《CivWorld( EN)》千呼萬喚始出來,老牌遊戲『文明帝國』正式登陸臉書,每個人都是時代洪流的要角!

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相信有一定遊戲齡的朋友絕對聽過Sid Meier 的『文明帝國(CIV)』這遊戲,沒錯,終於最近在 FB 開始 OB ,ACE 可是注意了很久,身為一個建築和策略遊戲迷,這款絕對是力推的必玩作品,但最近 server 的表現卻又令人相當失望,只能說真的是又愛又恨,不管有沒有玩過,有興趣就來看看吧!



首先呢,不認識 Sid Meier 這號人物和文明帝國這款遊戲的朋友,可參考下面連結

文明帝國(WIKI)

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E6%98%8E%E5%B8%9D%E5%9C%8B

有了簡單瞭解,對遊戲也會有些許幫助,不過呢,既然都來看 ACE 的介紹了,當然不能空手而回,各式小撇步和詳細的說明,絕對會讓大家值回票價的。


遊戲訊息

應用程式CivWorld
遊戲分類:模擬經營
程式連結http://apps.facebook.com/civworld/
程式專頁(粉絲頁)http://www.facebook.com/apps/application.php?id=125605557451763
發行公司:Firaxis Games
營運時間:Since Jul-2011(大約的日期)


遊戲心得講解


開始遊戲可從官方粉絲頁或是好友邀請,這邊 ACE 建議的作法是由好友邀請,為啥呢?相信 ACE,因為這遊戲絕對是無法單人玩的,如果要進去後再結交新朋友也未嘗不可,因為遊戲像 Travian 一樣會結束,如果有統一的野心,認識的三五好友絕對是初期的最強戰力。


※目前server 取向會限制人數,沒猜錯的話,單一 server 應該是200人為限,加上近期 server實在不穩,如果無法邀請,下下策就是建議差不多時間進入遊戲,這樣應該有機會同伺服器。


首次進入遊戲,請玩家跟隨導覽逐步開始建立城市,大致上應該不會有啥問題,ACE 來講一下特殊的地方,這邊的民房可以轉換型態,初始的『House』建立後,可以轉換為農舍(糧食)、工舍(建築材料)、商所(金錢)、研發所(科技)、美術學院(藝術),也是整個遊戲重要的五大資源,可視需求做增減轉換的動作。




而 House 主要是產出獲取各資原的工人,想要讓產量增加除了多蓋民居外,就是建立對應的建築,好比說有了農夫,想增加產量就是建立糧倉;有了商人,建立市場可獲得更多金錢,隨意變換工作者讓玩家在急需某一資源的時候可任意轉換,十分的方便。另建築材料還有一個用處,就是用來產兵(雖然不是相當合理,應該是兵營吧!),當材料過剩,可慢慢組織起屬於個人的軍隊。


※個人建議,一定要在建築時先規劃,滑鼠移到各類『House』上方時,可看到工人的行進路線,用來思考出最快的動線流程,增加各個資源的收入。


建築談了那麼多,再來換科技吧!大家可從下方的工具列看到一個燒瓶,點擊燒瓶可進到研發的科技樹,擇一科技研發,越下層的科技需要的研發點會越多,想要文明、想要科技,那就不斷的研發吧!研發是採累積點數的方式,累積到足夠的點數時,會一次性的扣光,並宣告完成該項科技研究。除了慢慢累積科技點,還可透過走迷宮的小遊戲取得,雖然有一定的難度,不過加的研發點數可不少,絕對要好好得利用。


 


※一個文明中所有的研發是共用的,好比說今天我研發了造紙,你研發了鑄造,只要在同文明中,所有人都可以享受到,這也是為啥要邀好友一起玩的原因,固定班底研發可以縮減整個研發時間,還有比較不用擔心遇到該科技的研發者退公會,科技必須重新研發的窘境。


