英雄之城-技術體驗封測報導

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【遊戲簡介】
《英雄之城》以大家熟悉PC Game中的『魔法門之英雄無敵』為主軸題材,主要的元素又包涵了目前的戰爭策略、角色扮演、模擬經營,讓大家在遊玩此遊戲時,除感到到單機版時給的感動外,並加上新的元素,目前知道的種族有四:精靈亡靈野蠻人,讓《英雄之城》有更多新的可能性。

【遊戲信息】
遊戲名稱:英雄之城
遊戲類型:角色扮演
運營公司:蘇州蝸牛電子
開發團隊:蘇州蝸牛電子
目前狀態:1/16技術體驗封測
官方網站:http://hero.woniu.com/
官方論壇:http://bbs.woniu.com/thread.php?fid=524

【評測玩家:不負責講評人-Acedia】

【遊戲畫面】
1)官方首頁(給人清楚明瞭的感覺,目前大部分資料都可以從官方網站找到,不會因為是技術型封測,而有所馬虎)

2)註冊畫面(雖說目前是技術型封測,不過是沒限制申請名額,想試試看的玩家都可以申請,唯一的限制是『50HR』,沒錯!只能玩50小時,算是先吊吊大家的胃口吧!!)

3)登入畫面
目前止開放單個Server:諾亞方舟體驗服一區(動畫做的不錯,背景英雄的斗篷可是會隨風飛揚的!!)

帳密輸入畫面(左邊還是很貼心的跟你說,只有50小時的時間可以測試!)

4)種族介紹:人族、精靈族、野蠻人、亡靈族
※人族男性

※人族女性

※精靈族男性

※精靈族女性

※野蠻人男性(尚未開放)

※野蠻人女性(尚未開放)

※亡靈族男性(尚未開放)

※亡靈族女性(尚未開放)

※城堡命名

※首次登入的指引教學畫面

5)遊戲主畫面(小弟是選精靈,城內感覺相當的唯美,有歐式建築風的感覺)

6)世界地圖(相當多的地點及NPC人物、寶物可供探險,魔法門的一貫傳統)

7)戰鬥畫面(老實說,這樣戰鬥畫面呈現,真的沒啥好挑剔,一整個就是正點啦~ Orz)


【操作界面】
遊戲介面圖解(獨家解說!!)

#Note:由於50HR的黃金體驗時間有限,加上人總是要休息滴,所以實際上遊戲的時間並沒有很長,下面僅列出小弟有『使用』到的功能來做介紹,請大家多多包涵囉 ^^

1)議事廳:位於主畫面的中心建築(城堡),所有的初始建築都由這邊建造(之後的升級或是該建築特有的功能,請直接點選該建築使用)

選定想蓋之建築,會跳出需求資源的確認視窗

議事廳的另一功能,可以看到目前進行的工事狀況

2)情報選項

3)任務選項(相當詳細的新手任務,50HR中大部份都是在任務中度過!!)

4)信件視窗(一樣是有分類,方便玩家觀看)

5)酒館(招募英雄的地方!行走江湖的基本配備)

6)兵營(英雄在外走跳,總是需要一些小跟班的,也比較不寂寞)

訓練士兵直接點選即可(未滿足條件是無法點入生產的)

7)魔法塔(研究各類科技及英雄技能的地方)
英雄魔法

城堡魔法

8)競技迴廊(主要為分配兵力的地方)

兵力分配畫面

調整兵力數量

9)英雄介面(可詳細看到英雄的資訊)

裝備視窗

英雄技能(研發出的內政及戰鬥技能必須『裝備』才有效果,並不是研發好就可以囉!!)

9)戰爭報告(可以清楚看到獲得資源及兵損狀況)

10)偵查報告(知己知彼百戰百勝!!)


