【遊戲簡介】
《中華小當家ONWEB》以大家所熟悉的中華小當家為主軸,是一款集經營、養成、策略一體的休閒類網頁遊戲。中華美食文化為背景,是一款集營造娛樂、趣味的遊戲。經營飯莊、烹飪美食、收集傳說廚具以及玩家、商會間的廚藝對決,讓玩家攀上美食巔峰、擁有天下第一飯莊為最終的目標。
【遊戲信息】
遊戲名稱:中華小當家
遊戲類型:模擬經營
運營公司:維萊科技
開發團隊:杭州世翔信息技
目前狀態:02/10 CB2
官方網站:http://dj.weelaa.com/
官方論壇:http://djbbs.weelaa.com/
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲畫面】
1)官方網站畫面(沒錯,左邊的那位應該是小當家!!)
2)註冊畫面(感覺還不錯,不會太繁瑣)
3)登入畫面(終於到了登入的地方!!其實登入過後很方便的是,不會一段時間沒動作就自己登出,不過在公用電腦的話相對有一些的風險)
4)角色創建(選擇性相當的高,一開始就很苦惱要選啥 Orz)
選擇省份外,還可以選擇地區(一個省份約有三個區域再供選擇),可以選對應省份的菜色,或是有別於該省份的聞名菜色開業
各省菜的特色介紹(僅此一家,別無分號!)
5)遊戲場景介紹
※採集※
除了從市集買到材料外,也可由採集獲得,不過採集另一個吸引人的地方,就是有機會獲得寶箱,可從寶箱開到一些鑄造、精練的材料(不過也有一定機率開到空箱)
目前眾多的採集點場景,由下面三種基礎畫面顯示
採集-山丘地形
採集-平原地形
採集-河、海岸地形
※廚塔※
廚塔外觀
廚塔內部
※城門※
首次進入遊戲的地點
※衙門※
提昇飯莊的等級必須經過完成知府的要求,並不是那麼容易的喔!
P.S 目前世界頻道發言的『小喇叭』,可跟活動NPC對話後領取
※鏢局※
※鐵匠鋪※
購買廚具以及提昇廚具等級的地方(沒廚具可是不能做菜營業的喔!!)
購買裝備,鑄造、精練的材料選單
※錢莊※
顧名思義,錢莊提供了存款以及貸款的服務(不過沒啥聲望的話可是貸不到多少錢的 Orz)
※市場※
所有料理的材料都可以從這邊購得,缺材料的話,來這邊就對了!
購買材料的畫面,有蔬菜、肉類、水產、特殊…等四類
※廚師聯盟※
可透過長老瞭解一些料理的事情(也有不少任務),最重要的是,廚師從這邊招募,還有訓練廚師(增加基礎屬性)也是在這邊
【操作界面】
1)遊戲介面圖解(獨家報導!!)
2)地圖(世界)系統
地圖上標示出的地名都可以點進去,而各省點進去還有城市可供選擇,所以算是有相當龐大的區域供玩家探索遊玩
以四川為例,選進省份可以再看到城市
※四川-成都場景(因場景眾多,小弟介紹到這邊打住,剩的給玩家們去發掘~)
3)排行(顯示各類的排名,最底下還貼心的show出玩家的個人排名,不用再找個老半天)
4)拍賣系統(在CB2結束前應該是無法達到聲望500,所以無法為各位介紹,下次有機會再補一下囉!)
5)包裹:裡面包含了裝備(裝備請從這邊進行)、任務道具、消耗道具、材料(非料理用)等
6)任務系統:主要分為一般任務(導引任務)、循環任務(類似每日任務)
任務完成畫面
7)飯庄系統:算是此遊戲相當重要地方!
