現在Web Game可謂已到達氾濫的程度,一般有沒有想玩該遊戲,最基本就是:
一、畫面的美觀與否:越優美或是越可愛的,總比畫面普通的,能佔得先機
二、遊戲的宣傳手法:宣傳的廣告是不是夠吸引人?引起玩家注意的才能在Web Game中異軍突起
三、內容是否充實:說實在目前策略類的Web Game大同小異,如果沒有新的系統,或是其他創新的地方,是不會被太多玩家注意的
目前的MMORPG類型已算是近OLG的樣子了,還有許多的新遊戲更朝即時戰鬥方面去開發,其實在標榜不用下載大量資料,免安裝上面多少會有些優勢,不過此類型的Web Game在族群上,上班族佔得比例會稍稍降低些(個人認為),即時有即時的好處,但在對於上班族來說,策略類遊戲會是首選,原因無他,就是可以不用長在線上,相較起來MMORPG類型會要花更多點時間去經營,也還是會有固定的遊戲群,現在新的MMORPG也有部份加入了內建的掛機系統,目的就是讓玩家玩的更輕鬆,真的可說是『科技始終來自於人性』
模擬經營、社區養成類型的Web Game也有慢慢增多的趨勢,目的應該就是要跟策略類做個切割,玩膩了策略遊戲,可以放下腳步當個商業大亨,或是當當農場主人,厭煩了打打殺殺的遊戲,此兩類會是較休閒的選擇
其實個人覺得,遊戲製作者對遊戲有沒有用心,其實玩家都感覺得出來,也會忠實地反應在玩家的數量以及忠誠度上,好玩的遊戲會一傳十、十傳百的,即使沒有重金的宣傳,也能有宣傳的效果,以玩家來說,只要不是太過於商業化的遊戲,能被接受的程度也大大地提高,遊戲團隊與玩家的互動也是相當的重要,讓人覺得遊戲團隊是有在用心經營,而不是只為牟利,遊戲除了玩家與玩家間的互動外,與遊戲廠商或是團隊的互動也是很重要的
期待未來的Web Game有更新的突破以及發展,也為遊戲的開發者致上最高的敬意
一、畫面的美觀與否:越優美或是越可愛的,總比畫面普通的,能佔得先機
二、遊戲的宣傳手法:宣傳的廣告是不是夠吸引人?引起玩家注意的才能在Web Game中異軍突起
三、內容是否充實:說實在目前策略類的Web Game大同小異,如果沒有新的系統,或是其他創新的地方,是不會被太多玩家注意的
目前的MMORPG類型已算是近OLG的樣子了,還有許多的新遊戲更朝即時戰鬥方面去開發,其實在標榜不用下載大量資料,免安裝上面多少會有些優勢,不過此類型的Web Game在族群上,上班族佔得比例會稍稍降低些(個人認為),即時有即時的好處,但在對於上班族來說,策略類遊戲會是首選,原因無他,就是可以不用長在線上,相較起來MMORPG類型會要花更多點時間去經營,也還是會有固定的遊戲群,現在新的MMORPG也有部份加入了內建的掛機系統,目的就是讓玩家玩的更輕鬆,真的可說是『科技始終來自於人性』
模擬經營、社區養成類型的Web Game也有慢慢增多的趨勢,目的應該就是要跟策略類做個切割,玩膩了策略遊戲,可以放下腳步當個商業大亨,或是當當農場主人,厭煩了打打殺殺的遊戲,此兩類會是較休閒的選擇
其實個人覺得,遊戲製作者對遊戲有沒有用心,其實玩家都感覺得出來,也會忠實地反應在玩家的數量以及忠誠度上,好玩的遊戲會一傳十、十傳百的,即使沒有重金的宣傳,也能有宣傳的效果,以玩家來說,只要不是太過於商業化的遊戲,能被接受的程度也大大地提高,遊戲團隊與玩家的互動也是相當的重要,讓人覺得遊戲團隊是有在用心經營,而不是只為牟利,遊戲除了玩家與玩家間的互動外,與遊戲廠商或是團隊的互動也是很重要的
期待未來的Web Game有更新的突破以及發展,也為遊戲的開發者致上最高的敬意
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