牆被打破,也能起到更多的保護作用
死士:三國多悍勇豪傑之士,為報主公恩德常不惜一死。死士就是專門訓練出來,對地方進行破壞襲擊的人員。經常給地方帶來重大損失後,自己也無法全身而退。
巡察:為避免城池遭到對方死士破壞,各個君主軍由專門機構訓練專人,名為巡察。巡察雖然能查出死士行蹤,但是經常在死士玉石俱焚的攻擊下喪生。
以上為12/30開機前的搶先整理報導,讓大家在等待的同時可以對『縱橫天下』這款遊戲有初步的瞭解,至於評測部份,台服這次CB會一起作測試,然後再把心得分享給大家
Technorati 標籤: 縱橫, 縱橫天下, Web Game
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