飯庄主畫面(就是玩家自己開的店啦~)
※飯庄科技項目
※飯庄訊息(這邊其實就是整個遊戲控制的靈魂地方)
訊息介面:有存錢、取錢跟菜譜
存錢:就是把身上的錢存到飯庄,由於飯庄採買使用的錢跟玩家身上帶的錢是區分開來的,所以玩家身上再多錢,不存到飯庄的話,飯庄一樣無法運作,這邊要注意一下
取錢:把飯莊的營業所得取出到身上
菜譜:飯庄營業所煮的各個菜色都在這邊習得(要注意一下,並不是所有的菜色都可以學到喔!配點的時候請大家斟酌一下,別到時候學不到最後的一道菜)
下面的菜色樹狀圖僅以浙菜為參考(小弟是選浙菜,其他類別也應該大同小異)
經營菜譜:飯庄賺錢的菜色從這邊設定,從『添加菜譜』把要賣的菜色先選出來,然後設定烹飪的廚師及定價,即可販賣此道菜
已習得的菜色(有依級別去做區分)
廚師:選單中可以看到目前擁有的廚師(飯庄規模越高,可以請更多的廚師)
廚師詳細資訊(屬性讓玩家自由分配)
倉庫:主要是看目前擁有的食材,還有庫存的剩餘時間(食材都有3天的使用限制,所以即使是採集到但沒用的食材,建議可以直接賣出,越新鮮價格越好!!因為無法做菜的話擺著也沒用)
8)商會系統
目前商會創立的門檻很低(幾乎是沒設定門檻),想當會長的人都可以自創來玩看看 ^^
新建商會
商會介面
9)廚藝培訓系統
經由廚師培訓系統,可以提高廚師的各項屬性,所花的錢也隨廚師等級而上升(目前一天能培訓的次數總和為10次,一次只能培訓一個屬性 Orz)
10)行動(目前僅發現在接受挑戰時會有顯示,一般時間都是空白的)
11)郵件管理系統(主要的功用在顯示目前飯庄營運狀況、材料是否需補充,每個整點都會由系統發送,需要時常去注意!)
12)採集系統(採集獲得的物品需要按『返回飯庄』去保留,一旦時間超過,採集到的東西會提示被人拿走了!!)
13)戰鬥(廚藝對決)系統
廚藝的對決分為幾個方面:廚藝、刀工、火候、調味、選料,下面讓大家看一下各個項目對決的畫面
選料
刀工
火候
調味
廚藝
比試結果
PK結果也會發一份到郵件(如果沒時間觀看比賽的話,就直接看結果吧!)
補張商會戰的參賽地點畫面
【遊戲特色】
#以下特色項目出自官方,再由小弟整理後呈現給大家
★競價排位★
《中華小當家 ONWEB》提供了一種全新的商業盈利模式,在遊戲中,玩家不僅要根據自己的廚師的情況,還要根據市場消息來決定要經營的菜餚的種類和價格。這就是因為競價排位系統的存在,在遊戲中我們模擬一個真實的世界,菜餚能吸引到的顧客數量跟菜餚價格息息相關:一座城裡,一道菜餚的價格從高到低進行排序,價格越低所吸引的顧客數量越高,反之亦然。
★天下美食★
中華美食由於氣候、地理、歷史、物產及飲食風俗的不同,經過漫長歷史演變而形成的一整套自成體系的烹飪技藝和風味,形成了我國的『八大菜系』。遊戲選取極具代表的320道中華美食,囊括八大菜系,豐富的種類、精彩的故事、詳盡的做法、神奇的療效,一切盡在《中華小當家ONWEB》。
★特殊事件★
玩家在遊戲中,除了日常的任務、經營、廚師培訓等活動外,在《中華小當家ONWEB》中,會不定時的隨機發生一些特殊的事件,事件當中有好影響,也有壞的影響,令遊戲充滿神秘感和新鮮感。面對這些不可預測的事件,您有能力去承擔和接受挑戰嗎?