【遊戲特色】

#以下特色項目出自官方,再由小弟整理後呈現給大家

★創新的大地圖模式
目前所有的策略類webgame的大地圖場景都是靜止的,而且地圖上的部隊行軍是不可見的,任何部隊的行軍都是直線行走。而《英雄之城》將改變這種固定模式,將英雄無敵系列的遊戲模式嵌入,開闢一個全新的webgame時代。

《英雄之城》的大地圖場景與其他的webgame有了本質上的區別:
1、英雄及其所帶領的部隊在大地圖上是可見的。
2、大地圖會有地形的變化,部隊的行進受制於地形,不再是直線行進。
3、英雄可以大地圖上停留。
4、在大地圖上,英雄與英雄之間能互相攻擊。

這些特點有以下優點:

1、加強了玩家之間的互動性。
2、衍生出多種遊戲的玩法,比如:英雄的截擊、圍城、多英雄協防等等。
3、更接近於真實的戰爭方式,體現了真實戰爭中的「遠交近攻」的戰略思想。

★可控制,更真實、更刺激的戰鬥系統
首先,《英雄之城》的戰鬥是可控制的,玩家可以對部隊進行簡單的操作,控制部隊前進、待機、後退和施放英雄技能,使得遊戲具有更高的操作性和戰略性。
其次,《英雄之城》還有華麗的戰鬥場景,玩家可以看到英雄的施法,部隊的進攻,也能感受一下真正的戰爭。

★豐富的英雄培養系統
雖然《英雄之城》是一款以策略為主的webgame,但我們融入了許多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的養成,英雄對於一場戰爭的勝利,有著舉足輕重的影響。
針對英雄推出許多相關的系統,如:英雄的數值系統:升級、加點等,英雄技能系統:可以研究、裝備不同的技能,豐富的英雄裝備系統、裝備鍛造系統、裝備鑲嵌系統等。
雖然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG養成要素做得更足、更好,能夠讓玩家親自感受培養出一名優秀英雄的自豪和喜悅。

★精美的遊戲畫面
《英雄之城》的遊戲畫面相比市面上的WEBGAME來說,畫質可以說是一個質的飛躍,特別是在進入遊戲後,面對如詩如畫般的風景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,讓人沉浸在遊戲的完美畫面中。

★龐大的公會系統

《英雄之城》的公會系統設定十分完善,比起其他遊戲有以下優點:
1. 豐富的公會技能
2. 豐富的外交設定
3. 玩家自定義公會職位
4. 公會任務、公會副本讓公會系統更加精彩

 ★英雄無敵的背景題材
忠實地呈現英雄無敵原有的風格,並加上許多創新及美化

【上手程度】

※遊戲難易度:中(有『英雄無敵』遊戲基礎的玩家上手會更快速)

【整體評價】

※優點
1、整體畫面優美,戰鬥畫面更會讓人為之驚豔,這點在吸引玩家的部份有很大的優勢
2、創新的地圖模式,在Web Game裡算是蠻大的突破,之前看過可見到軍隊行進的Web Game(領土爭霸),就感覺相當的新鮮,而英雄之城在此方面,也算忠於原著,但在Web Game確實是個新的創舉
3、任務相當的充實,可邊進行遊戲邊有更深入的瞭解
4、英雄的養成更為重要,相信玩過英雄無敵的朋友,對這樣的系統應該是不會陌生的
5、技能裝備系統,如何在有效的格數內發揮英雄的最大功用,這絕對是一門相當值得研究的課題
6、地圖上有許多的NPC、物品…等供玩家挑戰,而系統也貼心的標示出星級(攻擊的難易度),讓玩家能自己有個底,不隨便出兵造成資源浪費

※缺點
1、目前每個帳號僅有50HR供玩家測試,真的是相當的意猶未盡!!
2、戰鬥中的控制還不理想,目前沒記錯只有『前進』『後退』『攻擊』可以使用,兵種的特色跟英雄技能還未做出
3、兵力分配部份,在用完50HR之前,還無法拆兵,目前同種類的兵種無法拆為好幾隊,這點還有改進的空間
4、建築或是徵兵提示建議可以個別拉出來顯示,不然在主畫面是無法看到正在進行中的建築或是徵兵狀況,必須點進相關建築才行

※總評
目前還在技術封測階段,還有相當大的進步空間,由於測試時間不太充足,所以無法做太深入的報導,僅能讓大家瞭解英雄之城的介面及遊戲進行方式,以畫面來說,確實有著相當大的吸引力,一些在Web Game中的創新系統,也有值得一玩的地方;再抱怨一下,目前最美中不足的就是『50HR』的限制!!技術封測中,種族目前只開放兩種類供遊戲進行,及有部份待修改的小缺失地方,不過有興趣的朋友還是建議可以申請來玩看看,因為沒啥門檻,自己稍微玩一下也會有更深刻的體驗喔 ^^

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