藝術方面,其實 ACE 比較不熟悉,因為首次玩的server中,該文明活的人只有自己,無法玩的太徹底,但還是為大家簡單解說一下,藝術點同樣可透過拼圖的小遊戲取得,小遊戲中只要按照示意的小圖拼出原貌即可,而遊戲可多人同時進行,偶爾看到移動的圖片不是見鬼啦~別太害怕。




另一個藝術相關的是奇觀,點下紫色人頭,可以看到目前可蓋的奇觀,建築方式以湊卡牌的方式,家可以把手上的卡排放入任意的奇觀位置,可簡單看一下該項目的附加功能,依照需求的優先順序放入卡牌取得。




※這邊也需要團體合作,因為一個項目中,玩家只能放一次牌,剩餘的 slot 須靠文明中的其他人補滿,也正因此,有好友在的話可以控制獲取順序,製造多贏的局面。另小拼圖的移動數累積超過100會重新計算,推測走迷宮的移動步數也是同樣的情形。


金錢,俗話說『金錢不是萬能;但是沒錢萬萬不能』,在 CIV 中,金錢一樣是扮演著重要的角色,玩家進入市場,可以看到琳瑯滿目的物品,亦可購買資源和士兵,有迫在眉梢的緊急需求時,直接花錢購買絕對比你慢慢存來的快。市場是 ACE 覺得不錯的地方,因為看的到物價波動,越買會越貴(像颱風過後的葉菜類作物,因為你需要,就是拿大筆錢來跟我買),越賣會越便宜(相信大家知道過剩的農作物下場吧,當供過於求,價格自然漂亮不起來),這點是相當合理的。




關於金錢的小遊戲應該可以說是三個小遊戲中最簡單的,即建設道路讓貨物可以順利的抵達終點,不過還是要注意一點,右邊會顯示目前能獲得的金錢,每架設一段路都會從此扣除,架設越多道路到終點,獲利相對越少,如果右方的金錢用盡,則需要再等10分鐘才能挑戰,也不會獲得金錢。




※物價有波動自然就有辦法賺錢,相信 ACE 應該不用說得太明,相信大家都是聰明人,提點一下絕對能舉一反三。


可能會有朋友發現,房子建設好像並不是無限的,因為只要房屋數量大於『Population(人口)』蓋了也不會有作用,那要怎麼增加呢?其實很簡單,只要 Food 累積到需求數量即會一次消耗完並增加一個人口數,怎麼看需要多少糧食呢?可把滑鼠移到左邊的 Food 上,即可看到。


文明跟文明間當然不可能永遠和平共存,任何人都可以提出侵略的要求,經過表決後進行侵略或是放棄侵略,一旦戰爭開始,雙方都有準備的時間,沒記錯應該是10 HR,兵力的佈署有固定的位置,像步兵限定位置,就不可能放入騎兵,戰場如果不在沿海,自然就不能把軍艦擺上。一旦雙方擺好軍隊陣仗,戰爭就宣告開始;戰爭中玩家依然可以持續不斷的補兵,戰鬥方式是採回合制,攻方一回合打完,換守方還擊,就這樣你來我往,直到一方的兵力全數殲滅。


 


看到這邊,應該對 CIV FB 版有較多的瞭解,最後來為大家講解排名制度,眼尖的朋友在右下應該不時可看到排名的跑馬燈,排名其實是根據徽章數來定,如何有效的獲得徽章數呢?在個人獲得的徽章頁面會提示獲得各類徽章的條件,簡單來說,只要努力的滿足條件,名次也會在同時一併的上升。




ACE 碎碎唸

以上應該是OB到現在的一些心得和遊戲講解,暫時想到的也就那麼多,如有遺漏或是問題,歡迎大家指正或提出討論,server 200人上限感覺應該可以再放寬一點,不然好多朋友都沒辦法一起玩,此外目前跳server的條件不太明確,因為 ACE 就是從357跳到1031 server,而目前入口極度不穩,想玩的朋友建議就是多 reload 幾次了,因為只要擠得進遊戲,裡面可是很正常的。


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