★特殊稱號★
當玩家完成一些特定的任務或者在排行榜上佔據一定的位置,系統將授予玩家一個相應的稱號,除了能證明玩家的實力外,還可以體現出玩家的與眾不同。
★陣營對抗★
隨著時間的流逝,人們漸漸地都捲入了權勢爭奪的漩渦。於是廝殺便雨後春筍般出現在神州大地,只是人們不是拿著武器,而是憑藉手中的廚具。以公會為基礎的陣營戰應運而生,為了陣營、為了公會、為了自己,每個玩家都努力著。勝利的一方,不僅可以獲得交易市場上的大量稅金,還有機會獲得傳說中的廚具。
★菜餚創新★
玩家可以自主創作新菜,參照菜餚的等級設定,玩家可以自行決定新菜的等級、口味,玩家也可以給新菜取一個別緻的名稱。而且通過比賽和系統評定後,可以添加到系統菜譜中,讓您的創意名揚四海。
★錢莊系統★
當玩家經營不善時,除了向朋友求救外,還可以通過錢莊來申請貸款。錢莊會根據玩家的信用和規模來發放貸款,並限定一定的還款期限,玩家只需支付一定的利息。玩家也可以把多餘的錢存在錢莊裡,錢莊會根據你的存款期限給予一定的利息,讓你輕鬆獲利。玩家如果救濟朋友或想撥款到自己的分店時,也需要到錢莊進行交易。
★廚具收集★
玩家在市場購買到的廚具都是沒有附加屬性的普通廚具,如果想要獲得更好的廚具,除了升級廚具外,還可以通過任務、副本收集到附帶屬性的廚具。傳說廚具,帶著神秘的色彩出現在大家的視線中,是廚師烹飪的最好助手。帶著夢想,啟程去收集那些傳說廚具吧……
【上手程度】
※遊戲難易度:中下(適合時下的玩家)
【整體評價】
※優點:
1、預設的『八大菜系』配合不同的省份、城市,有相當多的組合可供選擇
2、場景眾多讓人目不暇給,感覺到整個遊戲的用心
3、任務完善,雖無獨立出新手任務,但是眾多的一般任務已夠讓玩家瞭解此遊戲
4、飯庄的菜色及定價由玩家自行決定,不過系統有預設上限價格,可不能隨便坐地起價的!
5、獨特的菜譜系統,感覺真像一般策略遊戲的建築樹(這邊說明一下,即使達到要求可以學新菜了,但廚師等級不足,是無法烹煮的)
6、廚藝對決時,底下搖旗吶喊的觀眾很Kuso,做的太差還會被罵,為緊張的對決緩和了不少!
7、排名系統十分貼心,一眼就可以看到自己的名次,以及目前名次的上升、下降狀況
8、廚藝培訓系統,可經由廚師培訓去增加廚師的廚藝,廚師的升等也是要靠培訓的次數,所以相當的重要
※缺點:
1、目前飯庄補貨十分的不方便,系統通知菜色的庫存不足,需要自行去查該道菜色的所需材料,不然就跟小弟一樣,全部煮完再一起補所有使用材料的總數
2、目前廚師培訓每日上限10次,個人是建議讓資質好一點的廚師先進修!
3、獨特的採集系統,也是一個麻煩的地方,人長時間不在建議是不要採集,因為採到的東西都會被人拿走
4、訊息都是經郵件發布,離開電腦一段時間,會有被系統洗信件的感覺(目前的各提示都是一小時更新一次)
5、獲利訊息建議加入個總計,不然說實在要玩家自己去計算每小時的收入,實在有些麻煩
6、採集如果能依各地點名稱,能有不同特色的對應畫面,那就更加完美了
7、目前採集點的採集物品未有說明,所以現在採集真是充滿了驚喜,隨意挑個喜歡的採集點採集 Orz
※總評:
根據官方消息,此次的CB2只到2/16的下午兩點,所以趕在結束前為大家做個搶先整理報導,因為下次測試還未定時間,所以僅用手邊有的資料介紹給大家,《中華小當家》大致上是個不難上手的遊戲,但是個人覺得目前最麻煩的地方在於他的材料補給系統,之前看過其他大大建議,是否把菜色材料改成依『份數』補給,小弟原先也很贊同;但仔細想了一下,如果改成份數的話,市場眾多的材料項目都可以廢了…因為不需要去知道菜色各項材料的數量,市場系統整個要修改,應該是蠻大的工程,(部份可能要遊戲開發人員再去思考一下了,如果真的有較方便的補給方式,小弟猜,可能也會是商城的的一部分);玩這遊戲在未有更方便的補給系統前,建議是一般使用Excel表格,會省事的多,像小弟這樣的懶人,菜色需求材料Key入Excel後,統計所有的項目使用量,再一次做總補給,雖然每道菜補給時間不盡相同,但總比要從遊戲中點來點去方便,大致上為各位朋友介紹到這邊,這次就請大家稍為看一下畫面並瞭解一下系統及介面,有新消息的話,小弟會在第一時間告訴大家!
Technorati 標籤: 小當家, 中華小當家, 中華小當家ONWEB, Web Game
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